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游戏设计印象简评,《真三国无双6 猛将传》玩家体验心得

2025-03-02 00:37:14

游戏界面的设计让我满意,只是小地图显得过于庞大,占用了相当大的空间,并且无法进行设置。

在能力方面,游戏采取了复古风格,通过使用道具可以提升能力值。防守机制不像《5代》,更接近《4代》的风格。

连击系统基本保持不变,但引入了双武器系统后,带来了更多选择和变化,令人满意。

在战斗过程中,系统会指引你前进方向,小地图上的绿色圆圈也会提示你,这设计相当不错。虽然胜负条件选项没有了,但主要角色如果遇到困难,会及时通知玩家。

无双能量积累速度很快,可能因为我偏爱使用飞镖。经过尝试多种武器后,发现无双能量积累速度普遍加快了许多。

在故事模式中,我暂时体验了蜀国和晋国,从普通难度到究极难度都尝试过,总体而言没有太大压力。

区别在于,每次开始时,你会位于一个“营地”(用于准备),然后与一个头上有红箭头的人对话后开始战斗。战斗中可以自由切换武器组合,并随时使用武功来提升武将的技能,颇有RPG的感觉。

武器上有印记,通过击杀士兵和敌将可以升级,满级后可以装备到武器上。

每个武将都有与之匹配的EX技能、武器适性及其独特的无双技。无双技分为地面和空中两种。

还有一个模式,似乎叫做编年史模式,每个格子都可以探索。我只能说我很喜欢带着女性角色骑大象。目前已经完成了2/3的地图。

我最喜欢的女将是王元姬和大桥。真希望能有个戴眼镜的女将出现……?

我个人觉得整体进步不大。画面真的有很大提升吗?我并没有感觉到,不过确实显示的杂兵数量增加了不少。虽然在COMBO和武器上有变化,但游戏模式仍然没有突破。而且【文件名变成了TecomKoei ^这意味着……】希望无双7能够更好。什么时候会发布呢?应该还会推出的吧。

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