各位绝地求生的玩家们,大家好。在四排游戏中,每个玩家都需要清楚自己的角色和职责。只有通过合理的分工,各自发挥不同的优势,才能最大程度地实现吃鸡。那么,玩家该如何定位自己的角色呢?让我们一起来看看下面的攻略吧!
今天小编要为各位观众老爷们介绍团队中各个位置的详细说明。随着版本的更新,556系列的枪械已经不再是首选,大家最关心的就是现在哪些枪械表现更为出色。有些人依然青睐满配M4,而有些人则选择了AKM。不知道大家有没有注意到,自新版本推出后,曾经被誉为神器的满配M4已经不再受到追捧,再也没有队友追着问你要不要M4的枪托了,打开盒子时最常想的就是要不要换一把枪。
在点点的理解中,新版本的改动确实对许多玩家产生了影响,但仔细思考蓝洞的意图,绝地求生毕竟是一个策略性极强的FPS游戏。玩家不仅需要精准的枪法,还需要超强的意识,团队协作也是不可或缺的。旧版本的全能战士让很多人毫无挑战地赢得比赛,失去了游戏的乐趣。新版本的调整并不是简单地修改了某些枪械,而是将玩家的能力进行了区分,让专注的玩家有了更明显的优势。点点认为,新版本不仅提升了游戏的可玩性,也增强了其战略意义。好了,闲话少说,接下来就为大家介绍在点点的绝地求生中,四人团队各个位置应该具备的基本作战素质。
点点对游戏位置的理解灵感源自一个已停运的网游,这里就不多说了,附上一张图以示怀念。
近战突击手:只要我速度够快,孤独就追不上我。
目前近战中最常见的武器无非是556枪械、AKM和UMP9。受版本更新的影响,556枪械的使用比例大幅下降,AKM从无人问津到如今的热门选择,UMP9则被称为新一代的激光枪。无论哪种枪械,在近战时都有其被选用的理由。
① AKM:作为762子弹的代表性全自动步枪,强大的威力成为其在当前版本中的巨大优势,但缺点是不够稳定,也被称为神经枪。在近战中,其容错率明显提高,是公认的热门选择。
② UMP9:新版本的激光枪,以其出色的射速和稳定的弹道深受许多玩家喜爱,伤害量相比以前也大幅提升。从无人问津到如今的开包必备,这把枪的崛起自有其原因。缺点是在面对高级护甲时,伤害量相较于步枪稍显不足。
③ 556枪械,M4、M16:相比之前的版本,其扫射稳定性和伤害量受到了影响。有些人认为这些枪现在不如AKM和UMP9,但在点点看来,M4和M16是介于AKM与UMP9之间的枪。中距离扫射稳定性优于AKM,近距离腰射爆发力强于UMP9,对于需要在不同距离作战的玩家来说,仍然是不错的选择。
枪械的选择因人而异,点点在这里只是分享自己的看法。至于哪把枪最好,当然是能击倒对手的那把枪啦!
2. 突击能力
小编在点点之前发布的帖子中也多次引用了小标题中的那句话。最初,这只是点点和他的朋友们在开玩笑时常说的话。为什么要在帖子中频繁出现呢?那是因为点点认为,速度是突击手最显著的特征之一。接下来,点点将分享他对突击手应具备基本素质的理解。
① 快速突进:突击手需要迅速从架枪的队友那里获取情报,然后根据信息量选择最短且最安全的路径,悄然接近敌人,做好近身战斗的准备。
② 位置选择:要选择绝对或相对有利的掩体位置,等待进一步的信息反馈,并尽量避免被敌方发现和集火攻击。
③ 隐身能力:在没有把握能够一击必杀的情况下,不要轻易开枪暴露自己。一旦被敌人确定了具体位置,就很难再获得先发制人的机会。
点点通常不打突击手的角色,队里的B哥更常深入敌阵。B哥告诉点点,突击手必须果敢,不能犹豫不决。若犹豫,就会给敌人足够的时间来反应和应对。当面对多个敌人时,应该在合适的时机果断出手,同时相信队友能为你补枪击杀。B哥是点点最信赖的突击手,他从不质疑或犹豫点点的指挥报点。因此,B哥从不感到寂寞,因为寂寞根本追不上他。
3. 辅助能力
① 投掷物的运用:有时候,一颗手雷比开五枪更有效。能用手雷解决的就不要开枪,因为开枪会暴露位置,而手雷还会引起对方其他成员的听觉混乱,减少突击手的危险度。烟雾弹也是突击手必备的工具。在需要穿越无掩体的道路时,释放一颗烟雾弹比任何走位都安全。在视野无法覆盖的范围内,还可以用烟雾弹封锁敌方架枪点的火力线,这对自己和队友都有极大的帮助。
② 集火:由于与队友位置不同,有时候会看到队友视野之外的敌人。这时就要选择集火击杀目标,优先攻击那些队友能覆盖到火力的敌人,以实现更稳定和快速的击倒,这样既能对敌方造成有效打击,也能减轻架枪队友的压力。
③ 火力压制:突击手并不需要在整个战斗中频繁转移位置。一旦架枪位置的队友被压制,就需要迅速转移支援。这时,突击手需给予敌方足够的压力,虽然可能无法直接击杀,但一定要压制住敌人不敢露头。
实际上,辅助能力不仅仅是突击手需要具备的,每个位置在特定情况下都需要掌握这种技能。队友在整个游戏过程就像你的家人,保护好自己同时也要照顾好他们。一个家庭应该保持团结一致!
对抗能力
果断:掩体的优势显而易见,但在许多情况下可能需要进行无掩体的冲锋。无论是否有掩体,当对手露出破绽时,一定要毫不犹豫地冲上去,保持冷静操作,因为错过这次机会,可能再也不会遇到。
身法:在场的各位同学对身法的重要性应该都深有体会,无论是拜年还是装死,大家一定都见过很多次。只有通过大量的练习,才能在实战中游刃有余。
枪法:在近距离对抗中,预瞄和反应能力至关重要,空枪会让你失去击杀的机会,所以同学们要多加练习,否则你永远处于劣势。
总结:突击手无论做什么都要迅速,你行动越快,对手越慌乱;你越慢,对手就有更多时间准备。在战斗中一定要能够压制敌人的视野和活动空间。作为团队中的突击手,你达标了吗?
后场狙击手 你再看?你再看?如果你再看我就狙击你了!
配枪
拉栓狙:拉栓狙是最常见的狙击手主武器。新版本的更新显著提升了拉栓狙的地位,不再因三级头而烦恼。关于新倍镜的选择,点点个人认为三倍镜有些问题,为什么我总是瞄头却打不中呢?所以点点从来不捡这东西。新出的6倍镜很多人可能还不适应枪的抬高,所以点点在这里推荐同学们使用八倍镜,毕竟是老朋友,用起来最习惯也最舒服。
连狙:在百米之外的距离上,连狙不如拉栓狙有效,因为不具备一击必杀的能力,谁被打了会站着不动呢?一旦动起来就很难命中!不过,在远距离补人方面还是很有用的。百米范围内的错误率比拉栓狙高得多,目前版本中,SKS优秀的手感和射速可以给对手带来巨大的压迫感,在某些特定情况下优于拉栓狙。
点点觉得,如果你有能力做到爆头,还是用拉栓狙比较好,因为一枪一个的感觉最爽快了~
报告敌人位置的能力
对地图和房型的熟悉程度:作为远程报点的狙击手,必须快速而准确地用简明的语言将战场信息传递给队友。如果对地图和房型不熟悉,可以查看前两篇帖子。报点的小技巧包括:数字方位、特殊房型位置和大致距离,这些信息能帮助你的队友迅速找到目标。
精准打击的能力
①第一枪的重要性:狙击手的首发子弹尤为关键,只有在有充分把握爆头击倒对手时才开枪。否则,如果第一枪未能成功或未击倒敌人,很可能会面对三四把枪的反击,甚至被敌方突击手接近。所以不能确定一击击倒时,千万别轻易暴露位置。
②选择头部还是身体:能瞄准头部就尽量不要打身体,所有狙击手都明白这个道理。然而有时在对枪时,瞄准头部所需的时间太长,可能导致自己被爆头击倒,这时应选择更容易命中的身体部位。即使不能秒杀,也可以让队友及时补枪,这样就不会浪费你的输出。
③补人的时机:在四排过程中,我们常遇到击倒对手后又被救起的情况。虽然有效消耗了对方的头甲,但对战局帮助不大。狙击手作为强大的瞬间爆发输出点,在没有稳定击杀目标时,一定要优先补掉被击倒的敌人,这样可以有效削弱对方的战斗力。
点点过去常用拉栓狙,深知作为狙击手的困难,对狙击中失败是最让人沮丧的,但技术不够是原罪,只要努力练习,总有一天会变强,强到连神也能狙击给你看!
选点的能力
①自身安全优先:狙击手通常是孤立无援的,绝不能被击倒,否则很可能直接被补掉。在与队友位置相隔遥远的情况下,被击倒往往意味着无法被救援。所以即便无法输出,也不能被击倒,至少还能报告敌人位置。选择有利的掩体,若被锁定则想办法转移,这才是优秀狙击手应有的做法。
②视野:狙击手的首要任务是提供情报,越多的信息意味着队友越安全。因此,一定要选择视野开阔的位置进行观察,尽量选择制高点。但不能只顾视野而忽视安全,因为只有在安全的情况下,才能持久发挥作用。
③支援能力:支援不仅限于掩护火力,有时在紧急情况下,如果敌人不在你的视野范围内,应果断放弃狙击枪,迅速靠近支援队友,进行火力压制或者用烟雾掩护救援。不要在关键时刻成为无用之人,历史上弓箭手往往也参与近战,谁说我们只能在远处射击?
④快速换点:当你的狙击位置暴露后,大多数对手会小心避开你的射击角度。这时,你除了提供情报外,还需寻找输出机会。在视野中没有敌人时,快速移动到下一个位置,因为无知的恐惧才是最强大的武器。
总结:对于狙击手而言,获取信息和生存能力是最关键的,其次是攻击能力。使用拉栓狙需要大量的练习和经验,尤其是远距离射击和移动目标的爆头。在团队配合良好的情况下,仍有许多机会攻击固定目标。
补充:狙击手应在拉栓狙和长枪点射之间切换,根据具体情况选择最合适的输出方式,而不是一味地坚持某一种打法。
中场游骑兵 感受恐惧吧
点点最初主要担当狙击手角色,经过400小时后,他开始探索并练习被称为自由人的位置。这个角色没有固定的打法,需根据不同情况扮演不同角色,因此点点将其命名为中场游骑兵。
这里需要以不同的方式介绍,由于每个人的枪械使用习惯和打法各异,很难用两把枪覆盖近中远所有距离。可以选择近战冲锋枪搭配中距离倍镜步枪,或者全自动步枪加远距离狙击枪。根据自己的强项选择合适的武器。关于近战和远程枪械之前已经介绍过,这里主要讨论中距离点射枪械的选择。
①556枪械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR和M4都是全自动556枪械,点点在使用时发现它们有一个共性,与其他枪械相比,垂直回点速度快但左右跳动明显。这种左右跳动严重影响中距离点射的精准和速度,想要精准需要调整,想要快速则难以连续命中。相比之下,M16和MINI在左右跳动上表现更好,但MINI的垂直跳动比M16更明显。因此在556枪械中,点点偏爱M16,有位知名主播对这把枪的运用更是堪称完美。
②AKM、SKS、SLR:AKM很少用于倍镜单点,因为其四倍镜的形状特殊,垂直跳动大且回点慢,难以适应。SKS在新版本中得到了增强,垂直跳动和回点速度都得到改善,还提升了射速,被誉为点射之王。但其子弹飞行速度较慢,在远距离点射移动目标时不易命中,因此实力表现需视情况而定。SLR作为新版本的枪械,其出色的子弹飞行速度和较小的子弹下坠现象赢得了许多青睐,称得上是名副其实的精准狙击步枪。
枪械的选择应根据个人喜好,没有所谓的最强武器,只有最优秀的操作者。
隐身技能
① 路线选择(突袭):不同于突击手,游骑兵更重视隐蔽,能够不被发现的路径才是理想路线。有时需要蹲着前进,有时则需要匍匐,总之就是尽可能隐蔽。我们的目标是击中他的平底锅!
② 位置选择:游骑兵大多是隐藏高手,他们最喜欢的策略就是躲在树下,伪装成幻影坦克或隐藏在房屋中。常常是那边有灌木,我就爬过去观察一下,这边有厕所,我就待在里面等候。总之,尽量选择阴险的位置,反正只有我一个人,不会有人跟我争夺。
③ 路线选择(游走):有时候不必直接接近敌人,可以选择更安全的路径抵达敌人可能出现的位置。此时可以等待队友出击,敌人可能会自己靠近你。位置不应固定,打一枪后就换地方。我们的目的不是消灭所有敌人,而是扰乱敌人的阵脚,为队友创造机会。
④ 自我保护能力:游骑兵通常与大部队分开行动,因此被敌人发现非常危险。必须提高警惕,选择能牵制对手的地点,以争取队友支援的时间。
打击能力
① 侧身和背身攻击:侧身和背身是游骑兵的首选策略,不愿攻击平底锅的游骑兵绝对是优秀的突击手!有时需要面对两个或更多的侧身目标,因此游骑兵必须具备精确打击的能力,否则一旦开枪被发现而未能击倒一两名敌人,就会陷入危险境地。
② 投掷物:之前提到突击手时说过,能用投掷物解决敌人时尽量避免开枪,谁知道一个手雷能不能炸死四个呢!
③ 火力压制:当队友处于困境时,应放弃一切顾虑进行火力压制。战斗总会有牺牲,宁愿牺牲自己,也不要让队友全军覆没,否则即使只剩下自己,也很难继续战斗。
点点特别想提到拉栓狙,点点偏爱M16和98K的组合。因为在对手安静的时候,拉栓狙可以更稳定地击倒他们,即使点射有时会失误。有时候还能展示技巧,是否强大不重要,帅气就行了~
4. 标记位置的能力
游骑兵需要像狙击手一样具备强大的标记位置能力,并且要与狙击手配合,提供更全面的信息。不过,不要因为过于专注于标记位置而错过了自身的突破机会。
总结:游骑兵最最最最最最最最重要的一点是隐身能力,可以在一段时间内不采取行动,但绝对不能被发现,一旦被发现,很可能直接被淘汰。其次,标记位置和输出能力要并重,既能动手又能交流,才会受到小姐姐的青睐~!
补充:游骑兵这个角色的最大作用通常是打破僵局。在遭遇战中,双方往往相互制衡,四排模式下不断地互相击倒和复活,最后可能都死于毒圈。如果你凭借隐身能力打破僵局,你将成为团队的绝对功臣。
赛马机制
点点想在这里分享一下对新版本的理解。关于赛马机制,大家应该都知道田忌赛马的故事。在绝地求生中,我将上等马、中等马和下等马标记为近战马、中场马和狙击马。
近战马:近距离作战能力强,中距离能力一般,远距离能力不足。
中场马:整体能力较为均衡。
狙击马:近战能力较弱,但在中远距离作战中表现出色。
目前的版本中并没有全能战士。上面的分析展示了各个位置的优劣。要在对战中取得胜利,就需要选择合适的出战马,用我最强的攻击去击败你最弱的防御。优先解决对方的侦查单位,当你的马匹全都失去视力时,无论你怎么奔跑,也无法超过我。
好了,位置解析就说到这儿。这篇帖子带有很强的主观色彩,肯定很难符合所有观众老爷的喜好,如有不足之处,敬请温柔指正。