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游戏初体验调整与挑战,《巫师2:国王刺客》上手初步心得

2025-03-02 00:43:27

刚开始游戏时,所有选项都处于开启状态,结果导致帧率降至个位数。在经过一番调整后,帧率保持在20以上(毕竟是老机器,不能奢求太高),这才开始体验游戏的操作手感。

刚进入游戏时,感觉非常不适!角色的操作有明显的迟滞,几下攻击就被击败,在几个教程关卡中被打败了至少20次,差点想要愤怒地卸载。但同时也感受到游戏动作的制作非常流畅且充满力量。玩了一阵后意识到,这是真正的ACT-RPG游戏,不仅需要角色扮演的升级,还必须具备战斗技巧,否则无法通关。需要在吸引敌人攻击时闪避,然后在他们无法迅速反应时进行反击,避免被包围,并善用魔法。玩了一会儿,竟然找到了PS3虐心之作《恶魔之魂》和PSP时间杀手《怪物猎人》的感觉。当然,这两款游戏的打击感更佳(毕竟是日本游戏)。在《恶魔之魂》中,盾牌非常重要,要是《巫师》也有盾牌就好了。顺便吐槽一下《恶魔之魂》,小兵打你三下就死,大一点的敌人两下甚至直接秒杀,你用药敌人也用药,一不小心就会摔死,陷阱基本秒杀,无法存档,死后必须从大关重新开始,丢失所有未使用的经验值,多死几次敌人还会变强......这真的是给人玩的游戏吗!!!《巫师2》就没这么苛刻,不战斗时会自动回血,还能随时存档。

总而言之,大家一定要以ACT,尤其是真实系ACT的心态去玩,很快就会爱上那种刀刀见肉的感觉。说主角不耐打的人,不妨仔细想想,你砍敌人四五下就能解决,敌人也能用四五下打倒你,这其实并不算不公平吧。主角只是反应敏捷、懂得魔法、不会生病,又不是超级赛亚人。不过,这个游戏的教程确实太少,如果能多一些训练战斗技巧的地方就完美了。

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