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深入对比,《暗黑破坏神3》巫医DOT技能伤害与武器攻速关系

2025-03-02 01:52:24

武器测试:

单手武器 A:攻击速度为1.4,面板DPS为1027.96,DPS除以1.4得到每击伤害为734

双手武器 B:攻击速度为0.9,面板DPS为1069.09,DPS除以0.9得到每击伤害为1188

测试对象:地狱难度下东门的小僵尸两只。

测试1:使用技能噬魂,持续12秒,造成575%伤害

僵尸A:

首先使用双手武器B对其施放一次噬魂

造成伤害为6664,计算过程为18046/24710

然后用单手武器A对同一僵尸施放噬魂三次

总伤害为13927

9808

5689=每次造成4119点伤害

僵尸B:

这次首先使用单手A进行攻击

26786

22667

18548=每次造成4119点伤害

换双手B继续攻击同一个僵尸

11884=造成了6664点伤害

由于两只僵尸的结果完全相同,因此不再进行取样。

噬魂的描述为:在12秒内对目标施加相当于575%武器伤害值的秘法伤害。

武器A:4119/5.75=716

武器B:6664/5.75=1158

与之前计算的武器DPH结果差异不超过2%。

结论:对于DPS相同的两把武器,攻速较慢且DPH较高的武器,其单次技能造成的伤害更大。

验证测试:单手武器加咒物。

面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315

实际造成的伤害为:12546

理论计算的伤害为:2315*575%=13318

误差约为5%,在可接受范围内。

验证测试2:召唤虫群:单手A在8秒内造成360%的武器伤害。

实际伤害为:43753/46331=2578。

理论伤害:DPH的360%=2642。

其他测试:技能释放后立即切换武器。

结论:技能的伤害基于释放时使用的武器,切换武器不会影响已释放技能的伤害。

测试2:死亡之握,20%*8秒。

面板DPS大约为1050。

单手A:1705。

双手B:1669。

结论,死握的伤害计算是基于面板DPS。

总结:巫医的两个持续伤害技能——噬魂和召唤虫群,其武器伤害是依据武器的每击伤害(DPH)来计算的,而死亡之握则根据面板每秒伤害(DPS)来确定武器伤害。

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