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全新服务器机制揭秘,《魔兽世界》8.0新增战争模式成就分析

2025-03-02 03:35:38

在《争霸艾泽拉斯》资料片中,魔兽世界8.0版本将改变PvE和PvP服务器的运行机制。从8.0版本起,服务器不再区分PvE或PvP,但每位玩家可以选择是否激活战争模式。激活战争模式的玩家和未激活的玩家会在不同的虚拟空间中。玩家需在主城进行战争模式的切换。

选择激活战争模式的玩家将获得更多的奖励,例如额外的资源、经验或艾泽里特能量,但他们也将面临PvP攻击的风险。此改变使暴雪能够更好地实现世界PvP的内容,因为所有参与者都是自愿的。

赏金任务?空投?

联盟杀手 - 当战争模式激活且处于刺客军衔时,达到500次荣誉击杀。

部落猎手 - 当战争模式激活且处于刺客军衔时,达到500次荣誉击杀。

死亡悬赏 - 激活战争模式时,获得联盟对你悬赏死亡的任务。

死亡悬赏 - 激活战争模式时,获得部落对你悬赏死亡的任务。

赏金猎人 - 在战争模式下,完成200次赏金任务。

战时补给 - 激活战争模式时,从空投中获取300个战争补给箱。

兄弟连 - 在2到5人的小队合作下,完成以下任务:

从上述成就的描述推测,为了激励玩家积极参与世界PVP,8.0战争模式可能引入了赏金系统。在战争模式中,玩家可能会接到刺杀敌方NPC或其他玩家的赏金任务。为了确保这些刺杀任务的完成,玩家可能还会获得己方阵营的空投支援。

死亡悬赏 - 当战争模式开启时,获得联盟(或部落)悬赏你死亡的任务。

根据这个成就的描述,可以基本确认玩家可能成为赏金任务的目标。成就的原文是“Bounty On My Head”(赏金在我的头上),即在战争模式中因被联盟杀死而获得赏金任务奖励。因此,如果一名玩家成为敌方的赏金任务目标,就能获得这个成就。目前尚不明确某名玩家如何成为敌对阵营的赏金任务目标,猜测可能是敌对玩家花费一定资源发布,或者是在同一地图上连续杀人最多的玩家自动成为赏金目标。

部落/联盟猎手 - 当战争模式开启时,达到刺客军衔并完成500次荣誉击杀。

当一名玩家开启战争模式时,初始军衔为联盟/部落士兵,随后如果在不死亡的情况下击杀联盟/部落玩家10次,则会提升为部落/联盟刺客,伤害和治疗效果提高15%。在刺客状态下获得500次荣誉击杀可以解锁该成就。

赏金猎人 - 战争模式开启时,完成200次赏金任务。

如果赏金任务奖励荣誉点、经验、艾泽里特能量、资源等,你会因此选择加入战争模式吗?不说其他的,如果这个成就授予“赏金猎人”头衔,恐怕野外真的会血流成河。国外许多怪物猎人和刺客信条的爱好者已经跃跃欲试。

战时补给 - 在战争模式下,从空投箱中获取300个战争补给箱。

空投补给箱的引入可能会为野外战斗增添许多不确定因素。开启战争模式后,行走在库尔提拉斯和赞达拉的各个地图上,可能会有类似绝地求生的体验。想象一下,正在敌方地图上与敌人激战时,突然捡到己方的空投,获得增益效果,画面令人期待。

兄弟连 - 在2至5人的小队中,完成以下条件。

目前,该成就的描述尚不完整,无法看到需要完成的条件或任务,但显然会有一些为2-5人小队设计的赏金任务。国服对此成就的翻译也很贴切,叫做“是兄弟就来砍我吧!”

征服点奖励

征服点数在8.0版本重新引入。

从下图可以看到,库尔提拉斯和赞达拉的每个地图都有获取5000征服点数的成就。

之前注意过士兵军衔的Buff描述:击败敌对玩家可以获得15征服点数,而击败敌对玩家刺客可以获得50点征服点数。

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