Tactics系统介绍
坦白讲,DAO的难度确实不低~普通难度下很多新玩家可能都体验过遭遇战全军覆没的局面~
这时候,所谓的老玩家们就开始耐心引导了:这款游戏其实是需要按空格暂停的SLG啊,如果你想当作ARPG来玩的话还是去隔壁吧~~~
于是,刚接触的玩家们被吓得步步为营,严格遵循老玩家的建议~生怕一个不小心导致角色偏离1厘米而团灭~
然而,对于新推出的Tactics系统~老玩家们却只字未提~不知是因为觉得简单得无需多言,还是不屑于使用~~
但对于我们这些技术不高的玩家而言,这种省心省力的优秀系统不使用实在太可惜~所以小编就和大家说明一下其使用方法
说白了,Tactics就是一个AI控制系统,玩过FF12和外挂普遍存在的网游的玩家对此都不陌生
在这个系统中,玩家只需预先设置好行动,那么当角色遇到你设定的情况时便会按计划行动
该系统主要分为两个部分
"如果" (If) 部分和 "那么" (Then) 部分
如果发生某种情况,那么会出现某种结果。
例如:假设玩家1的HP低于30%,那么玩家1就会使用小型回血剂。
操作简便明了,只需设定好条件,玩家就可以完全不用按空格键,甚至不需要鼠标,可以悠闲地泡杯茶,慢慢享受战斗。
战术界面
正如你所见,左侧是条件(If)部分,右侧是结果(Then)部分。
如果(IF)
点击“如果”选项后,第一层是目标部分,大家可以看到有:自己(self)、同伴(ally,所有)、敌人(enemy)、单个同伴、以及当前控制的角色(controlled party member)。
第二层是状态部分,包括:状态(status)、HP、MP、任意、护甲类型(Armor type)、受到的攻击类型(attacked by type of attack)、被敌人包围(surrounded by enemies)。
第三层则是具体描述,例如在状态(Status)中分为缓慢、麻痹、倒地,HP和MP的百分比状况,攻击的类型,被多少敌人包围。
玩家只需像造句一样将这三层条件组合,就形成了“如果”部分。
以下是例子:
当自身HP低于30%时,自己将
当队友被超过三个敌人包围时,自己将
当某个敌人的HP是最高时,自己将
这些简单的组合构成了条件部分
然后then
这一部分更加直接
全部都是玩家可以执行的操作
从上到下依次是:清除行动(clear),等待(Wait),使用技能(use ability),选择战斗模式(active mode),选择侦查模式,使用物品(use item),跳转至其他行动,更换为近战武器,切换为远程武器
这些简单的组合构成了动作部分
将条件与行动结合在一起,就构成了一套完整的应对策略。
举个例子
当任何同伴被三个以上的敌人围攻时,自动施放心灵冲击技能(群体眩晕技)。
自动攻击离自己最近且可见的敌人。
这个系统是否非常简单呢?
另外,当有多个行动条件同时满足时,角色会优先执行更高层次的条件。
例如
当自身生命值低于70%时,使用生命吸取技能。
当自身生命值低于30%时,使用大恢复剂。
在这个情境中,条件2将永远不会被执行,因为一旦玩家的生命值低于70%,角色就会施放生命吸取技能,即使生命值低于30%,符合条件2的情况下,仍会由于条件1的优先级,角色始终选择使用生命吸取而不是大恢复剂。
因此,正确的顺序应为:
1:当自身生命值低于30%时,使用大恢复剂。
2:当自身生命值低于70%时,使用生命吸取。
这样一来,在生命值高于30%但低于70%之间,角色会使用生命吸取,而当生命值低于30%时,才使用大恢复剂。
另外,想必大家也注意到了,目前只有4个战术槽,也就是说只能设置4种动作,这显然不够。
实际上,游戏中玩家可以拥有12个战术槽。
打开你的技能表吧,看看最后一个技能。每提升一次这个技能,就能获得2个战术槽。(不过小编要小小抱怨一下,还是不够用……)
编辑好你想要的战术了吗?别忘了点击右下角的保存预设。
这样就能将你的战术保存起来,以后想用时可以随时切换。
也要记得多准备几个战术哦,不可能有一个完美无缺的战术适用于所有情况,根据不同场合切换相应的战术才是关键。
这次的说明就到此结束,希望今后在论坛中能多些关于个人战术的讨论,而非集中于“战斗开始第2秒按空格使用某技能”之类的话题。
祝愿大家游戏愉快~~