本次小编为大家呈现的是关于天谕中六大职业的控制与解控技能的详细解析,主要对比每一职业的硬控、软控、解控、霸体以及无敌等标志性的PVP技能。类似于增加伤害和破甲的技能不在本次讨论范围内。小编并非专业的PVP玩家,对技能的理解可能不够全面,因此小编的评论(吐槽)大家就当作笑话看看吧。主要目的是列举每个职业的技能,以便更好地了解自己与对手。
有人提到了高修技能的问题,这里做个说明:有些高修技能无需通过书本学习便能掌握,有些则是可以通过大师兄或军阶驱魔交换得到,还有一些属于稀有技能书。不过,随着游戏的推进,高修和稀有高修技能书将会普及。所以,小编也将高修技能修炼中的控制能力纳入讨论范围,毕竟并不是每个职业的高修都有控制或反控技能。为了方便后期的职业对比,我已将这些内容放入表格中。
灵珑
天谕职业控制与解控技能的详细解析
这里我解释一下,你们看到的灵珑无双1是灵珑的左系无双,灵珑1是能够积攒出左系无双的普通技能,而灵珑2和灵珑无双2则是对应灵珑的右系无双。至于无双的消耗量,由于悟道、修炼点以及获取无双的难易程度都不同,消耗量也很难进行有效比较。
我只想告诉大家,灵珑的二系(治疗系)无双比较容易积攒,而一系(攻击系)无双不进行攻击是无法积攒的。在竞技场中,一局大概能积攒出一个三星治疗无双莲华千叶舞,但很难积攒出一个攻击系的二星无双蛇藤缠或鹰翼击。而且,蛇藤缠的目标只要持续移动就无法被控制,这是一个漏洞,而鹰翼击的飞行速度过慢,通常无法命中那些聪明的玩家。
另外,红色高亮的技能是高威胁技能,粉色高亮的技能是带几率的控制和一些软控,绿色高亮的技能是解控或保命技能。
可以看出,灵珑在正常操作下的控制技能,仅有灵化后的魅惑,其使用条件和冷却时间都非常苛刻。还有一个三星攻击系无双猿灵啸空山,这个纯治疗角色几乎无法释放,毒奶也很难积攒到接近80点的无双。而解控技能仅有灵化和30%血量以下点了修炼的灵甲,最近在竞技场中还发现灵甲在30%以下时经常无法释放的漏洞。而芊心只是一个防控技能,并不能进行解控。
在看完灵珑的无奈状况后,我们来看看最近相当活跃的光刃爸爸。
光刃
光刃的技能非常丰富,我们来看看,它的普通技能中包含4个红色的高危控制技能,这些技能都是短冷却时间,主要以击倒或封技能为核心,辅以减速效果。此外,还有5个高危无双技能,尽管无双技能难以积攒,但释放一两个也足以让其他职业感到棘手。
霸体技能共有4个,其中两个自带解除控制效果,其中一个是冷却时间15秒的破月,具备解除控制和霸体效果。我想,有了这个技能,即使灵珑使用蛇藤缠住光刃也无济于事。光刃的确名不虚传。
此外,还有多达6个粉色控制技能,确保在后期高修的光刃依然强力。可以说,光刃凭借追命、破月和定风波这三个核心技能,就可以与对手激战许久,一旦积攒出无双技能,那便是一次强力爆发。
圣堂
圣堂的控制技能以击倒和抓取为主,减速为辅。常用的控制技能冷却时间适中,因此不像光刃能够进行持续连击。然而,在圣堂面前使用读条技能是比较困难的,因为它具有击倒、打断、抓取和击退的技能,所以还是多使用瞬发技能更为明智。
在游戏后期,高修的圣堂相当令人畏惧,15秒冷却的龙握可以封锁6个技能,持续5秒,而每个人总共大约只有10个技能。圣堂的反控能力也相当出色,24秒的啸天和30秒的无双霸罡体。
需要指出的是,圣堂的无双1系是通过使用普通技能提升,而无双2系则是通过承受攻击提升。圣堂在受到攻击后,其2系无双技能都变得异常强大,例如大家熟悉的锁擒魔。因此,在竞技场中,我和小伙伴们通常不优先攻击圣堂。不过,这也反映出圣堂的解控技能并不多,至少没有光刃那么有效,有时候控制圣堂比击败它更划算。
玉虚
玉虚的控制技能主要以减速为主,同时也包括定身和冰冻。所谓冰冻,就是让敌人被冻结,无法做任何事情,但一旦受到攻击就会解除冰冻,属于软控制。而硬控制则包括星剑的3秒眩晕,需要高修的星阵和灵袭。穿云的控制需要两个高修支持,并只能对被冻结的目标使用,才能实现深度冻结效果,使用条件较为苛刻。
无双技能中的强控有剑影的击倒和虚空禁的吸引效果(大家对此都比较熟悉)。至于霜月,一个三星无双技能并不容易积攒,尤其是玉虚还需要用万象技能积攒天火。
玉虚的解除控制技能包括一个冰箱和一个闪现,通常的使用顺序是先用冰箱再接闪现。御风流则只有霸体,没有解除控制的技能,并且是个无双技能。
值得注意的是,玉虚的大部分减速效果只能在冰灵状态下激发,而这限制了输出能力,因为火和雷的输出更强。
总的来说,玉虚由于拥有24秒的闪现,其自保技能比灵珑稍微强一些,控制技能也比灵珑多。然而,除了灵珑以外,作为一个脆皮输出职业,这样的控制和自保技能在面对近战职业的霸体技能时显得无足轻重。
炎天
炎天的控制技能主要以击倒和减轻功力为主,并辅以驱散和打断。值得一提的是,炎天的一些粉色技能对于灵珑来说相当于红色技能,因此我用橘黄色高亮标记了两个较弱的治疗技能。
实际上,炎天的许多技能都针对灵珑和需要读条的职业。震荡弹虽然打断率为50%,我用了粉色标记,但这一每三秒发射一次的技能在打断方面非常实用。然而对近战无效,因而仍然用粉色处理。
炎天常用的技能包括震地雷的击倒效果,以及标志性的无双技能,牢笼在群战中有其特色,还有另一个具有3秒击倒效果的刀山。结合超远射程,这些技能表现不错。
打断技能主要针对法系职业,弱疗效果非常出色,高修的炎天是治疗职业的噩梦。
唯一的不足在于自保能力有限,魔能甲是其唯一的解除控制技能,还有两个霸体技能,一个是在穿云弹引导期间,另一个是三星无双战争铁甲。不过,炎天的魔能甲每30秒可持续5秒,还是较为实用的。
特别说明的是,大家看到炎天的暗诡雷可能觉得很强大,5秒CD带有各种控制效果,但释放后还需再次按键才能跟踪目标,速度不快,并且一旦接触到任何敌对目标就会爆炸,因此实用性不高,大家在面对炎天时只需提高警惕即可。
流光
附加信息:
1. 每秒通过流光极光连线的队友,包括自己,能获得10%的伤害减免,最多可累计到40%。
2. 黑白鸡角色均拥有神行之风增益效果,持续时间为5秒,每15秒冷却一次,该增益能提供50%的伤害减免和50%的加速效果,即使在黑白鸡角色脱离时仍然有效。
流光的技能效果会根据角色的形态而变化,同一技能在光系可能解除控制,而在灭系则可能施加控制。主要技能有灵魂之禁,冷却时间为30秒,以及24秒冷却的换位。
离魂归位的控制需要一定的走位技巧。解控依赖这些技能,再加上一个轮回之门(通常在开场时释放的光墙)。因此,流光如果陷入被动状态会非常被动,而一旦掌握主动权则非常主动。
流光在战斗中就一句话:不要怂。利用治疗、其他辅助技能和光墙等拖延时间,一旦两个主要控制技能冷却完毕,立即进行反击和爆发。
在此需要说明,魂珠技能的伤害与距离成正比。在引导魂珠时,闪到流光的背面可以中断魂珠的引导。
由于流光有两个30秒的强控技能加上离魂归位,这就是光刃畏惧流光的原因,因为光刃的解控技能冷却时间为15秒。