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深入游戏机制探索,《DNF》属强,属白,属抗解析

2025-03-02 02:34:49

许多DNF玩家都熟悉属强、属百和属抗这三个术语,但它们之间到底有什么不同呢?有些刚开始玩的玩家可能不太清楚,今天就让小编带你来了解一下吧!

这两个部分的属强指的是相对属性强化,也就是自身属强减去怪物的属性抗性。

这些概念都不难理解,但问题是,在修炼场中,我怎么知道弗曼的抗性是多少呢?

有人可能会建议,直接在百度上查一下不就行了。

但是百度上的信息一定正确吗?一个问题可能会有很多不同的答案。

而这些答案你无法验证,你该如何选择呢?

尽管百度是一个不错的选择,但不如自己动手。

自己掌握了相关知识,不是更好吗?

我在基础篇中提到过,

属性伤害等于无属性伤害乘以(1.05加上0.45%乘以相对属性强化)。

让我来解释一下这个公式的起源。

大家应该对属强220公式相当熟悉。

0.45%乘以相对属性强化等于相对属性强化。

这应该是容易理解的。

那么,为什么会多一个1.05呢?

这是因为人物有一个隐藏的11点属强(这11点属强将在下文中证明)。

也就是说,(相对属性强化+11)/220 = 0.05 + 相对属性强化/220。

这就是属强对无属性伤害的提升比例。

因此,属性伤害等于无属性伤害加上无属性伤害乘以(0.05+相对属性强化/220)。

把它们合并一下就可以得到结果。

属性伤害 = 无属性伤害 * (1.05 + 相对属性强化/220) = 无属性伤害 * (1.05 + 0.045% * 相对属性强化)

很多人可能对那个角色的隐藏属性强化感到困惑。

让我来进行一次验证。

这是我个人的属性面板。

我选择了一个垃圾桶作为测试对象,该垃圾桶的属性抗性为0。

(如果觉得垃圾桶不是0属性抗性,可以选择一个你确定为0属性抗性的测试对象进行实验)

首先测试无属性伤害。

我们取一个中间值为5235。

测试火属性伤害。

这时伤害有了明显的提升。

取一个中间数值为5497。

火焰、冰冻、光明和黑暗的伤害相同。

假设此时我们拥有11点隐藏属性强化。

若应用公式。

属性伤害计算为5235乘以1.05等于5496.75。

误差约为0.01%,足以证明角色自带这11点属性强化。

这也证实了1.05的存在性和准确性。

因此,在所有公式验证完成后,我们可以反向推导出怪物的属性抗性。

怪物的某种属性抗性为负值,即-(某种属性伤害除以无属性伤害减去1.05)乘以220,再加上角色面板的属性强化。

最后可能得出的结果是一个包含多个小数位的数。

进行四舍五入来获取整数即可。

如果你仔细阅读并理解了上面的内容。

那么你可以去试验一下修炼场弗曼的抗性。

最终你测得的结果大致会是这样。

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