注释: 在皇帝难度下,还有96回合才能结束。以下是我积累的一些经验:
(1)天朝非常强大; (每个城市的造纸作坊能额外增加4金币,军队也十分强大,总之既有资金又有兵力)
(2)城邦地位重要; (它们带来许多好处,并且在战争中是得力助手。到后期我有4个城邦盟友,开战后我不用派出一兵一卒,对手的兵力就被削弱,并被城邦国家摧毁了2个城市)
(3)矿井效益低; (仅增加1产能且无法升级,聊胜于无,不如伐木的+2产能(升级后)。建议在有水的山上建农田以获取+2食物,在无水的山上建贸易站以获得+2金币)
(4)军队开销大; (包括农民在内,单位的维护费用似乎是每个4.5金币。建议平时保持2~3只部队,战时再紧急征召)
(5)沿河建城很聪明; (相比不临河的城市,可以建造水车来增加额外+2食物,并且在水电站出现后,每个临河格子还能多加1金币和1产能)
(6)大城市更高效; (城市建设要少而精,我的首都最后达到了30人口,其他城市也大约有20人口)
(7)AI比较愚钝; (这一点大家可以自己感受)
(8)转换很不划算; (用锤子换钱或科研的效率仅约10%,200锤子只能换20金币。要知道200锤子可以造一个骑兵,而买一个骑兵要好几百金币!)
(9)专精生产力高; (科技研究完成后,专业人员只消耗1个食物,并且不会引起不满,产出通常达到4和5(锤子+金币+科研),比任何地块都划算。我大部分的科研都是由专业人员提供的,每个城市除了增加文化的部分,其他都满是专业人员)
(10)建筑费用高昂;(大多数用于增加产能和防御的建筑在城市里都不必建,以此来节省资金。如果首都不靠海,那么其他城市的海港也不必建,增加产能的建筑只需在主城建造即可)
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