首先,这绝对是游戏设计中未被考虑到的小问题,而不是程序错误,勉强可以称为BUG。
当然了,即使通过BUG来欺负电脑没什么本事,然而,当电脑通过作弊快速造兵时,我们也是受害者!
好了,言归正传,操作非常简单。
条件是,敌军已经在我方领土上登陆,海域不算。然后只需通过外交要求停战,并用定期付款满足对方,一旦协议达成,登陆的部队就被直接送回老家了!接着我们只需狡猾地再向他宣战,那下个季度就不用再付钱了!嘿嘿嘿嘿!当然,如果你在游戏初期非常重视外交和信誉,这可能会有影响。但是用这种方法,你可以完全将敌人挡在门外,特别是在后期形成包围圈时,敌人是没有信誉可言的!甚至不需要你主动解约,因为在后期你和敌人的外交关系完全是负数的,他会自己向你开战,撤兵后还不需要你付钱,你还有什么担心呢?
当然,这个逻辑漏洞可以随时利用,但那样会彻底破坏游戏的趣味性。玩起来就没意思了!而且在早期会引起众怒,让你无处立足!
在此建议游戏设计者以后能推出补丁来修正。
如果不修正,为了游戏的可玩性,我们不妨把它当作一种超级必杀技来使用,用来弥补我们策略上的失误还是可以的,毕竟我们玩游戏不仅仅是为了看到胜利这两个字。
我有些羞涩地问一句,这个帖子能火吗?我也算为全战的发展做出了贡献!
我等级低,不能使用隐藏代码,大家主动顶一下吧!就当是为全战做义务测试了!
希望全战系列以后能更加完美,逻辑上更为严谨一些!