Accurate: 暴击率增加50%。
Armored: 随着你的关卡等级变化,减少所受伤害。
Aura: 将自身能力传递给周围的所有队友。(目前存在一个问题,导致精英怪物死亡后小怪仍然保留光环效果,正常情况下应该会消失)
Carapace: 无法承受超过X的伤害(X的数值根据关卡等级变化)。
Deadly: 造成双倍伤害。
Frenzied: 攻击速度提升40%并缩短技能冷却时间。
Ghostly: 有50%/70%/90%的几率躲避物理攻击(几率根据难度变化,1-6为普通,7-12为困难,13-18为噩梦)。
Persistent: 第一次被击败时会复活并恢复60%的生命值(如果是被暴击击杀则无法复活)。
Reflective: 有50%/70%/90%的几率抵御法术攻击(几率根据难度变化,1-6为普通,7-12为困难,13-18为噩梦)。
Regenerative: 能逐渐恢复自身生命值。
Shielded: 根据难度不同,每隔12/10/8秒会为自身提供护盾(1-6为普通,7-12为困难,13-18为噩梦)。护盾的吸收能力则随关卡等级而变化。
Shifted: 减少75%的范围伤害。
Spiky: 物理攻击反弹率为20%/50%/100%,具体取决于难度(1-6为普通,7-12为困难,13-18为噩梦)。
Surefooted: 不受减速、捕获、缠绕、击退或拉扯效果影响。
Swift: 移动速度提升至2倍。
Tough: 生命值提高到原来的2倍。
Type Resistant: 对此属性的攻击有75%的免疫效果。(五种属性之一)
Unstoppable: 对晕眩、恐惧、睡眠、嘲讽、灼烧、中毒、疾病和诅咒免疫。