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城市建设初体验,《特大城市2011》游戏心得

2025-03-02 00:59:20

我最初接触这类游戏是通过SIM4,不过水平不高,只建过两三个拥有20万人口的城市。

现在我有一个人口76万的特大城市,令我高兴的是在游戏安装过程中没有遇到任何BUG或缺陷,游戏运行非常顺利。

由于难度较低,PARIS的城市道路已经被自动填充。进入城市后可以查看RS表(供需表)和市民满意度表,这两个对于居民和工业区的基本设置很重要(在网格上点击鼠标右键可以调整规模和道路,建议在低密度区选择第二种道路)。让工业区远离居民区是常识。

资源问题尤其值得注意,因为资源是天生的,你无法创造。在选择城市地图时,资源已经被决定。例如,我的PARIS是一个旅游城市,因此水、石油、农业都需要进口(在左上角的XL图标中选择交易)。

理解并不难,一看就明白。最初有一个NPC城市,与它进行交易肯定亏本,但却不得不这样做。

简单说一下,人口、物资和资源都可以进行交易。

如果你自己建了两个城市,它们之间的交易不涉及金钱结算,就像从左手转到右手一样简单,而与NPC的交易则完全不平等。

自己建造电厂的月维护费是5000,而出口给NPC只能得到3500,从NPC那里进口资源大概需要9000。交易中的现金单位是100,我没有深入研究具体的参数(感觉是递增的),现金流为负时无法进行交易,穷人没有信誉可言。

玩这个游戏的时候千万不要拖延,有位SIM高手之前告诉我,播放速度要么暂停,要么5倍速。确实如此,只要城市的现金流是正的,就直接开5倍速。

拥有基本的生活和工业设施后,就可以为生活区增添配套设施了,比如医院、警察局、教育和消防。不造最好的,就造最贵的!

后来的经验表明这是一个错误。什么时候应该建设生活区的配套设施呢?查看市民满意度调查结果,通常在50%~60%时,当人口不再增加时再进行配套建设。从地图上看,这意味着你为某类居民规划了生活区,但在失业率不高的情况下,如果没有人入住,就需要配套设施。

说到失业率,顺便提一下,我通常保持在8%左右,和当前美国的失业率差不多。记住,我们是强硬的市长,不能让市民生活得比我们还安逸。

在巴黎,当然是发展金融业了。首先规划10个左右的金融区域,金融指数很快会上升到6~7左右,接着全部出口到NPC的城市。金融业本身有税收,出口还能带来收益。在此过程中,金融业会对制造业和重工业产生大量需求。需要特别注意的是,金融城市并不意味着完全不发展工业,全靠交易最终会导致破产(我的巴黎和第二个交易城市伊拉克就是这样破产的...)。重复上述过程,很快可以达到20万人口。这款游戏的乐趣在于,建成第一个10万人的城市后,建立第二个城市只需10分钟。

接下来是特大城市的中级教程。你们玩这个游戏时最头疼的是什么?对,没错,就是交通问题。我的策略是分区和拓宽道路。因为我现在玩的地图是香港,不能集中使用,大家的蜘蛛网路分布图是这样的:我把它分为三个区域,两个生活区和一个工业区。生活区包括居民区、金融区和高科技区,各自有自己的区域中心,相当于三个小蜘蛛网。道路使用的是180车道的,75万人口时不会堵塞。说到75万人口,我不得不提到卡顿问题,所有的反卡补丁都是浮云,硬件配置才是关键。如果配置不行,怎么补救呢?使用SL大法,返回主菜单再进入游戏。

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