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探讨精灵战术,《赛尔号巅峰之战》僧行强度介绍

2025-03-01 22:02:59

赛尔号巅峰之战中,僧行的强度如何?僧行在巅峰之战中的强度值得分析。尽管许多玩家由于其强度不高而未曾使用,但考虑到它是一种划水周精灵,其培养所需资源和获取难度较低,因此较为普通的强度也在意料之中。

《赛尔号巅峰之战》僧行强度介绍

他的魂印效果是,当自身防御高于对手时,有50%的几率让对手陷入恐惧状态。如果这个恐惧效果未成功触发,作为补偿,本回合自身所有技能优先度+1。而当自身防御低于对手时,相应的补偿是本回合自身所受攻击伤害减半,这为僧行的生存提供了一些保障。此外,如果本回合未受到攻击伤害,则对手下回合的攻击技能优先度失效。

然而,在实际培养和战斗中,僧行的魂印效果有一些值得探讨的地方。其125点的高防御属性让玩家在培养方向上感到困惑。如果选择专注提升体防属性,虽然可以与魂印中的防御补偿机制相匹配,但在战斗中,这种减伤效果却显得有些鸡肋。50%的直接减伤在许多战斗场景中非常有吸引力,相比之下,通过提升防御获得的减伤以及概率性的恐惧控制效果显得有些不伦不类。

这使得许多玩家在培养僧行时,对是否提升防御属性持犹豫态度。再看僧行的技能配置,它有较普通的三个优先技能,其中包括消除增益、封技和回血技能,并能附加对手最大生命值的粉伤。然而,这些技能需要3个回合才能完全成型并发挥最大效果,而在实际对战中,对手显然不会毫无防备。

即使僧行能够稳定造成40%的最大生命值粉伤,玩家也需认真考虑,这样的输出是否足以对抗那些拥有星皇BUFF以及部分强回血、强吸血能力的精灵。毕竟,这些强大的精灵在游戏中非常普遍,它们的存在对僧行这种成型较慢、输出温和的精灵构成威胁。因此,僧行的技能虽然看似普通,但其实际表现与技能效果之间仍存在差距。

僧行的弹控技能机制与魂印效果一样,具有明显的强度压制特点,能够在3个回合内提供概率免伤的能力。如果免伤效果未成功触发,作为补偿,会在回合结束时对对手造成100%伤害量的固定伤害。这一补偿机制在一定程度上保证了僧行在战斗中的输出稳定性,即使无法依靠免伤抵御敌方攻击,也能通过这种固定伤害进行反击。

同时,在这3回合内,如果对手使用属性技能,那么接下来的2回合内对手将无法使用攻击技能。其150大招具有异常增伤效果,当自身不处于异常状态时,还能吸取1/3的生命值。而弹控的第五技能则具备强大功能,能够消除对手的回合类效果,一旦成功,将使对手随机2个技能的PP值归零,并在攻击命中后附加自身防御值40%的固定伤害,若先出手则附加效果翻倍。

这意味着弹控在先手时,可以打出更高的爆发伤害。此外,若本回合能击败对手,还会使对手下一个上场精灵的随机2个技能PP值归零。总体来看,僧行这只精灵的机制似乎围绕减伤和概率控制展开,但通过对敌方攻击的抵御和限制,及对敌方技能PP值的操控,也能够有效运用。

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