WOW魔兽世界8.0版本"争霸艾泽拉斯"的测试服即将在国服中推出,这意味着一些职业的技能和天赋可能会进行调整。这次小编为大家带来了8.0版本生存猎人的技能和天赋预览与解析,希望对大家有所帮助!
首先,与同样在版本中重做的射击专精不同,射击的重做几乎已经完成,而生存猎目前的状态仍然只是初步阶段。你们看到的一切都可能只是暂时的,或许一切都可能被重新设计。
目前,生存专精最大的缺陷是完全缺乏群体伤害能力,甚至可以说是没有群体伤害技能。此外,还必须选择暴雪主推的新天赋“野火灌注”,这使得在打副本时非常累人。
虽然现在没有插件可以使用,但外国玩家似乎可以通过将日志上传至WCL来查看数据。他们在和我一起打副本后,纷纷表示生存猎人很强,无敌!
“野火灌注”是一个复杂且让人抓狂的天赋,需要玩家监视和根据其随机性来选择输出方式,尽管如此,它仍是必选的天赋。
Alpha 26367版本生存专精技能的增减与调整。
猛禽一击:凶猛地攻击敌人,造成X点物理伤害。消耗30点集中值(从军团版本的25点上调)。
杀戮命令:对宠物下达杀戮指令,使其进行猛烈攻击,对敌人造成X点物理伤害。该技能有25%的几率立刻刷新冷却时间。产生15点集中值,射程50码,冷却时间6秒。
毒蛇钉刺:向敌人发射一支涂毒的箭,立即造成X点自然伤害,并在12秒内(受急速影响)造成额外的X点伤害。消耗20点集中值,射程40码。
野火炸弹:向目标投掷一枚炸弹,爆炸造成X点火焰伤害,并在一个锥形范围内点燃敌人,使其在5秒内受到X点火焰伤害。射程40码,冷却时间18秒(受急速影响),这是暴雪主推的生存猎人核心技能,目前所有单体和群体伤害都围绕此技能展开。
雄鹰守护:将你的猛禽一击的射程延长至40码,持续15秒。冷却时间为1.5分钟。
协同进攻:你和你的宠物配合无间,使二者的伤害提升20%,持续20秒。在此期间,杀戮命令的重置概率增至25%。(可能是文本错误,应该是从25%提高到50%,因为杀戮命令原本的重置几率为25%)
胁迫:指挥你的宠物对目标进行胁迫,使其昏迷5秒。冷却时间为1分钟。
误导:在接下来的8秒内,将你所有的威胁值转移给指定的小队或团队成员。射程100码,冷却时间30秒。
精通:灵魂联结:你和你的宠物使用集中值技能的伤害提升X%,当你的宠物处于激活状态时,你和宠物每5秒能恢复X%的最大生命值。
我们失去了削凿、裂痕,以及整个独特的陷阱系统,仅剩下焦油和冰冻这两个功能性陷阱(与其他两种猎人专精相同),猫鼬和侧翼打击被整合进天赋,但前景不明。
在这个补丁中,暴雪竟然移除了“生存专家”(杀怪回血)这个被动技能,使得升级变得更加困难。不清楚暴雪此举的意义何在。
15级天赋
蝰蛇毒液:猛禽一击有一定概率使你的下一次毒蛇钉刺不消耗集中值,并造成额外相当于初始伤害300%的伤害。
点评:由于“杀戮命令”能产生集中值并且有概率立即重置,除了偶尔连续使用三次“猛禽一击”可能会耗尽集中值外,通常集中值是充足的,因此这个天赋的前半部分显得有些无趣。伤害部分,如果改成“并造成相当于持续伤害300%的额外伤害”,可能会有些吸引力。然而不,也不够吸引,因为本层的第三个天赋目前看来无法超越。
接战协定:鱼叉猛刺会造成X点物理伤害,并在10秒内增加40点集中值,若击杀敌人可刷新鱼叉猛刺的冷却时间。
点评:鱼叉猛刺在练级时有伤害加成的天赋,但在Raid中几乎不会使用。
捕食者头领:杀戮命令现在可以使用两次,并且其伤害提升30%。
点评:这是一个核心天赋,毫无疑问必选。它让人联想到军团版本中没有改动的兽王橙肩。我们使用杀戮命令的频率很高,因此伤害增加是个好评。拥有两层充能机制,并且与90级单体核心天赋“利矛之刃”可以联动,使我们更好地进行3+1的循环。
30级天赋
游击战术:野火炸弹现在可以使用两次,并且初始爆炸伤害提升100%。
点评:由于暴雪设定的100级天赋“野火灌注”的缘故,这个天赋也是必选项。至于原因,请查看“野火灌注”天赋的点评。而且它的属性也较为强大,与上一层必选天赋“捕食者头领”有异曲同工之效。
多头蛇之咬:毒蛇钉刺会向你目标附近的另外两名敌人发射箭矢,并且持续伤害提升30%。
点评:乍看之下似乎不太好,但是在这个半成品版本中,因为没有Aoe技能,所以这个选择还算中规中矩。选择这个天赋后,就不必不停地按TAB键切换目标来施放毒蛇钉刺,这种不太人性化的操作了。不过问题仍在于“你不是主角”,因此无法上场。
屠戮:对附近所有敌人进行快速攻击,对所有目标造成X点物理伤害。攻击范围为8码,消耗20点集中值,具有3层充能,充能时间为15秒。
点评:这个天赋和钦定套路属于同一等级,伤害效果不佳,但它与“野火灌注”有一定的联动关系。由于当前生存系缺乏Aoe技能,我大胆预测:如果这个天赋不被设为基本技能,那么削凿就必须回归以缓解这种尴尬局面。
60级天赋
觅血者:施放杀戮命令后,目标将在8秒内流血,造成X点伤害。每当12码范围内的敌人流血时,你和你的宠物的攻击速度将提升10%。
点评:这个天赋让我产生了一个不切实际的幻想。如果队友造成的流血效果也能提升我的攻速,那我是不是只会和猫、熊、盗贼组队呢?
这个天赋似乎是本层单体最强的选择,预计的单体增益也比较可观。
精钢陷阱:向目标位置投掷一个精钢陷阱,使第一个接触的人定身,持续30秒,同时造成流血效果。在30秒内流血会造成X点伤害。其他伤害会打破定身效果。同一时间只能施放一个陷阱。陷阱持续1分钟。40码射程。
点评:这是军团版本庞大陷阱系统中唯一保留下来的技能,但与军团版本不同的是“此技能不替代冰冻陷阱”,由于移除了陷阱的“埋伏”系统,因此不要对其伤害期望过高。
也许,可以用冰冻陷阱冰住一个,精钢陷阱定住一个,然后选择束缚射击、焦油陷阱减速,再加上宠物胁迫,换上挂减速的宠物,以及自己的摔绊。
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在接下来的15秒内攻击目标,造成X点物理伤害。如果目标在攻击期间死亡,将重置夺命黑鸦的冷却时间。消耗30集中值,40码射程,1分钟冷却。
点评:尽管生存猎手目前的精通转化比不高,但我仍然选择了这个天赋,因为我们目前在Aoe场合的技能实在太少。我的Aoe手法是先为每个怪物手动施加“毒蛇钉刺”,然后进行单体循环,当血量差不多时,就施放黑鸦,并尽力在每次施放后回收。
即便如此糟糕的Aoe,也让一位能够察觉伤害的外国人刮目相看。
等级90的天赋。
利矛之刃:杀戮命令会让你下一次猛禽一击的伤害提升15%。可以最多叠加3次。
点评:这一层是最强的单体天赋,毫无疑问。与核心天赋“捕食者头领”和“野火灌注”有很强的联动性,是3+1打法的关键。
猫鼬撕咬:进行一次猛烈的攻击,造成X点物理伤害,并让你获得猫鼬之怒。消耗30点集中值。
猫鼬之怒:增加猫鼬撕咬的伤害20%,持续14秒,最多叠加5次。连续攻击不会延长持续时间。
点评:这是时代的遗憾,由于缺乏军团版本的精通和神器支持,此技能令人唏嘘。
也许从技能本身来看,上限是很高的。然而缺少与其他技能和天赋的联动,未来不容乐观。
侧翼打击:你和你的宠物一起冲向目标进行协同攻击,总共造成X点物理伤害。15码射程,40秒冷却时间。
点评:侧翼打击最终变成这样让我大吃一惊,起初在施放杀戮命令时本体也会对目标进行一次攻击的改动还算不错,看看现在变成了什么样子?
透过问题看本质,这实际上只是给你一个每40秒造成可笑的15码小位移的伤害。
生存猎人有转火的问题吗?我的鱼叉技能冷却了吗?我的后跳技能冷却了吗?我的猎豹技能冷却了吗?如果这些技能都在冷却中,我可以启动雄鹰守护进行远程打击,再说我也可以在远程时扔手雷、施加钉刺、进行击杀,为什么那么急着接近目标呢?
100级天赋
猛禽狩猎:对你的宠物目标使用猛禽一击会延长雄鹰守护的持续时间1秒。
点评:目前看来,这个天赋让我感到困惑,因为现在雄鹰守护并不提供属性增强,延长时间的意义不明确。也许艾泽拉斯的特质会有一个在雄鹰守护期间增加属性的奇特加成?
野火灌注:在你的野火炸弹中添加特殊试剂,每次投掷时随机赋予其以下几种特性中的一种。
散射炸弹(黑蛋):用弹片刺穿目标,(这个减益效果的持续时间未写明,实际上持续5秒。)使猛禽一击和屠戮可以造成内出血,在9秒内造成X点伤害,最多可叠加3次。
信息素炸弹(红蛋):如果目标被灼热的信息素覆盖(这个减益效果的持续时间未写明,实际上持续5秒。),对其使用杀戮命令时,有100%的几率重置该技能。
动荡炸弹(绿蛋):动荡炸弹对受到蛇钉刺影响的目标会发生一次额外爆炸,造成X点火焰伤害,并刷新你的蛇钉刺的效果。
点评:暴雪在移除之前的“后跳+急速,鱼叉+暴击”的灵巧天赋后,主推了一个以野火炸弹为核心的复杂天赋,仍然有些灵巧的感觉,我们来重点讨论一下这个核心天赋。
由于这个天赋使你的“野火炸弹”在三种不同效果间随机切换,因此你需要根据炸弹图标的颜色来决定接下来的操作。此外,还需要“游击战术”天赋的支持。
情况1:如果下一个炸弹是“黑蛋”,你需要关注集中值,在冷却时间结束前确保自己有足够的集中值来打出3次“猛禽一击”,以便在目标上叠加3层内出血的Dot。由于只有5秒的时间,所以基本上需要连续进行3次猛禽一击。
由于“屠戮”目前与“游击战术”存在冲突,因此暂时不讨论“屠戮”叠加内出血的情况。而且“屠戮”有3层充能的限制,在节奏紧张的高难度秘境中,不一定每波都能有3层充能。
情况2:如果下一个炸弹是“红蛋”,你需要适当使用无Buff的“猛禽一击”来释放集中值,然后至少保留一发“杀戮命令”。在“红蛋”爆发后,迅速进入3+1的循环。
情况3:如果下一个炸弹是“绿蛋”并且是Aoe场合,快速给每个目标施加“毒蛇钉刺”,然后使用一发Double的野火炸弹和一发入魂,同时刷新所有的毒蛇钉刺。这目前可能是生存唯一拿得出手的Aoe,既需要铺垫又需要下一个炸弹是“绿蛋”。
再次查看这个天赋,似乎也不是那么困难,但对于我这样从未使用TMW的手残玩家,还是需要一段时间来适应。
这几天的副本体验下来,感觉这个天赋是无法不选的(因为不能选择飞轮天赋,选了飞轮天赋,单体输出会崩溃,而且Aoe未必比绿蛋强),而且非常消耗精力。
飞轮:向目标投掷一对飞轮,切割路径上的所有敌人并造成X点物理伤害。飞轮会返回,对敌人再次造成伤害。主要目标受到额外100%的伤害。消耗30集中,射程40码,冷却时间20秒。
点评:之前版本的天赋技能“秽土转生”已经施放。我非常喜欢这个技能,手感不错,也不缺集中值。但由于不符合生存体系,遗憾地说,“对不起,你不是主角。”
因为现在三系猎人45级和75级的功能与控制天赋层完全相同,所以就不再详细列出。
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