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深入探讨角色职责与策略,[暗黑之门]召唤单机个人配点

2025-03-02 01:44:46

首先,我们要明白sm在战场上的职责是什么。动手是拿盾牌的活儿;动嘴是evo要唱的职责,我们sm在战场上的任务就是“制造炮灰”。

人海战术:我的按键12345分别对应五种元素,连续按下这几个键,就会出现五个炮灰。这种战术阵型很重要,如果遇到aoe的怪物,会比较麻烦。在恶梦模式中,还是建议排好阵型,用35M的毒枪慢慢引怪。

summer召唤师的属性分配应该没什么争议,不加str,acc根据你现有装备适量增加,其他的分配到sta和will上。个人建议在sta上多投入一些,因为+all属性可以通过1点sta换取3点其他属性,以目前的50级来说相当划算。

在此更正一下,+all属性的装备是3点sta等于+1all... 不是1sta等于+1all。【感谢18楼的jdwolf 】

说完属性分配后,接着谈谈技能。

第一类技能:心灵力量

AfterLife:从尸体上吸取生命,效果有点恶心。冷却时间较长,效果相当于一个血瓶。是个很鸡肋的技能。

Blood Surge:用生命换取魔力,具体效果相当于一个蓝瓶。同样是一个很鸡肋的技能。这让我想起完美世界中的妖精,不过遗憾的是只能用红换蓝,不能用蓝换红,真是可惜。

Blink:这是我和朋友有争议的一个技能,如果选择的话需要花费4个点数才能升到一级,召唤的点数本来就很紧张。我个人建议还是依靠跑位和阵型,毕竟召唤师被围的机会比较少,遇到非常危险的情况时,可以吃加速药水快速逃跑。小弟们?他们都是炮灰,5分钟后又会复活成为勇敢的小兵。

Drain Life:消耗mp,直接吸取hp。只要mp还没用完,就可以一直吸。既然有炮灰,再吸血就没有必要了,可以无视。

Brom's Curse:对目标施加一个吸血的减益效果,但10米的范围实在太短,而且需要经过太多路径。只能忽略它,毕竟我们不是evo。

Elemental Drain:降低敌人目标的元素抗性,同时提升自身的元素抗性。效果看起来不错,但需要6点技能点才能通过路径,我负担不起。

Word of Fear:在10米范围内让目标陷入恐惧。要么装备提升到5级,要么一点都不加。1级的在噩梦模式中使用,就像在说废话,没人会听你的。

第二类技能:元素系

Summoning Circle:没用过,1级只提升恶魔15%的生命值,随便一件衣服都比它强。

Blood Link:用自己的生命换取宠物的生命。到底谁是主人?敢动我的血,直接扔进另一个次元。

火元素:作为输出者,可以根据你的电脑配置进行升级。建议升到7级,火强化也建议升到7级,靠装备提升到10级。

灵元素:1级就够了。考虑到相位状态非常实用,可以多加几点。

地元素:作为盾牌和炮灰的主要力量,同样建议加到7点,靠装备提升到10级。

电元素:我加了一点,因为我比较喜欢按下12345,生产5个炮灰,这是个人喜好。

毒元素:和电元素相似,目前只添加了一点。不过,毒的攻击力相当高,且范围较小。

Elemental Nova:这是一种nova类型的技能,在恶梦难度下非常依赖它。它显著增强了召唤的爆发能力。强烈建议将其提升到10级。

Master of the Elements:根据个人情况来决定,如果装备有较多+all属性,可以少加一些。我加了3点,现在有点后悔。

第三类技能:Minion

第一个是坦克,第二个是治疗者。恶魔类的宠物每次只能召唤一个,后面两个更加实用。

Warper:除了生命值较低,其他方面都很完美,既有群体攻击也有单体攻击,还有phase能力……简直完美。

从属的两个技能至少要加1点。

Reaper:实力出众,在恶梦4之前几乎没有生命危险,1级时可存活20秒,10级可达56秒。目前有一个bug,冷却时间不是300秒,而是0秒~囧。不清楚B胖何时会修复……大家自行决定吧。

以上内容,到此结束。

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