PK版增加了许多新设施,如下图所示,我认为游戏的可玩性因此得到了大幅提升。
由于空地数量有限,选择建造设施的策略变得极为重要,甚至可能决定成败。
第一条路线:科技路线。
PK版引入了建筑等级机制,因此市场、农田、兵舍、锻冶和马厩这五种建筑应该尽早建造,以节省土地用于高级建筑。市场应被优先考虑,因为“没有资金是绝对不行的”。
一旦发展起来,就可以建造高级建筑如人才府,从而进入良性循环。然而,选择科技路线有一个致命弱点,那就是对快攻战术(rush)的脆弱性。不过,这也不是没有解决办法,具体措施将在下文中详细说明。
第二条路线:快攻(Rush)
玩过《星际争霸》等即时战略游戏的朋友对快攻战术应该不陌生。快攻是指在游戏初期不注重内政发展,而是专注于建造兵营等攻击性建筑,出其不意地打击敌人。《三国志11》有一个可以利用的设定,即武将在建造时不能被召回,除非拆除正在建造的建筑。想象一下,当你快攻时,敌人的重要武将正在建造某物,且接近完成,他的心情会有多么沮丧?如果他选择拆除,不仅浪费金钱和行动力,心理上的打击才是最致命的;如果不拆除,城池若失守,打击将更大。
总之,快攻就是在对手意想不到的时间和地点给予对手意想不到的打击,甚至是毁灭性的打击。快攻的前提是你手下必须有一定数量的优秀人才。如果你的武将全是无用之人,我建议你先封锁道路,然后通过培养武将来提升他们,或者招募在野的强人后再行动。怎样执行快攻?我的初步想法是开局时首先建造兵舍和马厩,多建几个,以便进行合并。
三个月后,征兵两次,带上补给队出发。选择骑兵是因为其高机动性,否则如果用戟兵慢慢移动到敌方城下,对方早已做好防御准备。因此,如果手下武将的骑兵技能不够理想,应慎用快攻战术。快攻的致命弱点在于,如果不能迅速击败对手,基本就意味着失败,因为对方的科技水平会远远领先。因此,快攻战术风险较大。
第三条路线:骚扰战术。
在即时战略游戏中,李的骚扰策略是通过在游戏初期和中期消灭对手采矿的农民来削弱其经济。而在《三国志11》中,也可以使用类似的骚扰战术,不过目标变成了对方的建筑设施。玩家可以在游戏初期派遣一名骑兵高手,快速赶到敌方城下。如果条件允许,还可以带上补给队和文官队,瞄准对手刚开始建造的建筑进行毁灭性打击,或者攻击对方的市场和农田,效果就像在星际游戏中袭击农民一样。当对手出城应战时,立即撤退,等他们回城后再继续攻击建筑。
这正是毛主席所说的“敌进我退,敌退我进”的八字方针。文官队的作用是扰乱对手并稳定己方阵脚。用于骚扰的武将应首选那些武力高但政治能力低的武将,比如张飞和吕布。
走科技路线时,最重要的是不要让对手逼近城池。不论是快速进攻还是骚扰战术,一旦敌人逼近城下,局势就会非常危险。因此,选择科技路线的玩家必须从一开始就派人堵住路口,不能拖延,否则等你想去堵时,敌方的骑兵部队可能已经逼近。
关于快速进攻,再多说几句。对于那种从己方城池到敌方城池有多条路线的地形,最好同时从多个方向进攻。这样不仅增加了对手封锁路口的难度,而且由于对方的军师只能报告一次你的出兵情况,如果你从两条路线出兵,可能会产生出其不意的效果。
PK版增加了设施的数量,使得战术更加多样化,《三国志11 PK》因此成为载入史册的经典作品之一。