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深入日本策略游戏世界,《信长的野望:天道威力增强版》新手通关指南

2025-03-01 22:19:10

总算花了4天时间才玩通了信长13(没有通宵,每天最多2小时,最长的一次玩了4小时)。对日本游戏的复杂程度深有感触!

首先,最关键的是武将。我从九州出发,用了2年时间打通四国和中国,但进攻近畿时遇到重重阻碍,甚至有几次几乎溃败。主要原因就是武将的问题。信长到近畿南部主要是文官,北部则是传说中的四肢发达头脑简单的武将,当然也有文武双全的人物。日本人在这方面表现得很复杂。我用了50年统一全日本,快结束时粗略统计了一下我的武将人数,有200多人接近300,其中武力值超过80的有100多人,政治能力超过80的有90多人,智略超过80的也有90多人。这还只是单项能力值,三项数值都超过80的有80多人。真想知道幕府时代的小日本怎么会有这么多天才?在三国时期,怎么没有多一些这样的人才呢?像张合、于禁、马超、赵云、关羽、周瑜,哪个不能三项都在80以上呢?设计真不公平啊……

推荐选择九州岛津氏来确保后方稳定,不建议选择龙造寺氏和大友氏,因为他们没有优秀的武将,尤其是没有三项全优的将领(即三项属性都在80以上,不算统帅值,那太打击人了)。如果你想自虐,可以选择中国、四国或近畿,这些地方不仅名将多,而且战争频繁,高手可以另算。不推荐选择北海道或关东地区,尽管这些地方有很多名将,但不利于物资输送。日本至今的粮食产地主要在四国以南,北海道只能算是工业区。想象一下,一个由10万人组成的运输队从北海道运送到中部、中国或四国前线要消耗多少粮食(浪费实在可耻)。你的前线基本上不用打仗了,有好将也无济于事。

接下来是军事篇,这里体现了日本的极端复杂性。1565年差不多是中国明末清初的时代,那时日本的火器已经如此发达?大筒就算了,还有火统,生产速度还特别快,虽然一次生产不多,但不受征兵季节的限制,只要有钱,想生产多少就生产多少。日本人真是开明,难怪色情片在日本泛滥。为什么中国就不能开明一点呢?唉,5000年文化真是害死人。不多说了,进入正题。我强烈推荐火统兵作为主要战斗兵种。理由很简单,火统兵在攻城时,既能减少耐久,又能削减敌方兵员,这是其他任何兵种都无法比拟的。更重要的是,当火统兵开发到3级骑马火统时,它们还能高速作战,并克制大部分兵种。

兵种相克:骑兵克制步兵(走足,指步行战斗、使用刀剑而不骑马的人)。弓箭克制骑兵(这一点有争议)。撸车克制弓箭、骑兵和步兵。火统克制所有兵种。步兵被所有兵种克制(感觉很弱),步兵纯粹是肉盾。只要有兵,多少步兵都可以出征,弓箭兵也是一样,不像其他兵种需要生产相应武器才能出征。至于为什么火统克制所有兵种,我不需要解释了吧。要是硬要解释,就是你见过现代武器打不过拿刀的人吗。

谋略篇。这是最无聊的部分,无非就是看到哪个将领好就招募,把女儿嫁过去拉进自己的阵营,或者用将领或公主来求取联盟。当然,也可以用宝物。我坚决反对用女儿作为联盟手段(想象一下,当你强大了,把对方灭掉时,你的女儿不就成了寡妇吗?游戏里如果嫁出去的公主所在势力被消灭,公主会回家,那我就一个接一个地嫁)。联盟有时间限制,一般是3到5年,我没太注意。剩下的就是在敌人出兵后不久用策略阻止,闲着没事或无聊时用间谍策略,可能会有哪个不忠的武将投靠过来(不要看武将的忠诚度,那简直是摆设,全忠诚的武将也能被引诱,就看你舍不舍得花钱养他们了。好的武将有时在10年后身价会从400涨到2600,还会继续涨)。同一家族的武将就是好,不用花钱养,也不会叛变。

总之,想要轻松通关,首先地势要好(九州是首选),其次家庭成员多,尤其是自家人都是优秀武将最好(没人想打得好好的,后面突然有人叛变吧。军团长也不敢随便设立,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就设几个多好)。第三是有名将(没有好将怎么打)。第四是女儿多(政治方面不用多想了)。第五是火统兵种。有了这几点,再难的关卡我都保证你能过。

推荐选择的家族:岛津家、德川家、上杉家、伊达家、武田家。不选信长家族是因为后代庸才太多,优秀的将领又死得太快,前期没有好将。

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