昨晚看来大家对群英7的评价,似乎大多数人认为这是换汤不换药。
于是我访问了官网,也查看了购买首发巴哈姆特版玩家的评论,发现......
变化确实很少......
我自己观察到的似乎就是高手释放技能时会显示全身像,角色看起来精致了一些,边缘不那么粗糙了,其他好像......
下面分享一些他们的评论吧,并非所有都是负面评价,还有一些正面的......
VANTIC
(米鲁来的)
1. 开场动画还可以,但没有特别吸引人的地方。
2. 登录武将:很多都是沿用了4、5、6代的头像,感觉有些偷懒。
3. 音乐:只有部分音乐有改变,其他听起来很熟悉,有的甚至和6代相同。
4.AI: 一开始我选择了普通难度,AI表现比6代稍微好一些,但具体调整到什么程度还不清楚。
刚开始,就有其他城市开始派大量士兵来攻击城市了!
不过我注意到一个问题,对方的武将总是走走停停,不知道是不是个BUG。
5.技能: 出现了新的招式,我觉得这是必不可少的。
6.内政: 和6代基本相似。
7.大地图模式: 也和前作一样,我还没仔细观察有什么特别之处。
其他操作部分都是从6代衍生而来的。
我认为只是稍微修饰了一下,看上去更好看了!
cutegcm
(人斜)
原本心情既期待又担心地开始了游戏。
发现许多地方看起来与前作相似。
结果玩得非常开心。
尽管还有许多秘密尚未揭开,但游戏真的很有临场感。
很多元素变得更加合乎逻辑。
1. 兵种种类丰富:
不像以前那么呆板,最终总是选择那几种。在第七代才开始让兵种在战术中上下左右移动,没有战术的话几百个单位可能会被十几个消灭,但如果操作得当,6个单位可以打败两百多个XD。
2. 智力系终于崭露头角:
那些军师和名将就不用多说了,以前最多依靠军师计谋让武将获取经验。
过去通常留在后方从事内政的角色升级缓慢,因等级低而防守困难。但有了冲阵系统后,智力60以上的角色可以表现得非常出色。更重要的是,冲阵获取的经验非常丰富且有趣。不动脑的结果是……我连续三次让孔明、荀或、郭嘉输给一个智力52的普通武将Orz。后来掌握了诀窍,连张飞都可以通过冲阵升级,非常爽快……一场战斗可以获得三千多经验,这和一场千人战一人杀光的经验差不多。
初学者阶段不会乏味:
有了强化系统,一把普通的刀可以变成神兵,并且附带特殊功能。即使是最普通的刀,花费几百块就能强化成大砍刀,其武力可比得上等级9以上的武器。此外,随便挥舞几下就能斩铁,简直令人赞叹!
官阶设计独具特色:
以往的官阶设计很无趣,同一阶的最后一个通常是最强的,为了节省功勋,大家都是等到足够再一起升。
现在情况不同了,大家需要仔细观察,同阶的最高官职不一定适合每个武将。例如,最高阶的官职通常有最多的武将技能和属性加成,但前一个稍低的官职却可能拥有如祝融弓、闪电枪等特殊武器技能。这些技能可不能小看......我多次庆幸自己学到了=.=a...因为在恰当的时机使用,比必杀技还要强大,可以轻松击杀许多敌兵。
目前我的心得大致如此,呼....真是刺激,竟然从官渡之战开始莫名其妙地与历史同步发展。
虽然胜多败少,但电脑的车轮战策略实在是高明,撤退后依然会追杀我到长坂坡Orz...
还有一个真心推荐的方面是......
第七代改善了前一代在资源消耗方面的大问题。
甚至连存档时都不会再卡顿。
这次的画面更加精细,操作也相当流畅。
kyotw2002
(混沌:深锁)
这不是进步与否的问题,
一个引擎从第五代用到了第七代...
只能说囧,我甚至怀疑第四代的引擎也是同一个...
有人对幻三3~4那种进步都很不满,
看了群英传的表现,可能会觉得这只是一个增强版吧?
RPG类型使用相同的引擎尚可接受,毕竟剧情和角色还是会有所不同,
群英传的引擎似乎已经用了很长时间了呢。
ferldergos
(笨B之神)
从官方发布的第七代照片中
我仍然发现武将图案没有改进
改进的可能只是某些武将图
在新兵种龙炮侍卫的图中可以明显看出来
所以在此建议对前代武将图片有意见的朋友
请在购买前仔细考虑
不要买了之后才抱怨图片没有变化
整体的战斗模式和战斗背景当然有增加
然而旧版依然在使用。
因此建议对前代战争界面有看法的各位。
在购买时务必要多加考虑。
实际上,从官方发布的照片中可以发现一些线索。
我注意到许多朋友没有仔细观察。
购买之后才纷纷表达不满。
我对战斗模式没有异议。
对武将的图片感到非常不满。
现在的游戏都追求精美的画面效果。
因此,这一版本将是我个人停止收集《三国群英传》的开端。
小编并非倡导各位不去购买。
只是提醒消费者在消费时要睁大眼睛。
不要等到购买后才后悔或批评。
毕竟,做决定的权力在消费者自己手中。