在威尼斯中,几乎像漏洞一样的流氓职业终于不再强势。在维京霸主中,流氓开局是最具挑战性的。
如果选择合法途径,小偷和海岛女的效率都非常低,因为每年只有一个回合,导致手下的升级速度极其缓慢。一级的小偷几乎无法指望他赚钱,不被抓住已经算运气好。海盗船的生活也变得困难,海上的贸易站外常有大量战船巡逻,抢劫几乎是自寻死路,更不用说开局根本没钱升级海盗船。
非法途径的开局也让人烦恼,累积的案底太多,电脑AI比在威尼斯时要高很多,常常收集证据来进行致命指控。
在高级难度下,开局只有3500,而电脑一开始就有20000,还自带一个建筑,且经常是高级建筑。因此,开局的选择非常关键。个人觉得,学者和农夫的开局相对容易一些。
学者的医院最快的盈利方式是销售假药,这需要一定的口才。或者开药剂店,经验药水的成本几乎为零,市场消化得快,价格也不太会下跌。
农夫可以选择渔船店,专注于生产第一种商品,即鱼饼。虽然价格低廉,但成本为零,而且市场消化迅速,生产速度快,可以不停地销售,初期赚取资金的速度也很快。或者选择开小酒馆,初期提供食物,都是赚钱的好方法,因为市场基本不会出现积压。
感觉维京霸主比威尼斯要困难得多,首先是AI的提升,电脑的家族经常涉足多个行业,形成竞争。其次,建筑物的升级费用增加,修建矿坑竟然需要15000,野外建筑炮台还需要男爵的爵位,非常麻烦。再者,由于一年仅有一个回合,建筑物的建设、升级和员工的提升都变得非常缓慢。而且员工经常生病,一旦生病就回家休息不工作。想要在两三个回合内将建筑升到三级,实在是太难了。此外,官职的竞争也很激烈,电脑的投票不易控制,今天倾向自己的,明天投票又给别人,不知道这是难度问题还是BUG。此外,贿赂时只要现金达到一定数额,最低也要一次支付600,如果没有足够的资金,还是老老实实地在家务农吧。