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策略抉择之道,[三国志11]先期发展心得:种钱

2025-03-03 06:41:02

关于在三国志11中选择种田还是种钱(因为钱也可以被“种”出来),我个人觉得种钱更好,下面我来说说钱多的好处:

1. 每个月都会有收入,但粮食是每个季度才会有。花钱的地方绝对比用粮的地方多。

2. 在没有钱的城市里,武将一旦没有工资(俸禄),忠诚度就会急剧下降,他们很可能会投奔敌营。要提高武将的忠诚度,就需要不断花钱来买忠诚,以便他们为你效命。

3. 在早期战争中,如果没有关羽、赵云、诸葛亮、司马懿等优秀的武将或谋士,防守是必须的。没有钱的话,怎么建造防御设施?用粮食换钱有点不划算啊!

4. 研究科技需要钱,而不需要粮食,科技是三国志11中取胜的关键。

5. 在外交方面,每次也需要花费上千的钱。

6. 开发内政和生产武器也是非常花钱的。如果你的城市没有马、枪、戟和各种攻城武器,即使有大将也无法击败一个无名小卒!

7. 每次巡查提升治安需要花费100大洋,城市周围的异族暴乱在初期也是非常可怕的(有人说两个火球就能解决,但火球也需要钱啊)。

钱要花在刀刃上,技巧点要用在关键位置上。我认为在初期的发展中,应该优先研究防卫的前两个(工兵育成、设施强化),总共需要3000点技巧点,然后有多余的技巧点就研究熟练兵,这样就可以去攻城了!要获得技巧点,可以让一个没什么用的废将带上少量士兵去外面建造防御,技巧点就会源源不断地来了。

如果敌城兵多将广,我们就多建一些箭楼,每个箭塔的攻击力可以消灭每队敌人约500名士兵!你可以用2-3队骑兵携带资金在敌城的警戒位置建塔,完成一个半塔时敌军就会出来。一支部队修理箭塔,其他部队继续建塔。每个箭塔耗资600大洋,一般4500左右的部队可以两次建造一个箭塔。当你在3-4个箭塔中来回移动时,不需要几个回合敌军就没有兵力了,这时你就可以去攻城了。

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