无论是攻击力还是生命值,它们的数值计算都遵循一个通用公式:总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专用武器百分比+百分比核心数值)。接下来,小编将为大家详细讲解《苍雾世界》中的核心选择搭配建议,希望这篇文章能够对大家有所帮助!
不论是攻击力还是生命值,它们的数值计算均遵循一个通用的公式:
总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专用武器百分比+百分比核心数值)
其中,白值是等级面板加上好感的数值,与白字的概念不同。白字仅指面板值,而好感值是加在蓝字部分的。由于固定核心数值和白值属于同一乘区,一般不会单独提到白字或蓝字。因为好感数值较小,通常我们可以将白字近似视为白值(尽管这并不完全准确)。
由于固定核心数值和百分比核心数值不在同一个乘区,因此大多数情况下,一个百分比核心加上一个固定核心是最佳选择。
结论:
1、在提升攻击力的情况下,大多数情况下,一个固定核心加一个百分比核心是最优选择(具体阈值范围见图1)。
2、在PVE中,输出优先提升攻击力,而不需要考虑暴击和爆伤的核心。
3、在PVP中,输出位置可以根据情况选择带上暴击率核心,在保证百分之百暴击后再提升攻击力(也可以直接使用双攻击核心)。
4、对于有回血能力的辅助角色,根据抗伤和治疗需求选择带固定生命、暴击、爆伤、装甲类核心,不建议特别培养辅助的核心(提升效果小,且成本高)。
5、在纯粹的辅助角色中搭配固定生命或装甲类核心,如果需要送角色的情况可以灵活调整(类似上条,不必刻意培养此类核心)。
6、在仅堆叠生命值的情况下,白值生命的不同会影响选择(参见图2)。
7、在血量和装甲混合的情形下,根据白值生命的差异会有不同的选择(参见图3)。
8、T的核心选择较为复杂,会受到boss特性和伤害类型的显著影响。在主要伤害为普通伤害,并附带部分百分比生命值伤害和真实伤害的情况下,常见的T位角色能承受最多回合的核心搭配见图4。
图1-攻击力核心的选择
图2-生命值核心的选择
图3-血量与装甲混合核心的选择
图4-T位核心的选择