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策略揭秘,《三国杀》SP王朗使用说明

2025-03-01 21:57:02

如何使用三国杀中的SP王朗?王朗,原名王严,字景兴,谥号成,是一位学识渊博的经学大家,著有《周易传》、《春秋传》、《孝经传》、《周官传》等作品,共计三十四卷文集。那么,这样一位人物在三国杀中该如何运用呢?让我们一起看看攻略吧~

王朗

技能介绍:

【鼓舌】在出牌阶段,你限一次可以用一张手牌同时与最多三名角色进行拼点,然后逐一结算拼点结果。未赢的角色需选择:1. 弃掉一张牌;2. 让你抽一张牌。如果你未赢,需要先获得一个“饶舌”标记(当你拥有7个饶舌标记时,你将死亡)。

【激词】当你使用“鼓舌”拼点时,如果亮出的牌点数小于X,你可以将点数增加X;若点数等于X,则视为本回合“鼓舌”未曾发动。(X为你 “饶舌”标记的数量)。

简评:王朗是一名强力武将,在自己的回合里能带来丰富的收益,但其脆弱程度和容易被针对性也不亚于鲁肃,能够多活几轮是每个使用王朗的玩家需要具备的能力。

技能解析:

鼓舌是一个收益极大的技能,无论拼点胜负,敌方选择弃牌或是让你摸牌,这项技能的强大无可置疑。通常情况下,王朗的拼点收益为5,但若出现同点数的情况,则相当于你和拼点目标同时未赢,这样不仅你可以选择摸1牌,对方也需选择弃1或让你摸1,从而使收益超过5,就收益能力而言,王朗丝毫不逊于鲁肃。

激词与鼓舌的结合非常好,尽管其发动频率通常不高,但也不能说是无用。因为如果你能打出一张与饶舌标记数量相同点数的牌来发动鼓舌,就等于可以在本回合再发动一次鼓舌,一回合能发动两次鼓舌的话,其收益将非常惊人。

使用技巧

1、当王朗在牌多且手中没有大牌时,如果需要在回合内进行爆发,可以选择与手牌多的队友拼点,以此通过摸牌获得爆发的机会。

2、如果王朗在拼点中失败,他可以选择弃牌,比如弃掉白银狮子来回血,或是丢掉不太需要的牌以触发方天画戟的效果,或者配合下家鲁肃的缔盟。虽然摸牌通常是好的,但也有合适的弃牌时机,可以根据情况来利用。

3、输掉拼点的人可以弃掉装备牌,因此当面对孙尚香和凌统时,敌方玩家应尽量避免用大牌与他们拼点,而在特定情况下,队友可以用大牌与他们拼点,可能会有意外的好处。

4、王朗可以协助邓艾屯田,帮助诸葛亮空城,支持姜维觉醒等。

5、持有藤甲的玩家在输掉拼点时可以丢弃藤甲,所以如果你或队友本轮能造成火焰伤害,或者敌方其他玩家与藤甲玩家被铁索连环相连,最好避免让敌方弃掉藤甲。

6、当敌方没有手牌时,可以先进行五谷丰登,然后拼点。

7、不要因为7个饶舌印记而担心得失,当印记较少时,应大胆去拼点。

8、7个饶舌印记可以自杀,因此在状态不佳时可以选择自杀以避免触发死亡特效。

9、像鲁肃一样,生存是首要任务,其他的尽力而为。

10、通过王朗首回合的鼓舌,可以推断出身份。

战术解析:

阿阳的三轮循环打法:

经过大量的实践,我总结出了一套非常有效的王朗打法。

首先,我们需要分析一下王朗这个武将的特点。回合内他收益极大,而在回合外,他不仅脆弱而且容易被敌方针对。因此,我不得不将王朗与鲁肃进行对比。在三国杀中,有一句公认的说法:如果己方鲁肃能活过三轮,基本上就能赢。同样的,如果王朗活过三轮以上,虽然不能保证一定胜利,但他所创造的巨大收益绝对能为己方奠定胜利的基础。

我这套打法的核心观点是以活过三轮为目标,并在这三轮中创造绝对的优势。第一轮的关键在于自保,因此需要摸大量的牌,寻找防具和+1马来提高回合外的生存能力,同时利用伤害牌削弱敌方,以攻为守;第二轮的目标是在打击敌人的同时,为第三轮的拼点做准备。在军争场的快节奏环境中,经过第三轮拼点后,游戏基本接近尾声。通过三轮的鼓舌,巨大的收益基本可以帮助己方确立胜势。此后,如果觉得鼓舌可能会导致集齐7个饶舌标记而失败,可以根据情况选择是否发动技能。

具体实战打法如下:

1)王朗开局时可以通过盲拼来判断身份。作为反贼,可以拼主公和两个忠臣的脸;作为忠臣,可以拼三个反贼脸的武将。如果武将的身份倾向过于明显,拼点时可以把下家也带上。王朗首次拼点时建议选择点数适中的牌,不宜太大或太小。首轮王朗最重要的是摸牌,如果用太大点数,敌人可能会弃掉对自己用处不大的牌。首轮要尽量摸到大量牌以寻找输出和防御手段。选择适中的点数是因为,如果盲拼到队友,队友会用小点数让你摸牌,而敌方会用大点,这样适中的点数可以确保你在首轮舍弃1张牌却能摸3张牌,手牌数量达到8张,然后可以对大点数的玩家进行有效输出。

2)王朗在第一轮拼点后,通常会有2到3个饶舌标记。如果是两个标记是比较理想的情况,若是三个也无需担心。第二轮拼点有两种策略:一是选择偏大的点数进行拼点,因为此时敌方的手牌结构经过调整,未必能拿出较大点数,这轮拼点通常可以获得2个饶舌标记,并消耗敌方的大点牌,为第三轮的拼点保留大K点;第二种策略是选择大点数拼点,适用于团队不需要你造成过多伤害且你的位置不错的情况,这样无论是敌方让你摸牌还是自弃,对你来说都是有利的。无论怎么选择,第二轮后若饶舌标记为5个是比较理想的,增加了第三次拼点的容错空间。

3)在王朗进行第三轮拼点时,基本已进入残局,此时使用大K牌拼点,敌方基本会崩溃。

加快拼点节奏的技巧:

王朗拥有一个能够加速拼点节奏的策略,这个策略如果成功实施,收益会非常惊人。首先,在第一轮中使用适合的拼点牌进行盲拼,争取获得2到3个饶舌标记(以2个为最佳)。在第二轮,必须同时满足以下两个条件才能产生极大的收益:首先,手牌中要有与饶舌标记数量相匹配的点数牌,这样可以配合他的二技能“激词”再次触发“鼓舌”效果;其次,手牌中一定要有高点数,最稳妥的是K点,Q点也可以(需根据第一次拼点后敌方手牌中的最大点数来判断)。这样,先使用与饶舌标记数相同的点数牌进行鼓舌拼点,此时敌方手中的高点数一目了然。第一次效果是自己弃1摸3,敌方弃3;接着,再用大K点触发一次鼓舌,王朗在这一回合中获得的收益非常惊人。一般武将通常只能保留3至4张牌,而在这回合中,王朗可能会让对手失去2张牌,如果第二次鼓舌选择弃牌的话,对方的牌量损失更大。而王朗在第一轮拼点时就能弃1摸3,第二轮又能摸到2至3张牌,手牌大量增加,爆发力极强,基本上在第二轮就能奠定胜利的基础。

使用者心态:

玩王朗时,千万不要害怕因为达到7个饶舌印记而阵亡。在一般情况下,王朗达到7个饶舌印记通常是在第三轮之后。与其担心饶舌印记致死,王朗更常因自身脆弱和嘲讽而败。事实上,王朗在回合中的收益并不逊色于鲁肃。因此,当你因为达到7个饶舌印记而阵亡时,你实际上已经创造了巨大的收益。因此,使用王朗时一定要勇敢拼搏,不要畏缩,勇往直前!

在常备主公局中的表现

发挥出色的忠臣

刘备局、曹睿局:

刘备和曹睿的支持可以确保王朗在回合外具备一定的防御能力,同时增强回合内的输出能力。事实证明,支持王朗是明智的选择,因为王朗在回合内能够创造出惊人的收益。

孙权局:

作为孙权的忠臣,王朗不仅可以帮助孙权吸收部分伤害,还能在回合中获得极高的收益,与孙权携手以强攻制敌,迅速削弱反贼势力。

曹丕局:

王朗在回合内可轻松找到大量的AOE牌,与曹丕形成良好配合,而他在回合内的强大输出能力也能帮助队友集中火力消灭目标。

不推荐选择的忠臣。

关于袁绍的局势:

在袁绍的局势中,王朗容易被主公攻击到残血,从而拖累团队。然而,如果袁绍的另一位忠臣不是荀彧或郭嘉这样的武将,王朗在残局中的收割能力依然很强。但总体来说仍不建议选择,除非没有更好的选项时,才可以考虑王朗。

关于孙策的局势:

虽然王朗的个人能力很强,但他非常脆弱且容易被针对,再加上盾主孙策本身比较普通,王朗的脆弱性很容易成为反贼方的突破点,从而被集火击杀。

表现优秀的反贼。

关于刘备的局势:

王朗通过拼点消耗刘备的手牌,使其没有足够的牌来使用仁德,同时造成大量伤害削弱忠臣和内奸。

孙权本身害怕被集火和缺少手牌,而王朗不仅能削减孙权的手牌,还能对其造成大量伤害,压制孙权的血量。

不推荐选择的反贼角色

袁绍的局势

王朗在袁绍的局势中生存能力令人担忧,如果主公开始随意攻击,王朗就会变成“王·三牌”。

曹丕的局势

神将克星曹丕,无论你的回合技能多么强大,抱歉,请让我翻过来吧。一个脆弱而引人注目的角色被放逐,光是想想都觉得恐怖。

武将的配合:

输出型:王朗在回合中通过鼓舌与敌方三名玩家拼点,大幅降低敌方在回合外的防御能力,便于输出型队友在回合内进行攻击。例如:太史慈、界黄盖等。

赠牌型:为王朗提供回合外的防御牌和高点数的牌,以便王朗能够存活更长时间并创造收益。例如刘备、曹睿等。

核心保护型:保护王朗多存活几轮以创造收益。例如(界)华佗、祖茂等。

武将的克制:

能够压制王朗的武将:

通过流失牌发动技能的:邓艾、张春华、孙尚香、凌统等

对缺少牌不太敏感的:荀彧、郭嘉、诸葛亮等

手中牌较多的:刘表、曹植等

伤害类的:在王朗获得太多收益之前,将其击杀:界黄盖、张星彩、太史慈等

限制类的:曹丕、大乔等

被王朗压制的武将:

对手牌需求较高的武将:孙权、华佗、火诸葛亮等

较为脆弱的武将:鲁肃、孙资刘放、陈琳等

身份适应性

主公(2分):作为主公,王朗在首轮就能通过盲拼来识别身份并压制反贼,这与大多数主公在首轮鲜有作为不同。然而,他的缺点也很明显:回合外缺乏防御技能,自身容易因“7饶舌标记”而死亡,单挑能力较弱,且无法与忠臣形成良好配合。因此,王朗并不适合担任主公。

忠臣(4分):作为忠臣,王朗拥有极强的个人能力和高嘲讽度,既能为主公吸收部分伤害,也能输出可观的攻击力。不过,王朗的最佳表现通常在前三回合。如果内奸不给力,且王朗无法在前三轮建立绝对优势,容易被内奸拖入内局,这是主忠组合的天然劣势之一。然而,王朗仍然是一个出色的忠臣选择,毕竟很少有武将能在3v5的情况下表现如此出色。

反贼(5分):作为反贼,王朗能够有效限制主忠三人,他的强大个人能力通常在前三轮内帮助队友击杀主忠中的1至2名玩家,然后反贼利用人数优势赢得最终胜利。对于反贼身份的王朗而言,只要杀死主公便可获胜,因此他属于一种以命搏命的武将,可以对主公造成巨大伤害,协助队友压制并消灭主公。

内奸(1分):由于嘲讽度过高、防御力薄弱以及单挑能力不足,王朗并不是一个理想的内奸选择。

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