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创新序章,《仙剑奇侠传3》游戏特色

2025-03-02 02:06:10

【故事背景】

《仙剑奇侠传三》采用了全新的剧情,这是在项目启动时就已决定的,这也是仙剑创始人姚壮宪一直以来的梦想。

早在仙剑95版上市时,姚壮宪就曾向媒体表达了他对仙剑系列未来剧情的看法。

姚壮宪认为第一代的剧情结构是一个庞大的宿命循环,故事本身是完整的,在这个完整的故事上继续编写并不是一种负责任的方式,因为这不仅显得过于商业化,还限制了创意的发挥。

然而,大宇作为一家非常重视玩家反馈的公司,为了满足广大玩家的期望,还是在2002年底推出了延续仙剑一故事的《仙剑奇侠传二》。而实现姚壮宪多年愿望的重任,则由《仙剑奇侠传三》的制作团队承担。

实际上,一个系列游戏要持续吸引玩家,最为关键的是精神上的传承。

仙剑的核心在于美好而永恒的情感,只要能够延续这种带给玩家的感受和回忆就足够了。

如今的《仙剑奇侠传三》将作为一个承上启下的作品,为仙剑系列开启一个新的篇章!

谈到剧情与前作的联系,就不得不提到其世界观,像五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派等仙剑系列的重要元素都将在仙三的故事中占据重要地位。

仙剑世界观的核心是基于中国上古神话和先民崇拜构建的五灵六界体系。

五灵指的是水、火、雷、风、土这五种强大的自然力量,它们是维持整个世界能量平衡的源头。在人间,这些力量被女娲用来补天的彩石吸收,形成了五灵珠,成为人间最强大的力量。

这些力量在《仙剑奇侠传一》中得到了充分展现,而在《仙剑奇侠传三》中,更成为整个故事的核心。

【引擎】

《仙剑奇侠传三》所使用的3D游戏引擎经过两年的开发才完成。在此过程中,随着技术的进步和用户反馈进行了多次重大调整,使其逐渐趋于完美和成熟。

此外,针对游戏风格的需求,引擎特别强化了色彩和形体的处理,加入了许多能提升画面表现力的技术,比如光照贴图、柔性皮肤系统、实时粒子系统等,与仙剑所追求的唯美柔情风格完美契合。

引擎在处理透明贴图和即时光源方面的表现可以说是顶尖的。

在操作界面上,《仙剑奇侠传三》特别注重用户的舒适和便利性。

所有物品、装备、仙术和特技都经过了精细的分类。还提供了按价格、功能等多种排列方式,使得寻找物品的过程既简单又快捷。

《仙剑奇侠传三》将引领仙剑系列的世界观浮现,为玩家呈现一个更宏大、更深邃的世界。

针对玩家在玩3D游戏时可能出现的头晕问题,制作团队非常重视,并为此提出了一套解决方案。

在游戏中,玩家享有最大的自主权。尽管游戏引擎具备灵活的旋转和缩放功能,仙三并未预设任何旋转或缩放的程序,这意味着是否调整视角完全取决于玩家的选择!因此,玩家甚至可以在不调整画面的情况下完成整个游戏,这正是我们追求的目标——“具备2D体验的3D游戏!”

【视觉效果】

从美术风格上看,《仙剑奇侠传三》主要强调两个特点:

首先是如何运用3D技术来呈现2D的观感,延续仙一的美术风格。

其次是如何更充分地展现3D的特性及引擎的强大功能。

《仙剑奇侠传三》在美术风格上注重回归本源,即在3D技术的基础上,重新创造并传递给玩家与第一代仙剑相似的感受。

仙一的风格颇为独特,它融合了中国工笔重彩和日式卡通风格,创新出独特的粉彩中式卡通风格。

由于粉彩应用于3D时可能显得不够鲜明,因此《仙剑奇侠传三》选择了更加鲜亮的色彩。

关于人物的头身比例,仙三完全依照DOS版仙一的比例制作,但由于3D镜头的透视效果,人物显得更加Q版。

在体现3D特性方面,重点集中在视觉效果的表现上。

人物的服装和饰品设计中运用了透明元素,内衣和外衣经过精心叠加制作,不论镜头从哪个角度拍摄,人物都能展现出最美的姿态。

场景部分着重表现水、雾和云海,通过强大的粒子功能,营造出如梦似幻的仙境效果。

迷宫的设计突出了3D的特点,因为仙三的镜头可以进行360度自由旋转,注重高低起伏和立体交错的设计,让玩家感受到非凡的真实感。

在游戏中,请大家别忘了随时停下来调整视角,你会感受到仿佛置身于现实世界,欣赏到无限的美景。

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