原版革新
战法连锁期望值的计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53。其他类推。
骑兵 铁炮
战法连锁期望值 86 86.656
无独创技术最大值 129 86.656
有独创技术最大值 129 129.984
普通攻击输出最大比值(铁炮/骑兵) (40/32)*(24/30)=1
无独创技术时,战法连锁期望值比率(铁炮/骑兵)最大 0.457156
有独创技术时,战法连锁期望值比率(铁炮/骑兵)最大 0.557159
以上计算采用最高级战法,三级战法与初级战法在所有非独创技术条件下的连锁期望值,乘以所需斗志比率(940/850),再乘以攻击速度比率(24/30),并乘以斗志增长速度的比率(1/1.3)后所得。
当涉及相关独创技术(三段构与军神)时,战法连锁的期望值与斗志上升的速度之比会发生变化(1/1.6)。
从结果来看,骑兵和铁炮的普通攻击最大输出是一样的,但铁炮的战法输出相对较低,这可能是PK版中对骑兵和铁炮的战法及相关技术进行调整的原因。
革新PK版 骑兵 铁炮
战法连锁期望值 53.787 78.656
无独创技术最大值 64.544 117.984
有独创技术最大值 64.544 133.715
普通攻击最大输出比值(铁炮/骑兵) (48/44)*(24/25)=1.0473
无独创技术时战法连锁期望值最大比值(铁炮/骑兵) 1.6172
有独创技术时战法连锁期望值最大比值(铁炮/骑兵) 1.5710
在PK版中,铁炮与骑兵的攻击速度比为(24/25),斗志上升速度之比为(1/1.2)。
当涉及到相关的独创技术(如三段构与军神)时,战法连锁期望值与斗志提升速度之间的比率会改变(1/1.4)。
在原版中,铁炮的战法攻击输出大约是骑兵的50%,而在PK版中,这一数值调整到了160%左右。习惯用骑兵称霸战场的玩家可能会在PK版中感到不太适应。
最后,小编需要承认,由于缺乏数学方面的专业知识,上述的计算方法完全是基于直觉判断。请大家多多批评指正,小编将不胜感激。