关于《Max Payne 2》的第二个结局的确认。
抱歉,由于之前两次都是悲剧结局,看得我心如刀割,所以最后一次的剧情我没太留意就过去了。第二个结局除了警察提到的“两个生还者”之外,几乎与第一个结局完全相同,否则我还真以为这是Max的一个梦。
我相信只有在“Dead on Arrival”难度下通关,才能看到第二个结局(Happy Ending,佩恩还活着!Two survivors!)。
谈谈游戏感受吧,最不满意的就是流程太短。我从下载完成到所有难度通关,仅用了大约12小时,感觉不仅没达到宣传中的三倍于一代的剧情,反而更少。
感觉因为敌人的AI提升、子弹速度和部分枪械的变化,以及重要的BT2的改动,二代的游戏方式与前作有了很大改变。一代的子弹速度较慢,敌人反应时间相对较长,所以我常不需要使用BT,翻滚对我来说更实用。翻滚时不会被打中,敌人除了用Uzi之外,几乎打不中我,可以一点一点地消灭他们,围着敌人转圈也基本不会受伤。而在二代,霰弹枪的射速和射击间隔明显加快,所有子弹速度也加快了,翻滚也容易被打中,这就突出了MP2的设计重点BT。在这部作品中,感觉开启BT冲入敌人中间不断射击变得简单了,因此一代和二代几乎代表了两种不同的游戏方式。
接下来谈谈场景,这一代的场景数量感觉减少了许多。记得一代除了两关之外,所有场景都是独一无二的,每个关卡都有不同的乐趣。而这次,为了表现情感主线,从头到尾就那么几个地方,尤其是Mona的游乐屋,出现了不止四次。同时设置了许多二人配合的剧情,喜欢与否因人而异,反正我觉得一、二代完全是两种思路,尽管游戏乐趣不变,但两款游戏给人的感觉截然不同。
说到剧情,第一次玩时没怎么看懂,觉得很一般,但第二次玩的时候,突然发现Max在医院时,那些看似随意的话其实后来都有交代,甚至Mona在第二个结局中说的话在游戏中都有体现。不过我的英语实在是一般,谁能看出更多的细节,请告诉我们。
乱七八糟说了这么多,其实从昨天5点玩到早上9点,我已经不知道自己是否还清醒,只是想告诉大家,我们真的可以让Mona活下去……