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团队协作的奥秘探索,《暗黑破坏神3》辅助蛮子定位分析

2025-03-02 04:32:08

自从大秘境出现后,大蛮神便坚定地踏上了辅助的道路。凭借其出色的聚怪能力,辅助蛮的名声也得到了应有的认可。接下来,我们一同探讨一下辅助蛮在团队中的角色定位。

辅助蛮的角色定位

谈到角色定位,仅讨论辅助蛮子是不够的,首先我们来谈谈其他三位角色。不知何时起,大家逐渐意识到:要实现最大效率,需要明确的分工和有序的配合。因此,团队中便有了各自的职责:奶妈负责提供稳定的输出环境;蛮子负责聚集足够数量的怪物,以实现效率最大化;推进度DPS负责进度推进;杀王DPS负责击杀大秘境守卫。在受罚者之灾宝石出现之前,杀王DPS的角色并不那么关键,而宝石的出现不仅让秘境完成更为简单,也使得极限模式变得更为固定,利弊各半。

随着层级越来越高,受罚者之灾随着叠层次数的增加,其收益呈指数增长(类似于大秘境血量的增长)。在高层级时,怪物的血量显现出指数爆炸的趋势,因此许多玩家会发现,尽管巅峰等级也在提升,但伤害增加逐渐减弱。然而,有人会疑惑,为什么推进度职业(尤其是法师)的递减不如杀王职业那么明显呢?这与范围伤害有关。不知大家是否注意到,抛开所谓的好怪和烂怪,所需的进度基本上对应所需的伤害。当怪物密度足够高时,范围伤害的收益就会增加(当然有上限),特别是在当前版本中,法师拥有原力波增伤技能,进一步提升了怪物密度的收益。这也是我常说的,“没有打不动的法师,只有累不死的蛮子”,虽然是句玩笑话,但足以概括我对当前版本中蛮子的定位。

特别说明:

1. 递减机制:由于血量是指数增长,即(n+1/n)=17%(指数增长),而巅峰的提升是逐步增加的(m+1/m)=k,其中k为定值(线性增长),因此巅峰增加对血量的影响是递减的。

2. 怪物密度:有些人可能会误以为怪物密度等同于怪物数量多。其实,可以参考以下公式来更好理解:

怪物密度=(单位面积/怪物数量)

同时,提供一个小怪良好程度的公式:

良好程度=(k*怪物密度*相对进度)/怪物血量,其中k为比例分数,常值,用于便于比较。

事实表明:尽管在当前版本中三神教被削弱,但由于其怪物密集度、相对进度以及较高的血量(尤其在对付精英怪时),仍然是快速刷怪的选择。(虫群在处理精英怪时表现不佳的原因是其怪物密集度过高、血量过低,通常只适合处理金色精英,蓝色精英则不太适合)另一方面,即便火爹海的进度得到了很大提升,但由于其伤害极高而密集度极低,依然是让人厌恶的怪物。

咳咳,回到正题。蛮子在判断所谓的优劣时,应当有自己的见解,而不是盲目跟随他人。问自己几个“为什么”,或者向别人请教。有时情况会发生变化,不是很优秀的怪物有时也能带来爆炸般的进度,这与怪物分布有关。因此,我一直认为观看他人视频并没有太大实际意义,因为大秘境的情况变化无常,甚至瞬息万变。即使是像挑战秘境这样固定的模式,也有人打出了不同的效率。因此,关键在于不要盲目模仿他人的操作,而是要建立自己的理念,这也是我不发布视频的原因。

作为团队的领袖和核心的蛮子,绝不能盲从他人。当然,在没有足够实力“稳住场面”时,需要更多思考这次秘境中哪些地方做得好,哪些地方有失误,以及哪些地方可以改进。多与队友交流,这样才能快速进步。

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