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探秘策略背后的奥秘,《幕府将军2:全面战争》微操技巧

2025-03-01 22:12:38

撰写这些技巧的主要目的是通过一些实例来说明全战与其他RTS在战斗规则上的差异。通过这些技巧获得战术优势是次要的。

关于弓兵

射箭的瞄准是基于拉弓时预判目标的速度,因此在引诱敌人的时候,可以等箭射出后再改变方向。

在游戏初期,经常会发生小规模的攻城战。考虑到敌人的弓兵数量不多,可以采取以下策略:1. 将枪兵放在城墙的一侧吸引敌方弓兵,而己方弓兵和将领则放在另一侧隔墙射击敌军。由于预判问题,看到敌军移动就暂停射击,因为这时不容易命中,等敌军停下后再射击。2. 将己方弓兵放在敌军弓兵的侧后方(正后方距离太远无法射击),确保没有墙壁或屋檐阻挡,能有效射杀敌军弓兵。由于位置不佳,可能只有少数人能射击,因此可考虑使用纵队。3. 从敌军弓兵的背面攀登城墙,尽管敌弓可能不动,但仍会转身射击,因此攀登时用部队在敌弓面前吸引火力,直到大部队登上城墙并袭击到敌弓背后。

弓兵的自动射击有时只有部分士兵会射击。在行进过程中,如果选择主动攻击敌军,可能会徒劳地多走几步才停下。因此,当敌军大部分进入射程后,手动停止前进,再下令攻击。但要注意,手动攻击可能会导致贴在竹墙或木盾后的远程部队试图绕过障碍。

转变射击方向可能会拖延时间,一个横队要转到位置,需要等最外侧的人到位,并且拉得太长容易接触敌军。因此,可以用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适的位置后再射击。

近战

在接战后想要撤出部队比较困难,且损失较大。通过选择合适位置的敌军来将部队撤出。

发起冲锋是有条件的,尝试一下就会明白。将骑兵摆成与目标同样宽度(理论上,拉得非常宽可以同时冲击多支队伍,但考虑到骑兵较脆弱...)。对步兵来说,摆在其正后方一次解决。

部队在接到命令后会有延迟。不要重复下达命令,因为部队会先停止再执行新的指令。当己方骑兵试图躲避敌方骑兵时,不要等到非常接近才改变方向,要提前下令。如果无法避开,还不如对冲。

当几队士兵聚集在一起时会彼此影响而减慢速度。例如,前排的弓兵在射箭时,后排的枪兵前进会造成拥挤,因此需要注意时间的安排。

两军相遇时,会自动停止之前的行动并开始战斗。敌军通常不会强行撤退他们的部队,所以你可以选择性地缠住一些敌方单位。例如,当你的几队骑兵在攻击敌方将军时,如果敌军的枪兵来增援,你可以用其他部队牵制他们,而无需全面接战。

队列在开始跑动时会拉开。这有其优势,当看到敌人向你冲锋时,你可以转身撤退或转向,以避免被正面冲击,并争取时间让其他部队从侧面牵制敌军的冲锋。然而,背对敌军容易导致士气下降,所以要谨慎使用。

枪兵在近战开始后无法使用枪阵。如果提前使用枪阵,敌人的骑兵会绕开,因此要等敌军接近时再启用枪阵,因为敌方行动也有延迟。

在追击逃跑的敌军时,AI的表现不佳。要让你的骑兵跑到与敌军重合的位置再发动攻击。如果觉得在敌军逃跑之前无法全歼他们,可以先跑到敌军前方,让他们转向逃跑。虽然疲劳会影响速度,但骑兵仍然能追上步兵。

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