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深入探索策略,《星际争霸2》阿巴瑟指挥官攻略

2025-03-02 03:51:08

各位星际玩家们,大家好!今天小编准备为大家带来一篇长期攻略。在这篇文章中,小编将详细介绍合作模式中指挥官阿巴瑟的操作细节和攻略指南。赶紧和小编一起看看吧!

生物质

当你击杀敌人时,会掉落生物质,收集这些生物质可以增强阿巴瑟的部队。每获得1点生物质,阿巴瑟的部队生命值提高3%,攻击速度提升1%,普通攻击有1%的伤害转化为生命值,并且能量恢复速度提高5%。生物质最多可以积累到100点,拥有大量生物质的部队将变得极其强大。

生物质的掉落数量与敌方单位的人口数量相关,每人口单位会掉落2点生物质。如果单位被剧毒巢穴攻击过,生物质的掉落数量会永久翻倍。

拥有生物质的部队在死亡时,有50%的几率返还其持有的生物质。

生物质的分配:

游戏开始时,应优先使用前600点生物质进行终极进化。

在这个阶段,务必集中操作,将生物质集中在需要变异的单位上,逐个进行终极进化。切忌将生物质平均分配。

对于其他作战部队,有两种生物质分配策略:

1、无需刻意区分高、低生物质部队,混合编队后共同作战,并在战斗中即时补充生物质。

新组建的部队在消耗了一定量的生物质后,会被编入作战部队。额外需要安排1-2组新兵在多线同时获取生物质,理想情况下,他们应具备编组习惯、基本的操作速度(apm)和简单的多线控制能力。

使用方法1通常会导致部队损失,甚至可能损失一些低生物质的部队,而方法2则有助于保护部队,特别是保存生物质。

通常情况下,造价低廉的地面部队和生存能力较强的守护者适合使用方法1;而飞龙、飞蛇、吞噬者等射程短且需要消耗气体的单位最好采用方法2,以减少损失。

终极进化

阿巴瑟部队的核心战斗力具有强大的独立作战能力,成型迅速,配合4-8只虫后可以在单矿地图上独立作战。其不消耗资源的特性,在资源相关的因素中也表现出色。

终极进化分为两种形式——地面部队进化为莽兽,空军进化为利维坦:

莽兽:

生命值1500,基础护甲2,移动速度为3+0.9(括号内为菌毯上的移动速度加成,其余同);对地普通攻击为近战并带有顺劈效果,秒伤害为20-26(0攻打0防时秒伤20,3攻打0防时秒伤26,在实战中由于埃蒙也会升级部队攻防,通常取最低值);对空攻击射程为6,秒伤害为25-32.5。

深槽虫道的冷却时间仅为10秒,使用时不需要视野,是当前合作模式中机动性最高的单位之一。

利维坦:

具有1000的生命值,基础护甲为2,移动速度为3;对地射程为3,伤害输出为33.33至43.33;对空射程为9,伤害输出为24至32,对大型目标的伤害输出为40至56。能够在移动时攻击,并且同时攻击地面和空中目标。

尽管生命值不如莽兽,但其生存能力远超莽兽,无需虫后支援即可进攻中大型据点,对地面单体目标的输出优于莽兽。

两种终极进化形态均自带共生体,随寄主移动(为避免与虫群宿主混淆,以下称为“寄主”),拥有两个技能:

甲壳:使用甲壳保护寄主。甲壳具有200生命值,0护甲,不受防御升级影响,基础冷却时间为20秒(当第二组精通点满后冷却时间为8秒)。

刺击:发射一枚尖刺随机攻击射程内的敌人,造成20点伤害。属于技能伤害,不受攻击防御加成和敌方护甲减免的影响;射程为7(以共生体为发射点计算射程);攻击间隔为1秒(第二组精通点满后间隔为0.4秒)。点满共生体精通的刺击在整体输出中占据较大比例,是终极进化的主要伤害来源。

开局选择莽兽或利维坦的顺序取决于地图和因素,以下情况适合莽兽开局:

1、敌方单位血量较低,需要范围伤害的情境。如在僵尸地图或面对僵尸、巢虫因素、Z狗开ai、生化T ai等情况。

2、需要高机动性的场合。如在机会渺茫、净网行动等低强度、高频率红点的地图,或在需要跨平台转移的熔火危机地图,以及有虚空裂隙、虚空重生者因素的突变等。

3、需要地面坦克的场合。如在营救矿工、机会渺茫等需要保护任务目标的地图。

在大多数情况下,建议以莽兽开局。

当遇到以下情况时,选择跳过利维坦开局:

在游戏初期需要攻击敌方中大型阵地的情况,如虚空撕裂、克哈裂痕、天界封锁等节奏较快的地图。

要理解两种终极进化的优缺点和区别,根据地图和因素灵活运用。

飞蛇

这是一种施法单位,具备很低的空对空攻击能力。这是设计者为了防止施法者在进攻阵型中深入敌方阵地而设定的,攻击力不作详细说明,主要关注它的几个技能:

蔽目毒云(简称“雾”):消耗75能量,释放一片毒雾,使被覆盖的敌方地面单位或建筑无法攻击和施放消耗能量的技能,并降低移动速度,持续10秒。可以用来瘫痪敌方的静态防御和任何地面部队,适用于对抗强大的地面AI。

绑架(简称“拉”):消耗25能量,将目标单位拉向飞蛇并使其昏迷1秒(研究科技后可延长至6秒)。不能对英雄单位使用,但可用于队友单位。通常用于打断目标单位的施法(如大和炮),适用于应对解放者、大和战舰、坦克、金甲、干扰者等远程攻击兵种及高威胁的法系单位。

寄生弹:消耗125能量,10秒内对空中目标造成90点AOE伤害。使用频率较低。由于吞噬者的存在,对空中AOE攻击并不依赖寄生弹,仅在吞噬者出现前用作过渡。

吞噬(简称“吃”):10秒冷却时间,吸收一个友军Z单位最多75点生命值,每1点生命值恢复2点能量。不能吞噬英雄单位(终极进化、凯瑞甘、扎加拉)和建筑,但可以吞噬队友的Z单位(不包括德哈卡的原始异虫);两条飞蛇可以交替使用该技能从而不断释放“雾”和“拉”。

其中“雾”和“拉”是最常用的技能,搭配使用既能对付红点也能进行阵地攻坚,堪称合作中的最佳武器。

最早升级施法射程科技;拉晕科技需要在3本时支持,属于锦上添花而非雪中送炭,可以考虑晚点升级或不升级。

飞龙

生命值为120,移动速度为4;武器可同时攻击空中和地面单位,射程为3,未考虑弹射时的每秒伤害为5.92-7.89(在生物质为0的情况下计算,100生物质时每秒伤害翻倍,以下同理),对重甲单位伤害翻倍。

阿巴瑟的主要空中部队,具有超强的机动性,以及生物质加成带来的远超普通飞龙的输出和生存能力。

黄金飞龙对生物质需求很高,低生物质的飞龙往往无法承受打击,通常在获得一定生物质后才编入作战阵容。

生产飞龙时对气体需求很大,通常会尽早建立4个气矿,剩余资源则用于大量静态防御。

在实战中,根据对方部队的情况决定是否进行操作,一般情况下直接攻击也无妨。但在对抗凤凰、雷神、双爆等不利单位时,即使是满生物质的飞龙也可能遭受损失,建议多使用飞蛇或吞噬者来保护飞龙。

破坏者

(下文俗称“火蟑螂”)

生命值为120,基础护甲为1,移动速度为2.75+0.82;对地射程为6,每秒伤害10-13.75。

腐蚀胆汁(以下简称“砸火”),冷却时间为10秒,能造成80点范围伤害。

阿巴瑟地面部队的输出核心单位之一,除了终极进化和飞龙外的另一主要战斗兵种。目前由于共生体的强势表现,出场机会有限,但其爆发性伤害和范围攻击的特点,使其在阿巴瑟的部队中依然占据重要位置。

普通攻击的伤害较为普通,主要伤害来源于“砸火”的80点技能伤害和范围伤害。这部分技能伤害不会随着生物质的增加而增强,这意味着火蟑螂的成长性较低。

然而,从另一个角度来看,尽管成长性低,仍然有其用武之地,这表明其初始能力较高——即使是低生物质的火蟑螂部队,仍能造成可观的伤害,因此是生物质极度匮乏情况下的首选兵种。

缺点在于机动性,这也是阿巴瑟地面部队的薄弱点。因为通过坑道虫的进出速度不够理想,阿巴瑟的地面部队常常依赖步行,难以适应需要高机动性的战场。

虫后

拥有150的生命值,基础护甲为1,移动速度为2.25加0.5;对地攻击距离为5,伤害输出为8-14,对重甲为12-18;对空攻击距离为8,伤害输出为9-12。

速效哺液科技升级后,一次可恢复35点生命值,消耗10点能量,冷却时间为3秒。可为机械和建筑进行治疗。

作为辅助单位,攻击力低但攻击频率高,容易受到敌方护甲的影响。不要指望通过虫后输出,根据部队的治疗需求来补充虫后。在非突变环境下,通常4到6只虫后可以为3+3的部队提供足够的治疗。

蟑螂

145生命值,基础护甲值为1,初始移动速度为2.25,升级科技后提升至3+0.9;对地攻击距离为4,伤害输出为8-11,轻甲单位为12-15(需升级)。

蟑螂的攻击能够使敌人的攻击和移动速度降低75%,对英雄单位的效果减弱至20%,持续时间为5秒。

作为不需要气体的低成本肉盾,输出表现一般,但科技升级后对轻甲单位的单体攻击还算不错(如僵尸地图中的感染人类建筑)。蟑螂的主要功能仍是吸收伤害并减缓敌方部队的速度。

最有价值的科技是移动速度,这项升级是必不可少的。

在某些特定地图上(例如僵尸地图),埋地移动能方便地获取生物质和补充兵力,某些突变因子情况下也有特殊用途。

最后的护甲科技用处不大。

吞噬者

250生命值,基础护甲为2,移动速度为3.25;对空攻击距离为6,伤害输出为10-13,对重甲单位为15-19.5,升级科技后变为范围攻击。

阿巴瑟确保空中优势的空战主力,数据上看输出平淡,但四个高生物质吞噬者就能轻松应对大量空中部队。

其根本原因在于吞噬者进行的是范围攻击,而空中单位容易集中。此外,满生物质后1000的生命值、良好的移动速度以及减甲负面效果,即使在修复了主目标双倍伤害的漏洞后,吞噬者仍是合作模式中最强的制空单位。

守护者

拥有150点生命值,基础护甲为2,移动速度为2.5,对地射程为9+3,伤害输出为每秒15到19.5。

输出能力平平,处理像火车这样可以弹射的目标时甚至不如重甲飞龙,从输出角度来说,对不起它的成本。

它的优势在于极长的射程,适合在需要保持距离的突变因子对抗中使用,如散射、排雷和相互摧毁等。

另一个优点是射程带来的生存能力,使其在没有生物质的情况下也能作战。

总的来说,它是一个冷门兵种,以当前非突变残酷(以下简称“普残”)的节奏来看,出现的机会不多。

虫群宿主

拥有120点生命值,基础护甲为1,移动速度为2.25+0.67,每次孵化两只蝗虫,冷却时间为15秒,生物质会缩短蝗虫孵化的冷却时间,100生物质时冷却时间减少到7.5秒。

宿主本体无法攻击,因此无法利用生物质带来的吸血功能,损失生命值后只能依靠虫后治疗或自然恢复。

研究相关科技后,可以使用深槽虫道,冷却时间为30秒,使用时需要视野。

宿主孵化的蝗虫和击杀地面单位产生的蝗虫在基础属性上是相同的:

生命值为65,移动速度为2.25加上0.67;存在时间为12秒;射程为2,伤害输出为每秒8.33到10.83。宿主产生的蝗虫能够继承宿主的生物质加成,并且在研究加压腺体科技后可以攻击空中单位。

换句话说,宿主这个单位可以从生物质中获得二次提升:蝗虫继承宿主的生物质攻速加成,以及宿主本体孵化蝗虫技能冷却时间减半的收益。100生物质的宿主理论上每秒伤害输出为53.33到69.33,是没有生物质加成的宿主的4倍。

在实际战斗中,由于蝗虫的射程只有2,而AI较低,只要屏幕内有敌人,就会蜂拥而上,优先攻击。这导致有效输出时间较短,从生成到达攻击目标之间浪费了太多时间。因此,实战中的伤害输出与理论值相差较大。

目前,宿主暂时属于不常用的兵种,阿巴瑟的其他单位在很多方面表现得更好。

未来宿主的发展思路还是要借助深槽虫道的机动性,以及高生物质的蝗虫作为肉盾。

基础操作

在所有这些兵种中,终极进化、飞蛇、飞龙、火蟑螂是阿巴瑟最重要的四个核心兵种,在使用时都有一些简单的小技巧:

终极进化的操作

1、寄主的移动不影响共生体的攻击。可以通过拉扯寄主本体,巧妙地利用刺击来风筝敌方射程较短的单位。

利维坦的对空射程是9,而莽兽的对空射程虽然是6,但由于发射点的判定原因,攻击距离比刺击更远。在进行终极进化对付血量厚的任务目标时,需要将目标拉到刺击的射程内,这样普通攻击和刺击可以同时进行。如果是利维坦,对空和对地的武器可以同时攻击。

尽量利用高频刷新的共生体甲壳来吸收伤害。当有单位开始掉血时,这意味着甲壳已经被击破,需要稍微后撤一下再回头进行攻击。

飞蛇的操作

飞蛇的拉扯落点应该在飞蛇本身,保持在部队附近进行拉扯,不要将敌人拉到侧面。是否有+5秒晕眩的科技并不重要,拉过来后即可集火秒杀,晕1秒和晕6秒并没有太大区别。

绿雾只能阻止“敌方释放消耗能量的技能”,而对干扰者、火蟑螂等没有能量条的冷却技能无效,只能通过拉过来进行秒杀。

飞蛇的气消耗很大,一次不需要生产太多,两条飞蛇交替使用即可持续释放雾和拉。个人习惯是每支部队配备两条飞蛇。

飞龙的操作

飞龙的速度比吞噬者快,但射程较近,面对某些专门克制飞龙的AI时要小心操作,让吞噬者先上前。

可以通过甩着打的方式进行攻击,也可以在吸收满生物质后再出击,若选择后者,就需要专注于操作新出生的部队进行多线吸收生物质,同时可以在正面计算好红点强度后进行攻击。

火蟑螂的操作

在使用火蟑螂时,需要一边拉扯一边进行攻击。

当处于劣势时,边打边撤退,技能冷却一好就用莽兽顶住进行一波攻击。

在优势情况下,需要向前推进攻击。由于携带生物质的火蟑螂体积较大,普通攻击后直接释放火焰,后排的单位因射程不足无法攻击到,会被挤在一起无所适从。整个队伍需要一边向前推进一边释放火焰(例如攻击火车)。

在攻击空军时,需要瞄准空军单位的影像进行攻击。

使用火蟑螂时,必须设置智能施法。具体设置方法可以参考:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8849634]

务必要充分理解以上四种兵种,并熟练掌握它们的操作。

虫后、吞噬者和蟑螂。这三种兵种的出场率也很高,但操作相对简单,通常在编队后随着大部队一起行动或进行普通攻击。只需了解在何种情况下使用即可。

守护者和宿主。目前这些属于冷门或搞笑兵种,只有在特定的突变情况下才有特殊用途。平时几乎没有出场机会。

静态防御

虫族的标准静态防御:

脊针爬虫(下文称为“bc”)

300生命值,基础护甲为2,对地射程为7,伤害输出为13.44,对重甲则为16.21。

孢子爬虫(下文称为“ba”)

400生命值,基础护甲为1,对空射程为7,伤害输出为17.44;具备侦测隐形单位的能力(下文称为“反隐”)。

除了使用火蟑螂的地面部队,阿巴瑟的其他战术通常会剩余大量资金,可以通过增加静态防御来辅助输出。

注意:空混和监控体拥有虚空禁锢技能,因此使用ba对付它们时,数量应是敌方的两倍以上。

坑道虫

这是对战模式中的普通坑道虫。每建造一个子坑道需要消耗100/100的资源;子坑道的生命值为200,建造时间固定为20秒,不受建筑变异速度精通的影响。

子坑道具有最高的仇恨优先级,敌人会优先攻击子坑道,而忽略正在攻击它们的部队。

与女王的欧米伽坑道虫不同,普通坑道虫的单位进出速度较慢,只适合少量单位进行远距离机动,不适合大规模部队的快速转移。

当队友是女王时,阿巴瑟的普通坑道虫会升级为欧米伽坑道虫:子坑道可瞬间生成,无需资源消耗,部队出入速度非常快,拥有1000点生命值,且仇恨值较低。

专精点数

技能组1:将所有点数投入剧毒巢穴的伤害和重生几率,每点提升2%的伤害和重生几率。

技能组2:如果没有选择黑死病因子,就全部投入共生体技能的冷却时间,每点减少2%的冷却时间。点满后,共生体的攻击速度和护盾释放频率是未点的2.5倍。

技能组3:

阿巴瑟只需达到二本科技即可拥有大部分战斗力,三本科技中最有用的仅是重甲飞龙、吞噬者和火蟑螂的火焰伤害,极限科技速度并非特别关键。

增加建筑变异和进化速度主要是为了缩短建造和剧毒巢穴重生的时间(剧毒巢穴属于建筑)。

无论剧毒巢穴的使用次数多少,都建议投入一些点数。因为开局就有5个可用的剧毒巢穴,而默认的5次上限确实有些低,容易造成浪费。

除非有特殊情况,否则不要超过10点,否则建筑变异速度不够快,剧毒巢穴重生太慢,导致前一波产生的蝗虫无法抵挡敌人,无法生成第二波。

建议将5到10点投入剧毒巢穴的使用次数和冷却时间,其余点数用于建筑变异和进化速度。

合作模式中的进攻与防御

阿巴瑟造成伤害的主要方式包括剧毒巢穴、共生体刺击和火蟑螂喷火,这些都是技能攻击,不受攻击和防御的影响。

从另一个角度来看,阿巴瑟的部队普遍攻击力低但频率高,容易受到敌方护甲的制约。每提升一级攻击大约能增加10%的普通攻击输出。

总体而言,提升攻击的收益还算不错。

敌方造成损伤通常也依赖于技能伤害(例如高阶圣堂武士的闪电、飞蛇的寄生弹、大和战舰的炮击)或某些高攻击单位(例如雷神、不朽者、坦克、金甲等对地强势单位),在这些对抗中,护甲值常常无关紧要。

再加上拥有生物质的部队本身血量高且能吸血,不易受到损伤,因此阿巴瑟通常是缓慢提升防御或不提升。

通常情况下,护甲只有在面对大量高频攻击的敌人时才有用,比如生化T、僵尸或巢虫。

实际上,在合作模式中,只要敌方的普通攻击无法造成损伤,就没有必要提升防御。典型的例子就是阿巴瑟和诺娃的精英部队。

主要战术

3+3+虫后

这支部队主要由3只莽兽、3只利维坦和4到8只虫后组成,根据AI和地图的不同,可以适量加入一些飞蛇、吞噬者,或者大量蟑螂。

这种配置的特点是成型速度快,资源和生物质的消耗都非常低,适合在快节奏、矿产和气源稀少及生物质缺乏的地图上使用。

在当前版本中,3+3的组合足以单独完成所有普通和残酷难度的地图,这种打法将在下文的演示中多次出现。

开局时确保3+3配置完成后,可以继续添加其他部队以增强战斗力,实现多线分兵和输出强化等目标。除了3+3之外,最实用的部队组合主要有以下两种:

以飞龙为核心的空军部队

空军的核心是飞龙,根据敌方AI的情况,可以搭配飞蛇和吞噬者。如果高威胁单位较多,每队可以配备2条飞蛇;如果敌方空军数量较多,每个队伍可以配备2到6只吞噬者。

空军的优势在于其高机动性,易于进行多线分兵。

缺点是对气体和生物质的需求很高,只适合在气体资源丰富和生物质充足的地图上使用。

以火蟑螂为核心的地面部队

另一种构成是地面部队:火蟑螂作为主要输出,搭配少量的虫后、飞蛇和吞噬者。这种部队组合具备阿巴瑟最强的爆发伤害,80点技能伤害加上AoE(范围伤害)的特点,使其在飞蛇的保护下不惧怕任何强化类因子。

火蟑螂部队即使在生物质较少的情况下,也能发挥一定的战斗力。这是阿巴瑟唯一一种能够维持经济平衡的战术,而主要限制在于人口上限。

缺点和优点同样显著——机动性不足,而许多突变考验的正是部队的机动性。

还有一些其他的战术选择,包括以前版本的经典打法,如飞蛇加剧毒巢穴和静态防御的泉水策略、守护者与吞噬者组成的海鲜舰队、以及宿主流派等。这些战术的实用性与前面提到的三种主流打法相距甚远,目前仅在特定突变中有应用空间,总体上属于冷门或搞笑的打法,这里小编就不再详细讨论。

战术选择

在每局游戏开始时,应根据地图、敌方AI和因子的情况,评估当前局的气体资源和生物质数量,针对性地构建部队并合理分配生物质。影响战术选择的主要因素包括:

游戏时长

节奏较快的地图通常意味着资源和生物质较少。例如,一些单人模式需在15分钟左右完成的进攻地图,双人游戏通常在10-12分钟内就结束。

在这种地图上,不必开设第二矿区,因为无法收回成本。也无需建造后续部队,开局即直奔3+3加虫后,追求快速取胜。

资源的丰富程度

在防守地图或突变环境下,游戏时间通常较长。在这种情况下,应开设第二矿区,补充后续部队以增强战斗力。

还有一种情况是某些经济因素或环境因素影响,导致无法开第二矿,依然按照缺钱缺气的思路进行游戏,选择3+3的策略。

生物质的多少

在生物质稀缺的地图上,优先确保3+3、虫后和飞蛇得到充分补给,如果火力不足,就只能补充火蟑螂甚至守护者这些不依赖生物质也能战斗的单位。

生物质丰富时可以随意应对,我个人更倾向于出空军。

除了地图和因素等客观条件外,决定生物质多少的还与埋雷水平正相关:敌人地面部队多、剧毒巢穴布置得好,产生的生物质就多。

生产生物质的速度和效率,是评估阿巴瑟玩家水平的重要标准之一。

敌方人工智能

目前合作模式中有13种电脑AI组合。AI类型对某些指挥官影响很大,不同的AI可能需要采取完全不同的兵种。而阿巴瑟的几种主要战术都是通用策略,基本可以应对任何AI,差别仅在于辅助兵种的搭配:

通常来说,飞蛇是万能的组合,面对大多数AI时最好都出一些飞蛇,不需要太多,一支部队配备2条就够了。

吞噬者的数量根据对方空军的数量来调整,如果对方有空军,变成2个是肯定没错的,而主要空军的AI则需要搭配4-6只。

地图的特点

依据地图的具体情况来挑选合适的兵种。例如,在“湮灭快车”这张地图上,需要补充大量能够对地面目标造成伤害的兵种以摧毁火车;而在“机会渺茫”或“净网行动”这样的地图上,则需要考虑部队的机动性和分散能力。

突变因子的影响

突变因子对战术选择具有显著影响,相关内容将在第三章中详细讨论。

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