投掷对手
※普通投掷
靠近对手时,同时按下lp和lk。摇杆方向只能是5、4或6。
发生时间为3帧(适用于所有角色)。
※移动投掷
在取消角色前进的普通攻击后立即接上投掷,以变相增加投掷的判定距离。
按键输入的时间间隔极短,需要在2帧内完成。以下是目前已知的使用方法:
Ryo: 远距离立强K
Ken: →+中K(特别有效)
Chun-Li: →+中K
Guile: 立中P
Balrog: 立中K、立强K
Sagat: →+弱K
摔技化解
※常规化解
当摔技判断发生后(注意,是发生后)的10帧内,同时按下lp+lk,摇杆的方向不受影响。
※跳跃化解
当摇杆向上推动并角色开始跳跃时,角色进入空中判定状态,因此地面摔技无效。
但角色落地后的无敌时间仅有2帧,极其短暂!
※蹲伏化解
当对手在近距离尝试摔投时,可以输入1+lplk。
这样一来,当对手进行摔投时,可以成功解摔,而当对手假装摔投时,可以使出下段攻击,这是一种兼具进攻和防守的技巧。
在《街头霸王3》中,蹲解所发出的下段攻击可能会被防御,从而导致对手反击;而在《街头霸王4》中,尚不确定诱摔后是否能立即接上SA。
{网站名称}《街头霸王4》游戏专题页面:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm