看到一些玩家对于追踪模式有疑问,其实在加载游戏时有一些解释,不过我还是在这里说明一下,大家可以参考一下,不明白的地方欢迎补充:
图片应该已经很清楚了,步骤很简单~~搞定所有警车后,进入冷却状态。在冷却期内(实际上是警察进行调整的时间),如果玩家在进度条耗尽之前成功到达地图上的藏匿点(虚线圈),就算胜利。搞定警车的方法不受限制,可以让他们相撞,引导他们撞车,或者利用地图上的破坏点(红色三角)。大致就是这样。如果在冷却过程中再次被警车发现,就会重新进入追踪模式。这种机制有点像MGS的风格,总之大家可以各显神通。
补充:感谢8楼朋友的提醒,在挑战模式中,每个任务都有各自的目标,pursuit length和roadblock分别要求在警车追击状态下存活超过1分钟,或者成功冲破6个路障才能完成挑战。若在未完成前进行藏匿任务,就会失败。
再次补充:感谢43楼的朋友,左下角的图标注释已更改为被玩家攻击的警车数量。另外,我在这里分享我对右上三项的理解,不一定正确,但希望对正式版有所帮助。
右上角名词解释
·bounty
悬赏,我认为这可能和《极品飞车8》中的style point类似,可能能兑换成《NFS9》币,估计在正式版中才有意义,算是一个分数。
·milestone
里程碑,这表示事件的完成,例如冲破6个路障就算达成一个里程碑。估计在正式版中,一个挑战模式可能有多个里程碑需要达成。
·PURSUIT CTS
我猜测这是对玩家恶劣行为的一种评估,shine7提到这是对国家财产的损害。总体而言,这可能就是所谓的追击强度。每当玩家做一件坏事,这里就会有所增加。我推测在正式版中,累积到一定程度可能会导致事态升级,类似于nfs6最后出现直升机拦截的情景。这些点数的一部分似乎还会转换成bounty。