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战术思维新视角,[命令与征服3]科隆另类打法

2025-03-02 04:39:14

关于对NOD的中期新思考。

观看最近的回放后,我感到光束炮的使用可能会受到更多重视。

在GDI与NOD的对战回放中,NOD起初处于不利地位。我见过一场回放,NOD对蝎子的操控几乎堪比龙舞和马塔回旋,并且进行了双线骚扰,攻击分矿,击破了无数矿车,所有这些都在音波塔的眼皮底下进行,且提前做了规避动作。

然而,最终还是输了。

无论是操作还是建筑序列的选择,或是对某些兵种的偏重,都不应该过于沉迷研究。一切都是为了目标。骚扰打得好且有效果,那么骚扰的目的是什么呢?骚扰能否成为全部手段呢?我认为骚扰的目的应该包括以下几个方面:1. 最终目的是制造双方发展的差距。2. 掩饰自身的战略目的,比如兵种转型。3. 打乱对手的计划,不过这一点对于灵活和思维敏捷的对手可能不太有效。因此,进行骚扰的同时必须保留一些资源,这些资源可能是战争资金、电力,我认为更重要的是精力和注意力。无论骚扰打得多出色,都不要忘记这只是前奏,后续的重击才是达成骚扰目的的关键。

光束炮是一种选择。

特点:装甲薄弱,杀伤力可以累积和叠加,射程有一定优势,可以倒车,适用于多种任务。

中程火力支援车辆。

在使用中,我个人认为需要注意以下几点:1. 编组:便于保持它在战斗阵型中的二线位置,避免与敌人的常规装甲车辆直接交火。2. 集群:发挥火力汇集并加倍伤害的特性。3. 倒车:许多单位不是原地转向,而是圈转向,因此倒车可以争取到更多时间和生命。4. 功能:与石碑和毒液的配合(当然,毒液的配合需要操作水平的提升才能充分发挥)。5. 肉盾:这点至关重要,支援车辆永远需要前面的单位来避免第一个后退。

骚扰的目的越明确,中期的僵持阶段就越能占据主动。

关于光束炮的争议,可能会有各种各样的意见,但我相信,时间会给出答案。

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