平台:PC单机
类型:战略模拟、策略模拟
发行商:SEGA
台湾代理商:英特卫
上市日期:已发售
这是全军系列首款涉及热兵器的游戏,以18世纪工业革命初期为背景
游戏模式延续了前几部作品的全军特色
内政外交采用回合制
战斗是即时制的激烈对抗
作为全军破敌2009年的新作
自然地继承了全军克敌制胜的优秀传统
画质再次提升!
进入游戏的主菜单界面
游戏提供单人模式和联网对战两种玩法
我认为单人帝国征途模式是最能展现帝国各大功能的玩法之一
因此,我就用它来展示这款游戏的特色吧
进入帝国征途模式后,可以选择胜利条件、游戏难度以及国家文明
可供选择的国家文明包括
大不列颠:地理位置优越,主导英伦群岛并殖民广大的北美地区,步兵素质十分优秀
奥地利:线列步兵团人数多于其他国家,但需要更多资金,质量不如其他欧洲强国,地理位置位于东欧,周围强敌环绕
西班牙:初始阶段便控制着中美地区广阔但不集中的领土,容易在多条战线同时开战,开局的皇帝智商堪忧,百年难遇。
法国:本土领地在后期经济繁荣,炮兵单位的素质冠绝群雄,开局与不列颠类似,占据部分北美洲的殖民地。
普鲁士:在陆战方面是强大的步兵国家,步兵能力居众强权之首,但与其他国家的关系普遍不佳,拥有特殊历史恩怨。
瑞典:统治波罗的海地区,骑兵单位数量众多,但招募费用相对较高。
波兰:大多数选择波兰的玩家都是因为它著名的特有骑兵——翼骑兵,本土领地多半缺乏经济价值。
荷兰:拥有独特的商船,是开局唯一涉足印度的国家。
俄罗斯:领土广袤但贫瘠,军队素质较欧洲列强逊色,保有弓骑兵种,但效果不及之前的枪兵,准确度较低。
奥斯曼土耳其:火枪部队大多是欧洲列强的弱化版本,拥有专属的近战步兵。
马拉塔联盟:火枪部队能力较弱,拥有专门的近战步兵,是唯一拥有象兵的国家,也是唯一位于印度的强权,且与其他国家关系良好。
如果是第一次游戏体验,大不列颠是一个非常适合新手玩家进入游戏世界的文明(我第一次玩的国家也是大不列颠)。
游戏一开始,你的顾问将为你提供一些发展方面的建议。
当然,你并不一定要遵循他的意见(笑)。
据点上方有两个交叉的铁锤,表示此处的建筑可以升级或新增。
点击它来建造新的、更强大的建筑物。
地区首府的规模不仅决定人口数量,还影响可建造的建筑数量。
最大的首府可以容纳六大设施(如军事建筑、行政建筑、天文科技研究院、海军学院、炮兵学校和防御设施)。