很幸运赶上了MF测试的最后机会,玩了将近不到3天,升级速度较慢。我练了一个13级的工程师,7级的召唤师和5级的秘法师。一个原因是我虽然熟悉英文单词,但组合起来就不太熟悉了,呵呵。另一个原因是为了慢慢消化游戏内容。
好了,不说废话了。
一、画面与配置
我选择将这两个话题放在一起讨论,主要是出于个人原因。在正式体验这款游戏之前,我常听到和查到需要高配置的机器。我的设备性能不佳,是一台笔记本,带有512MB内存、赛扬M的CPU和集成显卡,所以我很担心游戏无法正常运行。然而,当我首次进入游戏时,发现它并没有我想象中那么消耗资源。尽管我牺牲了一些画质,但游戏还是能正常运行。随着游戏的深入,场景变得更大,画面渲染需求增加,同一场景的怪物和技能也变得丰富。在这样的情况下,我的电脑有些吃不消了。我在论坛上看到了关于画面的帖子,这更加印证了我的猜测。这款游戏的画面可能不是非常华丽或唯美,但仍需高配置,很大程度是为了后期游戏的表现。我认为这里面还有游戏性的问题,后面再谈。所以,追求极致唯美或真实画面的人可能会感到失望。
另外,整个游戏的画面风格偏向阴暗,这当然与主题有关,但如果在背光环境下玩游戏,画面会有些模糊,而且长时间玩会让眼睛感到疲劳。
二、职业与技能
在职业方面,《暗黑之门》分为三大类六小类,据说未来会扩展到九小类。在BETA测试中可以创建三个角色,但似乎无法删除角色,所以我只能谈谈我玩过的三个职业。
如果你是第一次玩《暗黑之门》,我建议选择工程师或召唤师,这两个职业都可以进行“召唤”。
工程师可以创建三个减速机器人,一个发射火箭炮的机器人,以及一个可以通过技能进行装备扩展的机器人。前两个机器人似乎不会被怪物攻击,但后面的技能则是让它们自爆。最后一个机器人是有生命的,我们可以给它加血,装备武器和防具。不过,现在有个问题,似乎如果你给机器人装备了物品,然后下线再上线,装备就会消失,令人沮丧。工程师的攻击很大程度上依赖于他自己的武器和攻击技能,所以如何分配技能点,还是要看你的决定。
召唤师在初期升级速度非常快,它的召唤技能可以大致分为两类:一类是带生命显示的召唤,另一类是不带生命显示的(带生命显示的只能召唤一个,同类技能里不能同时召唤两种不同的怪物,不带生命显示的可以召唤不同的怪物,每种怪物的召唤数量根据技能要求不同)。召唤种类也很多,有远程攻击的、肉盾型的、近战型的、加血型的等等。召唤不同怪物的技能之间关系不大,所以你可以根据喜好选择技能加点。召唤师的攻击技能不多,但由于召唤恶魔会降低最大能量上限,因此多系技能发展可能比较困难。
暗黑之中的秘法师并不符合传统法师的定义,尽管它拥有多种技能且威力强大,但仍需要依赖武器。此外,如果你的网络速度不佳,建议尽量避免选择秘法师,否则可能会感到非常沮丧。由于我对这个职业的经验不多,所以不想误导大家。
三、装备
暗黑之门的装备在很大程度上继承了暗黑系列的风格,拥有多种类型的伤害,如火、电、毒、物理等。装备也分为白、绿、蓝、橙、金等不同等级,包括一星、二星、三星等。然而,似乎没有人提到过有套装。装备可以进行拆解,获得的材料用于制造新装备或升级旧装备。装备的升级等级不能超过角色的等级,否则会提示经验不足。武器可能有不同数量的MOD安装孔,可以使用MODS进行升级,类似于暗黑的孔洞和符文。MOD有多种类型,只有与装备要求的类型一致才能安装。装备的特性依旧遵循暗黑系列的传统,不过大部分我并不是很明白,呵呵。MF装备还是比较容易获得的,BOSS和普通怪物都会掉落装备,有时候普通怪物也能掉落橙装。
在装备使用方面,暗黑之门采用了一种新的方式,即每件装备都有独立的属性点要求。举个例子,如果一件衣服需要10点力量和5点敏捷,而裤子需要4点力量和3点敏捷,那么角色的属性至少要有14点力量和8点敏捷。这意味着装备的属性点要求是单独计算并相加的。因此,我个人认为,在游戏过程中,可能需要保留一些备用属性点,以防无法装备刚获得的好装备。(个人觉得,这比奇迹世界中将技能点和属性点合并要更好)
四、地图、任务、难度与升级
暗黑之门的地图采用了除了station以外其他地方都类似副本的模式,只能单独或组队进入。(似乎听说是随机生成的)但station区域较小,我觉得如果人多的话,可能看不到NPC。接受任务后,相应的地图入口名称会变为黄色,完成任务后变为蓝色,这一点很方便。初期任务难度不大,大多是进入副本地图,清除怪物即可完成;如果需要开启物品,对应物品会在地图上标出,右下角还有地图任务提示,按要求操作很快就能完成。每个station的关键任务未完成时,无法进入新的station,因此通往新station的副本地图名称是红色的。总体来说,暗黑之门的怪物和BOSS难度不高,主要挑战在于数量。我现在的任务都是自己完成的,只是多花点时间,挂几次也能解决。任务奖励的经验和装备不多,也不太实用,升级的整体速度不快,大部分升级经验来自于副本打怪。在线时通过的副本一般不会重新生成怪物,似乎下线再上线后怪物才会出现,不过如果单纯为了升级,不必重复刷副本,跟着任务走即可。
五、操作
这是大家比较关心的方面。暗黑之门的操作尽管也是第三人称(猎人有第一人称视角),但与市面上的游戏不同,其操作模式更像CS。在打怪过程中没有鼠标光标,屏幕中央是准星,面对怪物或NPC时,准星会发生变化,很容易辨认。要使用菜单时,按住ALT键即可。不过暗黑的快捷键不多,一般可以直接用快捷键激活包裹、任务、技能、属性等对话框。与玩家对话时也是如此,靠近并面对玩家,将准星对准玩家,准星会改变,点击鼠标左键,出现菜单选项,其中包含对话、组队、加好友等选项。
六、BUG
感觉游戏的完成度不高,仍然存在一些BUG。例如,会卡住,掉线后不完全退出程序而重新登录可能连接不上等问题。
个人感受
总的来说,这仍然是一部大作。游戏体验相当畅快,尽管开始时可能略显单调,但随着游戏的深入,玩家会越来越投入。引入国内后,总觉得可能会有些争议。其阴暗的风格、血腥的内容和恐怖的怪物,可能会受到国家的“和谐”处理,关键要看9C如何应对。
以上就是我对暗黑的一些心得体会,谨献给那些还未体验过游戏的玩家参考。如果有不妥之处,希望大家指正,但请勿谩骂,谢谢!