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探索改变世界的奥秘,《罗马:全面战争》蛮族国家游牧化方法

2025-03-02 00:28:19

将任意国家更改为可进行游牧的方式(新武将创建)。

请按照以下步骤进行:

首先,打开文件 descr_sm_factions.txt,找到需要修改的国家,比如 saxons。

faction                                                saxons

culture                                        barbarian

symbol                                        models_strat/symbol_saxons.CAS

rebel_symbol                                models_strat/symbol_barb_rebel.CAS

primary_colour                                red 184, green 101, blue 25

secondary_colour                        red 255, green 255, blue 255

loading_logo                                loading_screen/symbols/symbol128_saxons.tga

标准索引                                    7

徽标索引                                    236                ; 在 strat3.rsd 中的索引

小徽标索引                                  250                ; 在 shared.rsd 中的索引

胜利值                                          5

介绍影片

胜利影片                                    fmv/victory/saxons_win.wmv

失败影片                                    fmv/lose/saxons_eliminated.wmv

死亡影片                                    fmv/lose/saxons_eliminated.wmv

自定义战斗可用性                      是

部落最小单位                            60---------------从这里开始复制加入势力中

horde_max_units 设定为 100

每个部落减少的最大单位数为 20

每个定居点人口对应的部队数量为 300

部落中最少命名角色数量为 4

最大军队比例为 80%

占领定居点后解散的部队比例为 33%

占领定居点后解散的部队比例为 50%

占领定居点后解散的部队比例为 100%

部落单位包括撒克逊壁炉部队——游牧时携带的至少1个单位,我这里增加到8个

部落单位包括撒克逊壁炉部队——归属为撒克逊势力的任意一个单位

horde_unit                                        撒克逊炉边部队-------可以是不同的兵种,所带领的兵种越多,实力越强。

horde_unit                                        撒克逊炉边部队

horde_unit                                        撒克逊炉边部队------------复制到此处结束

can_sap                                                是

prefers_naval_invasions                是

-----------------------------------------------------------------

2,在export_descr_unit.txt中找到一个兵种,该兵种属于saxons势力的所有权。

我选择的是saxons较为强大的兵种,撒克逊炉边部队。

在attributes这个项目后面添加can_horde(游牧技能)。

type             撒克逊炉边部队

词典:saxon_hearth_troops;撒克逊壁炉部队

类别:步兵

等级:重型

声音类型:Heavy_1

士兵:saxon_hearth_troops,40,0,1.3

军官:barb_standard

属性:航海,隐蔽于森林,可挖掘,耐力强,可成群——小编在此添加

阵型:1, 1, 2, 2, 4,方形,盾墙

生命统计:1, 0

主要统计:11, 4,没有,0, 0,近战,刀刃,劈砍,斧头,25,0.87

stat_pri_attr:否

stat_sec:0, 0, 否, 0, 0, 否, 否, 否, 无, 25 ,1

stat_sec_attr:否

stat_pri_armour:7, 10, 6, 金属

stat_sec_armour:0, 0, 肉体

stat_heat:5

stat_ground:1, -2, 3, 2

stat_mental:10, 纪律严明, 训练有素

stat_charge_dist:30

stat_fire_delay:0

stat_food         60, 300

stat_cost         2, 513, 220, 60, 90, 570

ownership         saxons

----------------------------------------------------------------

3,如果该兵种的所属权不仅限于saxons,退出游戏时(使用show_err)会提示另一势力因非游牧而可招募游牧兵的错误,

此错误可以忽略;或者可以通过以下方法解决:将该兵种复制,再粘贴一次以创建新兵种,

type              1saxon hearth troops(将名称更改为新兵种)

dictionary        1saxon_hearth_troops(将名称更改为新兵种); 1Saxon Hearth Troops(将名称更改为新兵种)

ownership         saxons(成为唯一拥有该兵种的势力)

之后稍微处理一下兵牌卡和兵种文字介绍(否则会显示为农民图案,但不会出错)

4,保存,成功完成修改

所有国家,包括罗马和东方,都可能成为游牧民族

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