开始的点数永远是三个(显而易见)。
两支队伍的起始位置通常在A或C附近,而B则常常位于中间。
最近的点肯定是优先争夺的目标。
同时,打野团往往是人最多的地方= =
但是如果都是熟人进行团队战的话。
根据地图选择,只需派1~2个人去占领即可。
其他队员应快速进攻,压制并争取B点。
即使无法争夺,也要阻止敌人取得= =
一旦抢到,优势就显现出来了。
首先是分数的领先。
积分增加速度较快,只要保持领先就不会失败。
另一个有利条件是地理位置。
假如占领的是据点A和据点B。
抢点模式中的重生位置取决于已占据的据点。
因此,重生的位置通常是在A点或B点。
这样比较容易在接近战区的B点附近重生。
在成功占领两个据点之后。
不需要强行攻击第三个据点。
这是因为有几个原因。
首先,
敌人复活的位置通常在C点附近(假设我们占领了A和B)。
这意味着C点周围的敌人会比较密集。
进攻会变得困难。
如果不断地被消灭。
处理不当可能会让对方通过连杀奖励反攻。
这样反而会对我们不利。
第二点。
占领三个点后。
敌人的复活点会变得不固定。
我们将难以预料敌人会从哪个方向进攻。
而且人员数量不足以防守三个位置。
因此,这通常发生在比分接近的情况下。
或者当需要扭转比分时。
才会采取这种策略。
否则,人员过于分散容易被逐个击破。
因此,通常分成两组分别防守A和B。
若B点有危险,就通知A点的人前去支援。
通常B点被猛烈攻击后,重生在A点的机会更大。
当然,他们也可能绕过B点直接攻击A点。
这时,B点的人不会回去防守A。
而是改为进攻他们的C点。
这有几个原因。
如果他们投入很多人去抢A点,那么C点的防守就会薄弱。
这样会更容易夺取。
拿下之后就能稳定地控制两个点。
而在A点阵亡的玩家会在C点被夺取之前在B点附近复活。
因此,让他们继续防守B点。
当然,也可能由于他们在抢A时损失较大,所以夺取A点会相对简单。
这当然取决于守A点的人的情报。
不过,即使没有麦克风,也可以直接忽略这些,去抢C点。
原因是无论消灭C的人还是A的人,结果都相同。
因此,经过几次攻击,人数减少,就能成功占领。
因为占领的地点是A和C的敌人支援距离太远的地方。
在局势不利的时候。
就是在最初没有成功占领B点的时候。
将队伍分成两部分。
一部分负责进攻,另一部分负责防守。
进行初期的观察。
如果敌人按照上述模式没有特别来攻打。
那么防守组积累连杀奖励会比较困难。
就可以直接参与进攻。
而在初期,进攻组自然是想方设法地攻占B点。
如果人多却无法夺下,就去敌人的根据地侦察。
迫使他们将人手分散。
如果他们已经进过我方根据地的话,
基本上,他们在各个点上的人数都会较少。
通常来说,进攻组应该能够成功夺下。
如果敌人没有来攻,而是全力防守的话,
那么就全员强袭B点或敌人的根据地。
用人数优势压制对方。
自然地,死亡会被连续击杀的奖励所限制。
因此,如果强攻B点行不通,可以转而潜入敌方的根据地。
这样一来,根据上述观点,他们要么回防要么攻打我们的根据地。
这样会导致B点的敌方人数减少。
因此,这是夺取B点的良机。
总结一下。
在占领了两个点之后,防守要优先于进攻。
如果我们的根据地被渗透,就要反击。
如果B点被夺走,同样要渗透他们的根据地,目的是为了分散敌人,从而夺回中间的B点。
尽量减少不稳定因素,比如占领三个据点可能导致敌人的位置难以掌控。
避免无谓的冲锋,以免给敌人增加连杀奖励的机会。
充分利用麦克风进行情报交流,因为情报战是现代战争的核心要素 XD。