van大修改器提供了许多指导,不过没有中文版本,我们来汇总一下。
由于我不懂日文,所以只能随便写写。请精通日语或有时间测试的朋友们多多指教!
进行修改时请注意,任何数值超出游戏的允许范围都会导致整个param文件恢复到原始状态。
实验证明,如果某个或多个参数超过了可能的上限,其他原本已成功修改的项数值也会自动恢复到初始值。
例如:我将城市计谋项的数值调高到超过10000,结果之前成功调整的工资支付项和忠诚项又恢复到了初始值。(今天玩游戏才发现,我原来调...
数值14表示几个城市变成“大大名”。
数值20-23表示各种建筑增加城市耐久上限的值,分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。
数值25是某农民一揆的数据(70可能是指一揆发生时的民忠度?)
数值26表示民忠上升的下限为1。
数值27表示民众上升的上限为10。
(感谢apeihei的指导)
28表示包围网需要的兵力数量(20万)
29代表参与包围网攻击目标所获得的额外声望 10点 (感谢Cristianosu的提醒)
30也是关于包围网的数据,参考革新,可能指参与包围网的势力最大数量 25家
32-38涉及灾害(也包括一些有利的情况,如丰收)的发生间隔
32、33、34指丰收(可能与国家有关)
35指歉收
36指疫病
37指大雪
38不明,hassei意为“发生”,可能与每季允许的灾害数量有关
第39-40行看起来似乎在描述“金钱 俸禄 支出”,两个值都是1,不太清楚其用途。
第41-53行涉及商馆的买卖数据。
第41行是买卖的时间。
第42-45行列出卖粮、买粮、买马和买炮的基本价格。
第46-49行是这些物品价格上涨的周期。
第50-53行表示卖粮、买粮、买马和买炮的数量上限(等于政治值乘以该数值)。
第54行说明割符的附加效果。
第55行涉及某个数值的开发,尚不明确(可能与后续内容有关,也可能仅为基础值)。
第56行是挽割制材的额外修正值。
第57行涉及木版印刷的附加修正值。
58表示登用时间
59表示探索时间
60记录的是“募兵上限参数”,数值为50000,目前不清楚具体含义。经过测试,这个数值与传闻中的单城50万没有关系。即使改成1000,也没有什么影响。
61代表调达费用
62指的是调达时间
63是关于调达数量的参数(应该与政治因素有共同作用)
64-66涉及破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
67-69涉及破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑物的耐久性)
70记录的是“生产资源奖励”,具体含义不详
71与一领具足有关,具体内容未知
72表示铺设街道的费用,每格需要50大洋。
73代表番匠科技的某种效果数值。
74用于描述煽动的开销为500大洋。
75指的是足止行动的费用,需花费400大洋。
76为奇袭所需的兵力数量,需1000人。
77涉及奇袭时国家实力的消耗,可能与各势力相关。
78是奇袭中的某个参数。
79为收拾工作所需的花费,总计500大洋。(感谢scz0101指正)
计略花费的修改范围限定在1到10000之间,超过范围将自动恢复为初始值。(感谢scz0101测试)
80到83是关于忍者在引拔、镇定、煽动和足止方面成功率的某种影响数值。
84代表的是“外交概率经济修正值”
85显示的为同盟有效期为60个月
86表示停战期为6个月
87标注的是要请期限为6个月
88提到同盟延长所需的时间,剩余12个月时可以延长
89说明停战延长所需的时间,剩余2个月时可以延长
90涉及某计算值的延长
91是依赖诸势力的最低开销,金额为3000大洋
92指的是增加的俸禄为100大洋
93描述的是忠诚度的提升为2点