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探索全新策略,《三国志12》网络对战初中级指南与技巧

2025-03-02 03:27:34

前言:这篇文章不适合高水平对战玩家阅读,作者水平有限,欢迎高手指正和吐槽,但请避免恶意攻击。

作为一篇初到中级的讲解文章,我们将首先介绍对战的入门知识。

S12的网络对战版本目前总共有三张地图,每张地图都有其独特的特点:(待补充)

DECK组建:

在S12的单机模式中,枪弓组合的实用性无疑是最佳选择。然而,在对战版本中,大家关注的是与其他玩家的对抗,无论是占领采配点还是偷袭敌方阵地,或是设伏击杀敌将,骑兵的高机动性都是各种战术的有力支持。除去极端的五弓流战术,一般的DECK中,一名优秀的骑兵是不可或缺的。

在新手卡组中,玩家可以获得五张UC卡片,分别是UC赵云、UC典韦、UC刘辟、UC太史慈和UC简雍。由于有27COST上限的限制,组卡必须围绕其中三位名将进行选择,通常在UC赵云、UC典韦和UC太史慈中选择两位。

先来说说UC赵云。赵云拥有神速和一骑技能,战法是攻击强化,消耗为2。这是一个非常实用但不算逆天的技能。神速使得赵云的机动性更上一层楼,因此在一个标准的初级DECK中,赵云几乎是必选的。

UC典韦,具有一骑技能,战法为防御强化,消耗为2,同样非常出色。在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟通常只能选择一位。刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,属于团队增益型。然而,在实战中,刘辟常常会被典韦引入单挑而失利,所以如果不带太史慈,建议选择典韦。

UC太史慈,是目前最受欢迎的核心卡。其范围增益和弓攻击强化,消耗为4,是三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好的进行进攻和自我保护。因为射程更远,敌方骑兵想要偷袭时,还需考虑可能引发的单挑后果。战术问题我们将在后续讨论。

既然提到了多弓流,这里必须提到UC简雍。2COST的破坏力降低特技,加上高带兵量,使得许多多弓卡组选择简雍作为肉盾。前进可抵挡骑兵,后退可防守偷袭,是攻防兼备的实惠型卡片。其弱点是过于脆弱,需要花费时间来控制以减少兵力损失。

核心卡牌已介绍完毕,接下来重点讨论卡组的战术思路。由于玩家的不同,组卡方式多种多样。骑、弓、枪的组合经常出现3-2-1、2-2-2、1-3-2、1-4-1、0-5-1等形式。需要注意的是,在对战中枪的机动性较差,而且在初级和中级阶段,多弓战术非常常见,因此,拥有三张以上枪卡的卡组效果不佳。此外,使用三张以上关键卡牌导致卡组总数不足六张的情况也存在明显缺陷,因此不建议这样组卡。

战术思路:

组建卡组的说明已经完成,现在您拥有了自己的卡组。那么该如何进行游戏并争取胜利呢?下面将针对前面提到的五种常见类型进行解说。

3-2-1

三骑兵的卡组在机动性上表现突出,对战局的掌控能力和现场应变能力明显优于其他组合。由于UC赵云几乎是必选,其他两路骑兵可以分开与赵云占点,从而对敌方的资源点形成严重威胁。此外,由于三路骑兵的威慑,敌方的推进将变得小心翼翼。缺点在于,无论选择UC太史慈还是UC典韦,频繁使用骑兵进行骚扰,主力战场的输出总是不足,太史慈的弓箭能力也难以发挥。由于骑兵破坏力有限,面对防御型策略效果不佳,诱敌野战是3-2-1组合最佳的战术。

2-2-2

这是一种攻守兼备的卡组,使用UC简雍和UC典韦,前后结合能有效防止偷袭和阻击绕后骑兵。双骑兵的骚扰能力也很出色,面对非防御型队伍可以取得不错的效果。缺点是过于平衡导致应变能力有余而硬实力不足,正面对抗强势推进时,UC简雍可能成为负担,对多弓战术的克制也不彻底。

1-3-2、1-4-1、0-5-1。这三种卡组归类为多弓流卡组,依靠太史慈强大的弓箭增益来极大提升局部战斗力,其中1-4-1最为常见,即标准的UC赵云、UC太史慈、UC简雍加三弓手的组合。UC赵云负责偷点骚扰,其余部队中间霸线强推或防守。当低成本弓兵拥有大量兵力时,整体兵力略有优势,因此在等待敌人冲锋时,利用地形和本阵反击进行走位操作,持续消耗敌方战斗力以赢得胜利。这种组卡方法目前使用率最高。

上述几种组法,前两种适合时机把握敏锐、操作细腻、具备良好大局观的玩家使用,而多弓流只对游戏的基本功有一定要求。带UC赵云的多弓流同样要求赵云具备强大的骚扰能力。

兵法建议:

除了特殊的卡组,最常被使用的是鼓舞之策和伏兵之策。这里要特别注意一个误解,很多人认为伏兵之策的动摇效果非常强大,但实际上在正面对战时,这并不足以让你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果则取决于发动者和目标的智力水平。以两个UC赵云对抗为例,使用鼓舞的那一方一定会胜过使用伏兵的,因为在智力相同的情况下,动摇持续时间非常短,唯一能有效对抗的只有典韦。因此,除非你发现对方组合存在某些不合理之处,并选择用伏兵偷袭城池,否则在正面对抗中不建议使用伏兵之策。

实战操作:

实战中存在许多变数,无法在纸面上逐一详述,这里仅提供一些小技巧。(持续更新)

1、索敌是个好技能,对于龟缩流玩家,他们的资源点采集速度较慢,需要UC赵云进行骚扰和夺取。有了索敌技能,很容易在四面设伏的情况下全歼敌人。

2、在使用伏兵之策之前,先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以实现最佳效果。

3、特别注意避免武将阵亡,因为这会导致全队长时间动摇。如果正面战场在野外,这几乎是崩溃的预兆。

4、与大多数RTS游戏一样,本作也可以进行卡位。如果一个远离主阵的武将不知道如何在残血状态下返回,我可以用任何兵种阻挡他,使其无法回归。

视频示例:

视频正在审核中

小结:在游侠三国区已经五六年了,之前的账号因为是随便注册的所以弃用了,新账号暂时无法上传附件,因此以上内容会慢慢补充。这篇文章的目的是因为感觉游侠这边玩对战的人不多,而贴吧上却很多,毕竟与人对战才有策略的乐趣,所以希望大家能够一起参与。由于水平有限,难免会有错误,欢迎指正。最后必须要说一句:拔线一时爽,后面半句你们懂的。

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