《盟军》是我最喜爱的游戏系列之一,对这一代充满期待。然而,可能是期望太高,结果让我非常失望。缺乏动画倒还可以接受,反正这些动画也只能看一两次。不过,画质提高的同时,却没有顾及低配置的玩家,竟然没有调节选项。那些满天的雨和雪对系统资源的需求很高。最让我不满的是操作,可能欧美玩家觉得上一代的操作太复杂了,所以这一代进行了简化。但即便简化,也不至于取消快捷键吧。武器操作还算可以,通过CTRL键虽然不太方便,但也还能忍受。然而,物品的使用必须用鼠标点击,这实在让人沮丧。关卡设计让我感到遗憾,不仅数量少,地图也很小,而且难度很低(可以说是历代中最简单的)。回想起《盟军2》中的第九关地图,真是令人震惊。而这次,即便是描绘德军老巢柏林,也显得十分小气。这一代的重点转移到了多人游戏,但单人模式也不该如此草率,真是令人遗憾。
好了,抱怨完了,回到正题。
斯大林格勒战役第一关
开始时,那个狙击手杀人速度很快,让我担心时间不够,总想着赶紧出去决战,结果XXXXX。后来发现,当剩下10个人时,敌人会放慢速度,那些苏军不再冲出来,好久才死一个,所以其实这一关时间并不紧张。
狙击手的厉害我不多说,我们的2号与之相比简直像个孩子,正面对抗肯定是死路一条,所以我们要从侧翼进攻。一开始就往下跑,先消灭下面的两个德军,然后慢慢爬到楼房后面。狙击手有三个主要站位,但他在每个位置上都不会注意后方,所以只要绕到后方就安全了。我们的2号虽然不如对方的狙击手,但比其他敌军射程远一点,因此很容易绕到狙击手背后的那座大楼。接下来就不用我多说了吧,我用步枪在A站位打掉他,居然用了两枪才搞定,这家伙真是步兵之王啊……
斯大林格勒战役第二关
这关是上一关的延续,目标是保护将军(其实德军是来接应这位要叛变的将军的……)。关键在于不要在将军所在的大屋设防,苏军很容易被全灭,而我们的三位特种兵一开始装备不足,最好主动出击,将防线前移。
德军数量不少,但每次只派出几个人一批进攻,所以很好应对。利用狙击手的射程优势解决前两批敌人,然后用贝雷帽的手雷消灭桥头附件的敌人。我们的防线应设在桥头,贝雷帽和工兵在岸边卧倒在A站位,狙击手穿上德军制服过桥打猎,别忘了把箱子里的东西带回来给工兵。对岸的德军很愚蠢,基本上可以随意打。当德军再次空降时,狙击手返回岸边站位,那些傻瓜自然会送上门。解决三批空降兵期间,有两个德军试图推大炮过河,三个手雷就能解决。将军会自己跑上德军的飞机,如果你心急,可以跟着上飞机,会掉点血,但这一代没有计分系统,何妨?
斯大林格勒战役第三关
开始的部分大家都知道怎么做,与间谍会合后可以直接上地面。我走过其他通道,但没什么好处,从其他通道上地面更难。间谍先上,用毒针解决地图边缘巡逻的德军,其他人便可上来。别急着推进,附近下水道口有个房子入口,里面有将军服。但是,这一代多了比盖世太保更厉害的特种士兵,无论穿什么都会被识破(即使在远端视野内!),所以即便做了将军也不要太张扬。这关有三个过关路径,但最容易的是用炸弹,所以我选择了这个。炸弹就在地面旁边工地的箱子里,一拿到炸弹时间就开始倒数15分钟(游戏时间,大约30到40分钟现实时间),到时会有车接叛徒,所以先不要拿。
工地上有一个能够识别间谍的盖世太保,因此间谍不要进入。狙击手可以在工地外通过栏杆展示射程技巧(这一代游戏有个BUG,有时刚站好位置时射程不远,但开了一枪后射程突然变远),射击那个静止的德军,然后再将前来查看的盖世太保一同解决。这样,间谍就可以自由行动了,可以一路杀到地图边缘,沿着广场边缘接近叛徒所在的大楼(就是那栋前面有六个盖世太保一字排开的建筑)。沿途哨兵不多,着急的玩家可以先拿炸弹,反正时间充裕。我当时小心谨慎,等到最后才拿炸弹,结果等得我*0*。大楼前面戒备森严,我们这些以不杀人为原则的特种兵自然不从前门进入。大楼的后院只有四个愚蠢的低级哨兵,我们就从这里开始行动。大家可以先看看后院停着的我们逃跑时用的小车,不过现在还不能开。大家爬上楼顶,等时间到吧,15分钟一到,就会有一辆高级轿车(好羡慕,我想坐这车逃跑!!)开到大楼前门接叛徒。大家也别客气,工兵从楼顶扔下两颗手雷解决掉那家伙,然后下楼开车逃跑。
中欧战役的第一关。
这关面积很小,而且地图设计非常难看,真让人讨厌!
一开始哨兵数量不少,但站得很差,而且基本都喜欢抽烟,所以我们很容易清理掉他们,但没法过桥,因为桥另一边有两个特种兵……所以只能从下水道入口进入,但只有小偷能通过小洞爬进车站。间谍表示:“我好歹是个演员,还常扮演将军元帅,要我钻狗洞?不可能!!”车站左角的三个德军互不照应,间谍可以轻松搞定,但那个来回走动的将军是个威胁,而且他不抽烟。好在他对尸体感兴趣,所以也得倒下,这样间谍又有衣服穿了。不过面对那两个特种兵,将军的衣服也不顶用,所以只能强攻。先爬到那辆装甲车旁,用步枪站位,把两个特种兵和门口的军官也解决掉。接下来事情就简单了,最后小偷和间谍进入隐蔽处过关,就在中间的车室里。
中欧战役的第二关。
难度极低,比《盟军1-深入敌后》的第一关还简单!!
打倒一开始的那个士兵,拿到第一套衣服,这一关我们只需要两套军服,打倒两个士兵就可以过关……把门口巡逻的士兵放倒,站岗的那个可以不理,他看不到我们。本关唯一能识破间谍的盖世太保站在通往火车的唯一通道上,但他的视野覆盖不了整条通道,所以我们的间谍可以大摇大摆地从他身边走过进入车厢。小偷可以走大路,但翻过铁轨会更方便,这关5分钟内可以完成……
中欧战役的第三关。
这是难度最高的一关(仅限于《盟军3》),也是盟军历史上唯一有时间限制的关卡。
先解决离得最近的德军,把尸体藏好后转进右边的小路,从这里开始行动,先干掉最近的两个德军后拿到箱子里的补给。如果想要更宽裕的时间,就现在开始拔枪。爬到矮墙后面,等铁路上的敌人聚在一起时扔手雷(他们会循环聚集几次,但只有一次会六个一起聚)。引来一批敌人后,再扔掉第二颗手雷……
在检查尸体的人群散去之后,可以射杀掉铁轨附近和高台上的敌人(通常不会有人赶来),并获取手雷。此时,坦克会在铁道旁停下,无需担心它,只要靠近坦克就不会遭到炮击,而坦克本身既不会移动也不会呼叫援军。利用坦克作为掩护,使用手雷消灭铁轨附近的巡逻队,然后利用重机枪解决剩下的工人。
此时还剩下两队敌人,一队在储存油桶的院子里,另一队在院子旁边的草地上。所有敌人都是特种兵,且站位良好,正面攻击很不利。我选择站在铁轨上向院子里投掷手雷,炸死院内的特种兵,草地上的特种兵会自然跑来查看。我立刻拿起重机枪,走到铁轨边的小楼埋伏,那些特种兵急忙赶来,自然看不到我,结果显而易见。最后驾驶卡车通过关卡。
中欧战役的第四关。
一开始,贝雷帽可以从火车头一路杀向前进(如果一开始就往车尾跑,我就无话可说了)。救出间谍小偷后,可以清理那两节布满德军的露天车板。
到这里就可以,因为车尾的德军即将出动。三人应准备好枪支弹药(建议步枪),并在倒数第三节车厢的入口埋伏(第二节也可以,但太靠近车尾,反应时间会更短)。
车尾的德军会分批出动,每次四人,实际上是来送死的。到了第五批左右,会有两个德军出动,这两人不会直接冲过来,而是爬上车顶。因此,可以先保存游戏,看到他们行动后再读取存档,然后上车顶等待他们。解决这两个之后,车尾的德军暂时不会再出动。现在继续往车头进攻,露天车板后的第一节车厢不能直接闯入,因为有三个德军守在门口。可以从车顶爬到后门进行攻击,接下来的车厢人很多,还有艺术品,暂时不要动,因为车尾可能还会出现一两批敌人,解决后再回来。
再次来到有艺术品的车厢,先引出靠门的两人并干掉,然后进入车厢站位,这里都是没有枪的敌人,所以比较容易对付。接下来是将军所在的车卡,由于有盖世太保在场,暂时不要行动,而车厢顶部的敌人非常讨厌,可以用小偷或贝雷帽跳过去解决。将军车卡再过一节就是武装车卡,里面有我们需要的手雷。但看守手雷的两个特种兵站位极佳,要不被发现几乎不可能。我是用烟雾先引开一个,然后跳下去直接拔枪解决。
拿到手雷后,事情就简单多了。消灭军官车厢和车尾的德军,在车尾还有另外10个手雷,但此时已经不需要。最后只剩下车头的几个德军,全部消灭后即可过关。
中欧战役的第五关。
这一关非常爽快,因为武器补给充足。一开始清理几个工人,往右走,用燃烧弹炸掉傻瓜摩托车,没人会来查看。然后进入旁边的小楼,楼内敌人很少。三楼外的走道上有一个狙击手,获得狙击子弹。如果有兴趣,可以从这里直接清理掉广场上的一些敌人,反正这一关弹药很充足。
下楼后无需急于前往广场,可以返回出发点,这次向左行走,直到到达另一辆摩托车旁边。这儿有各种补给品,大家可以随意配置,确保大家感到非常满足。经过一连串的爆炸后,剩余的敌人应该不多了,清除后即可过关。
中欧战役的第六关
这一关最具挑战性的是开头,因为时间非常紧迫,敌人会迅速发动进攻,而我军在开局时分散得较广,不易全面选择。
刚开始时,全军冲入最近的大房子,工兵先在旁边的车道上布置地雷,之后就简单多了。在二楼的窗户安置一名盟军士兵,在三楼安置两名,而剩下的负责防守一楼大厅。狙击手和工兵在窗口旁待命,放心吧,无论我们的士兵怎么攻击,敌人都看不见我们(可能是个BUG)。狙击手负责击毙敌方狙击手(稍后再打也可以,但不打就无法通过此关)。工兵负责摧毁坦克和装甲车,坦克需要三炮,剩下的一发火箭弹用于远方的装甲车,另一辆装甲车会在踩到地雷后停下(一定要摧毁,否则无法过关!可以用燃烧弹),其余敌人自然会自投罗网,最后剩下的敌人可以由狙击手轻松解决。
如果有盟四,建议如下调整
1.角色方面,应注意不要刻意追求特种兵的全能,而要强调其独特特点。建议:老大具有巨大力量,应至少能同时扛两个人,物品栏比别人多50,投弹距离比别人远一倍,跑动速度可以正常,高处落下时最好能砸晕人;老二是狙击手,改为第二代的女特工,不能徒手打晕人(可以用酒瓶打晕),不能扛人,但可以狙击和伪装;老三是潜水员,去掉飞刀,改用鱼枪(限制箭数和射程),他的飞钩应可以用于爬墙,不能扛人,不能徒手打晕人;老四是工兵,善于操作重武器,还给他第一代的大夹子,他投出的手雷爆炸范围应比其他人大50,可以扛人,给他一根警棍(如使命召唤中的)打晕人;老五是间谍,擅长伪装,给他一把无声手枪(限制子弹数和射程),物品栏比别人少50,不能扛人(或许可以慢慢拖着走,如杀手47),换衣服的速度应慢一些;老六是小偷,灵活性高,跑动速度快100,物品栏比别人少50,给他飞刀和钢琴线,但去掉扛人功能。
2.设计方面,应突出冷兵器杀人和打晕人的区别,例如敌人可以通过血迹找到麻烦。为了迎合美国和亚洲市场,一定要加入痛宰日本人的关卡。最重要的是,不应该让人人都能轻松绑人(当然要去掉鼠标右键的大BUG),建议引入使命召唤中的手铐,通过限制手铐数量来限制绑人数量。建议每关结束后根据表现发放奖金,再根据奖金数量让队员购买下一关的装备。
3.程序方面:最好做成像《帝国时代》和《英雄无敌》那样的开放式系统,让玩家根据给定资源自由设计关卡,并定期组织评比,将优秀作品买断版权,参与开发。