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策略揭秘武将使用指南,《三国杀》界马超使用说明

2025-03-02 02:19:49

如何使用三国杀中的界马超?马超年轻时以勇猛著称,随父亲割据一方,参与平定并州叛乱,继承父亲的地盘;在潼关作战时大获全胜,然而在渭水被离间而失败,最终在凉州建立势力;加入张鲁后,又辅佐刘备称王,成为蜀汉的开国功臣。马超的一生大致如此,从群雄中进入蜀汉,最终被列为“五虎上将”。回到正题,界马超应该如何使用呢?让我们一起来看看攻略吧。

【西凉猛狮】兼具文武才能,一人能敌千军——界马超

卡牌内容

第一部分·武将信息

武将 界马超
编号 SHU006
势力
称号 一骑当千
技能 马术、铁骑
体力 4勾玉
画师 Kayak、木美人、张帅
技能设计 官方
ol开放
发行 界限突破

第二部分·武将战功

类型 名称 达成条件
前置战功 西凉铁骑 使用马超(界限突破)在一局游戏中对魏势力角色发动铁骑至少4次并获胜
百胜战功 骠骑将军 使用马超(界限突破)获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不计)

技能详解

第一部分·技能描述

技能名称 技能描述
马术 锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
铁骑 当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。

第二部分·技能分析

马术:作为西凉的勇士,这个技能是马超自带的,我们常常开玩笑说姓马的都有这个技能。它让马超在攻击时不受距离限制,这在集火攻击时非常有用。当然,韩当的技能可以解除马术的负面效果,荀彧的技能也有类似功能,大家对此都很了解……

铁骑:来源于西凉骑兵。这个技能仍与判定有关,是强制性技能,相比标马超的判红判黑,铁骑技能精确到花色,对手牌不多的对手有奇效。此外,它完美针对卖血流,大魏的那些卖血流玩家只能在厕所哭泣。

PART3·技能简评

界马超铁骑的调整显著提升了其出场率,尤其在曹丕、张角、荀彧、荀攸等常见主公局里更为明显。操作简便,只需有杀就用,无需复杂判断,是一名完美的攻击型武将,成为小学生们在卖血流玩法中必备的选择。

一技能马术为马超提供了额外的攻击距离。通常情况下,2/8号位的攻击型角色处境较为尴尬,但对于马超而言,2/3/7/8号位都面临被主公开局盲狙的风险。自带马术使其不易受到距离限制,同时在4/6号位时身份模糊,难以界定忠臣、内奸或反贼,只需获得合适距离即可发起攻击。开局在3/7号位,令许多无法达到攻击距离的主公难以锁定他,更好地保护了自己。

二技能铁骑带有判定和强制效果,通常与一个可以改变判定的武将配合使用,以更好地完成强制效果。原版马超关注判定颜色,红色触发强制,黑色无效,而界马超则依据花色,要求对方弃置一张与判定花色相同的牌来进行闪避。对于手牌稀少的武将来说,基本无法闪避。即便闪避成功,也需付出一张闪加一张牌,使得双方的牌差增加1。在对方血量较低时,可能为了闪避而脱掉关键装备。此外,新版铁骑的重要之处在于封印非锁定技,这让许多大魏的卖血流武将极为难受,像张角、刘协等通过被杀发动技能的角色被彻底克制,而像法正、步练师等被攻击后发动技能的角色更是无奈。

马超的两个技能相辅相成,马术提供攻击距离,铁骑则用于集火攻击,形成良好的配合。操作简便,容易上手,无论是忠臣、内奸还是反贼都能发挥出色。

PART4·FAQ

1. 【Q】 马超发动”铁骑“,是否可以不进行判定只令该角色的非锁定技能失效,或是只进行判定,但不令该角色的非锁定技能失效?
【A】 不可以,只要马超发动”铁骑“,则必然将效果执行完整。
2. 【Q】 马超对小乔发动”铁骑“,判定结果为黑桃,如何结算?
【A】 小乔无法弃置黑桃牌,且”天香“失效。
3. 【Q】 马超发动”铁骑“,目标角色装备着【八卦阵】,该角色是否可以进行【八卦阵】的判定?
【A】 该角色需先弃置一张与”铁骑“判定牌花色相同的牌,才能进行【八卦阵】的判定。

武将定位

PART1·武将定位

从ol武将五边形统计图可以明显看出,界周瑜的定位更加倾向于“攻击”。

全新的界限突破马超在攻击力上较原版马超更进一步,虽然不是一次性造成多点伤害,但在命中率上有明显提高。铁骑封印非锁定技,闪避自带拆牌功能,不得不说是一个极大的提升。

界限突破的两位封印系武将,界马超和界关羽,各有其独特之处。

界马超的优势在于始终保持攻击距离,因此通常不会遇到距离不足的问题,但可能会缺少“杀”牌;而界关羽的优势在于总有“杀”牌,但常常面临距离不足的问题,若没有足够的攻击距离,即便拼点成功也无济于事。此外,界关羽的封印技能需要义绝成功,没有大点数时就会陷入困境,其技能也非常依赖手牌,消耗牌量较大……

PART2·使用技巧

1.装备方面。进攻和防御时,马匹可以随意佩戴,狮子盔、仁王盾、八卦衣可以直接装备,藤甲则需谨慎选择。此外,丈八蛇矛是解决缺少“杀”牌问题的神器,方天戟可以通过三重铁骑和酒增加攻击次数。此外,贯石斧的重要性相对较低,因为自带强命效果……

2.先使用“杀”再用锦囊。此策略旨在造成更多伤害或提高锦囊使用的成功率。面对卖血流的对手时,先用铁骑封印再使用决斗、南蛮入侵、万箭齐发、火攻等技能,将对手削弱至无威胁状态。提高成功率主要针对小诸葛等角色,使其无法发动看破。

3.不要对队友使用铁骑。当需要与卖血流队友交换手牌或配合使用AOE、AK时,注意不要对队友使用铁骑,可以选择不发动技能而直接使用“杀”。

4.蓄力爆发。南蛮入侵和万箭齐发不必多说,藏好丈八蛇矛和AK,直接收割队友的头牌,实现一波带走。

5.谨慎使用铁骑对付带狮子的敌人。对方处于一血且明知没有“闪”牌时,不要轻易使用铁骑,若判定梅花则对方会回复一血,等于没有造成伤害。有时候就是这一点血量,会影响整局游戏的走向。

6.注意集中火力。尽管铁骑能有效克制卖血流,但要注意队友的攻击目标,不要因为界马超想要获得一些铁骑封印的好处而孤军奋战,往往得不偿失。

武将相互制衡。

铁骑封印是一个非锁定技,如今已经难以想象大魏众将士卖血流泪的情景。

PART1·武将相克

1. 拆迁系:张郃、张辽、甘宁、界华佗、刘封:能够拆光马超的装备,清空他的蓄爆,最终让他无计可施。断杀,分分钟搞定!

2. 回合限制系:曹丕、大乔、满宠:界马超是依靠杀来发挥作用的武将,虽然可以与陈宫、刘协、法正等人配合,但失去回合机会仍然让他感到无奈。

3. 徐晃:摸牌白一生的对手……

4. 拼点系:荀彧、简雍、太史慈、SP贾诩,以及当刘协没有大点时……各种擅长拼点的武将都是界马超不愿面对的。

5. 诸葛亮:在上家每轮观星两次并拿到闪,让你无法出杀并助你飞速崩溃→_→

PART2·界马超克制的武将

郭嘉、界郭嘉:遗计

司马、界司马:反馈

曹操、界曹操:奸雄、护驾

夏侯惇、界夏侯惇:刚烈

甄姬:倾国

荀彧:节命

钟会:权计

曹冲:称象、仁心

曹丕:放逐、行殇

邓艾:屯田

张春华:伤逝

荀攸:智愚

王异:贞烈

满宠:御策

陈群:法恩

曹叡:恢拓

钟繇:活墨

郭皇后:殚心

李典:忘隙

杨修:鸡肋、啖酪

程昱:贲育

曹昂:慷忾

SP蔡文姬:陈情

小乔:天香

孙尚香:枭姬

陆逊、界陆逊:连营

张昭张纮:固政

孙策:激昂

凌统:旋风

吴国太:补益

步练师:追忆

程普:醇醪

潘璋马忠:夺刀

虞翻的:纵玄

孙鲁班:骄矜

全琮:邀名

诸葛恪:傲才

诸葛瑾:缓释、明哲

刘备、界刘备、刘禅:激将

赵云、界赵云:龙胆、涯角

卧龙诸葛亮:看破

法正:恩怨

廖化:伏枥

夏侯氏:樵拾

界徐庶:诛害

张星彩:甚贤

马良:协穆

华佗、界华佗:急救

张角:雷击

左慈:新生

蔡文姬:悲歌

郭图逢纪:饰非

刘协:天命

PART3·武将搭配

1. 回合外帮助出杀的武将。法正、刘协、陈宫、周仓,能够在回合外出杀也能触发铁骑。

2. 判定系统:张角、张鲁、司马懿,通过改变判定的花色,让对手无法躲避。

3. 装备组合:国太、二张、曹洪、张郃,即便拥有马术也可能会导致距离中断,可以完美地为队友提供装备。

4. 卖血策略:曹丕、荀彧、郭嘉,虽然容易被马超克制,但作为队友时仍然能够通过技能达到补牌的目的。

5. 补牌策略:与卖血策略相似,包括刘备、曹叡、大师等人。

常备主公局的表现

魏:曹操、界曹操
能玩,不算特别推荐。作为菜刀当忠臣是可以的,但是本身和曹操没有特殊配合,因此并非上佳。此外2/3/7/8四个位置忠臣慎选,容易被主开局盲狙,远置位身份较模糊
魏:曹丕
能选,但比较尴尬。2/3/7/8三个位置就不要选了,前置位有忠臣会被盲狙成doge,4/5/6三个位置就算选了也有被盲狙的危险。通常要选只能远置位,避免主忠内讧,。作为一把菜刀,界马超的强命还是不错的,通常反贼都闪不起,并且很克制丕主局许多常见的卖血or控场将。
蜀:刘备、界刘备
不错的忠臣。蜀将响应激将,使得刘备不那么怕南蛮、决斗,并且一张杀交给马超则命中率更高。仁德回1血+1杀,or有幸摸到丈八仁德,降低断杀概率。
蜀:刘禅
不错的忠臣。蜀酱本身响应激将,放权2回合摸4牌有更多的可能摸到杀,对于一个靠杀吃饭的菜刀来说无比重要。并且自带-1马不缺距离,远置位开局放权可以先行盲狙,建立优势。
吴:孙权
能选,但不是特别强。本身蜀将没有救援,并且容易面临断杀以及主公开局的盲狙。3/7位置尤其尴尬,2/8位置就别把这货拎出来,通常就是被主开局拆顺的命。远置位又身份较明,但通常不会被打,因为拉不住权主的嘲讽。
吴:孙策
忠臣底线。菜刀,能选,无脑出杀,对付策主常出现的步练师、华佗等不错。
群:张角
能选,但通常是作为反贼标杆出现。饺子局忠臣界马超不如群马超,因为后者不克制主公并且带黄天,可以送闪。选界马超忠臣那么通常“杀我神技”就消失了,直接冲着反贼去,在铁骑改判上可以与张角形成配合。注意界马超最好不要杀张角,判铁骑饺子的鬼道消失,不判铁骑没一点儿配合,还不如杀反贼。
《三国杀》界马超使用说明
群:袁绍
忠臣底线。袁绍主的正确打法之一是射两轮残全场忠臣收割局面,选个射不死的,诸如周泰、界赵云等,没有乱用。由于二者都是清闪的,因此袁绍射完全场后,马超出杀可以顺利收人头,并且本身四血也有一定的抗性。缺点就是断杀断闪并且不带血裔,自身血线降低后难以拉回。
群:董卓
忠臣底线。董卓本身可以掏出酒杀,马超也是一把菜刀,两者叠加不错,要防止的就是断杀= =

适应身份的能力

主:★★☆☆☆

四血角色缺乏防御技能,本身容易引起敌人集火,尤其是在主公局中。界马超通常会被优先选择,因此反贼会有针对性地选择角色,而非选择大魏卖血流和其他被界马超克制的武将,反而会选择拆迁、拼点、暴力输出等方式来对抗界马超。

忠:★★★☆☆

强命系的攻击角色,封印非锁定技能,而大魏的卖血流派角色出现频率相当高。

总的来说,作为忠臣还是比较好的。通常情况下,可以对付许多棘手的反贼,主要不是依赖与主公的配合。此外,在一些非常规的主公局中,如荀彧、曹叡等,也可以与界马超形成良好的协作。

反:★★★☆☆

是个相当不错的反贼。在3/7位置上表现出色,集火效能极高,通常针对曹丕、曹操、张角,并且能有效克制孙笨的激昂。尽管自身距离有限,但即使在较远位置也能参与集火。目标转移,铁骑忠臣也很难躲避,是最适合马超的角色。

内:★★★☆☆

自身的单挑能力不错,对常规主有一定的针对性,且嘲讽值不算高。四点血量提供了足够的积蓄爆发空间。

前期可以稳住心态积蓄力量,中期出手解决麻烦人物,后期进行一次性解决单挑。注意积蓄爆发是相当重要的,否则断杀神技名不虚传……

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