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探索游戏系统的奥秘,《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评

2025-03-02 04:57:13

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我这个欧美RPG的忠实玩家,终于也体验到了《阿尔法协议》。

关于画面、声音、移动方式和操作感这些方面就不详细说了,问题很多,不过我认为这些并不是RPG游戏的核心。RPG的精髓在于其系统。(剧情?不不不,现在连赛车游戏都有剧情了)

让我们从几个角度来谈谈系统:对话系统、升级系统、装备系统、场景互动系统、战斗系统、小游戏系统。

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对话系统和介绍一样,融合了《质量效应》和《幻象杀手》的特点。不知道有多少朋友玩过《幻象杀手》,这款游戏非常值得体验(也叫《靛蓝预言》或《华氏温度计》等等)。这个游戏最有趣的就是有时间限制的对话系统。在对方提问后,玩家必须在规定的时间内作出反应,可以选择激进、保守、冷漠或愚蠢的回答,如果在指定时间内没有选择,就会被视为无言以对,从而引导NPC进入另一个行动分支。不同的对话选择和时间分配会影响NPC的心情,进而对后续产生其他影响。

不同的NPC有各自独特的性格,就像一开始那个黑人老头介绍的,有人喜欢忠诚,有人喜欢直截了当,有人喜欢兜圈子,然而从外表上不一定能看出来。比如一个喝醉的老头,如果你想问他一些事情,可能大声呵斥反而会适得其反,具体内容就不剧透了。你需要根据这些人的性格来选择回答,才能得到最理想的效果。当然,这些选择并无对错之分,只是导致不同的结局而已。

类似《质量效应》的对话轮系统,让各种回答一目了然,而《幻象杀手》式的时间限制系统,使对话变得异常紧张刺激。你需要时刻关注人物的对话和心理活动,并迅速做出反应。如果反应速度不够快,结果可能会很麻烦,哈哈。这个系统对英语的要求比《质量效应》还要高,因为你没有时间查字典,只能快速跟上对话,没有停顿的余地。遇到生词时多少有些无奈。期待{网站名称}能尽早推出汉化版。

对话系统非常出色,可以打9分。

升级系统:类似于《质量效应》,通过击打敌人、黑入电脑、破解密码和对话等获得经验值,升级后获得点数,然后分配到各项能力上。大致有潜行、枪械、破坏、科技、格斗和身体素质这几大类。随着点数累积,每个大类会解锁新的能力和技能,允许你按不同方向培养角色。与大多数欧美RPG系统相似。

系统升级中规中矩,评分8分。

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装备系统:类似于《质量效应》,玩家可以在家中的柜子中存放装备,选择多样的盔甲、迷彩和武器弹药。新武器的获取方式包括通过关卡解锁、自己寻找、购买,或与NPC建立良好关系后获得赠送。装备种类繁多,除了各种枪械,还有急救包、手机、探测器、解码器和无线电干扰器等。玩家需要根据任务选择合适的装备和物件,也可以根据任务环境选择不同的迷彩和伪装。搭配出自己喜爱的外观,这点相当不错。

不能从敌人身上获取衣物和武器,这一点多少让人感到不满。

枪械可以通过购买各种配件自行组装。每支枪除了枪体,还有枪管、枪托、瞄具、弹匣和子弹五个部分可以自行搭配。这似乎借鉴了《战地双雄》,非常有趣。枪管可以根据需求改造成消音、增加初速或锯短等效果;枪托的改造能提高射击稳定性,瞄具有机械瞄具、激光瞄准和狙击镜等选择,弹匣和子弹也可以根据需要改装。每个部件都有不同的等级和档次,种类极其丰富,游戏中出现了大量现实中的武器,如AK47、M16A1、沙鹰、MP5等各种主流枪械,加上可自由改装,简直是枪械爱好者的福音。

装备系统非常出色,评分9分。

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