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漫漫征途 起航之时,《幕府将军2》传奇难度下安浓津藩独立心得

2025-03-02 01:21:07

经过六年的潜心准备和深思熟虑,我领导下的安浓津藩在1870年春天决定实现独立。

安浓津藩坐拥京都周边地区,以日本的粮仓而闻名。本藩的居城在伊贺,领有近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)、尾张、伊贺、三河等共九个地区,占据天下五大肥沃之地的三分之二,是通往京都的交通要道。

(科普1:天下五大极其肥沃之地分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前。在“武士之殇”版本中,这些肥沃之地的农耕产量是其他地区的三倍,依次是沃野千里为两倍,贫瘠地区为1.3倍。详情可在游戏内将鼠标移至府城农耕收入处查看。)

为了实现天下大业,安浓津藩多年来一直隐忍蓄力,养精蓄锐,不敢贸然进攻。在成功占领河内和远江后,接受了关白的职位。此时,天下势力形成三足鼎立的局面,我作为尊王佐幕之一,开始了称霸之路。

独立时的经济、军事、科技状况及周边形势。

国库资金为49万,每回合收入超过8000(独立后无贸易)。

野战陆军共有五支,分别驻扎在京都、河内、近江、美浓、三河,对周边各势力形成震慑。部队配置包括1支皇家海军陆战队、7支线列步兵、3支阿姆斯特朗炮兵、2支武士枪兵和1至2队忍军。每支部队都有四星以上的将领指挥,并配有西洋教官和忍者。

沿海防御海军有六支,三支驻守在尾张和三河海湾,另外三支驻防在纪伊水道。每支海军都是满编的千代田炮舰,同时尾张的英国贸易港和纪伊的军用港正以每回合两艘的速度,伊贺、三河、河内则以每回合一艘的速度全力建造舰船。

(心得1:在海军防御方面,千代田炮舰是最佳选择,自动作战无敌于天下。每艘船的初期维护费为61块,科技支持后可减少20%。在六星教官的管理下,尾张港的建造费用仅为每艘221块。)

周边形势:

南方的尊王长州藩势力日益壮大,已占据九州中大约20个地区,成为全国的敌人。在我方明确态度之前,与其发生过两次冲突。目前正在全力攻打四国的土佐德岛藩,并成为公敌。

北方的佐幕四藩紧密合作,互相结盟,分别是小田原、会津、长岗和松前。与我方多次交战,但都没有取得成果。

科技方面:

独立前最好已研发的科技

体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军用港。

用之道:审查制度;讲习所。

(心得2:以上列出的科技均为三级以上的关键技术,如未研发跪姿射击,线列兵就无法成为核心力量。榴霰弹-穿甲弹和军用港为即将到来的海战奠定基础,而审查制度是为了在思想转换时期平稳过渡。其他科技如政务改革、商团、进口火炮、火力压制等也很重要,只是未一一列举。)

独立前和独立初期需要进行的准备工作:

经济建筑主要包括客栈、赌场、赌坊加职人町(一城建商业街)和手工作坊。肥田和沃野千里升级为商业化农业(3级),其他则升至租赁土地(2级)即可。这种安排的好处是增加居民的幸福度,减少驻军压力。

如果重要经济城市的经济状况允许,可以提前建造天守以增强镇压力,并留出一个建筑位置建设派出所或法院,如近江、纪伊和加贺。若经济实力不足,则改为每城驻守4-6队士兵(以后可以裁减)。

在重要的交通枢纽如我的京都和美浓建造法院非常关键。这些法院上方建立各个思潮特有的建筑(如佐幕警视厅、尊王奉行所、独立特高课),能够通过交通枢纽辐射周边区域,加速领地内的思潮转换以及周围势力的渗透。

资金准备:

国库应至少拥有10万以上的可用现金。每回合的收入在扣除部队维护费用和与周边国家的贸易收入后,应不低于5000(主要来源于税收)。

在军事方面,陆军以线列步兵为主,配备3门火炮,加特林机枪可有可无。初期可配置2-4队枪兵以进行肉搏,掩护侧翼。转换思潮后,原有的天皇将军卫队会被解散,需重新征集维新卫队。守住关键的军事要道以镇压领内的叛乱即可。

当代海军的最大特点是干扰活动特别频繁。

AI海军通常会以小股力量沿着你的贸易路线进行劫掠,最终围攻你的贸易港口并进行炮击,同时攻击沿途所有可见的建筑。应对策略是确保每支舰队都有一个红圈的控制范围,善加利用可以确保重要港口不受炮击。

此外,海军缺乏类似忍者或艺妓的破袭事务官,常常在交战后快速撤退。千代田自动作战的好处在于,即便敌方有一艘开阳级战舰和其他两艘规模的舰队,一般都不会撤退,自动战斗也很容易获胜。但需注意的是,要确保重要港口外随时有一支舰队进行防守。否则一次炮击的修理费用少则3-5000,多则7-8000,得不偿失。

关于安浓津藩的独立,这是我在第四次尝试后才达到的满意状态。

在第一次和第二次尝试中,由于附属国的扩张,导致我自身的韬光养晦空间和时间受限,不得不放弃。

我的开局习惯是不违背盟约,并在开局时与峡山藩开战。尽管大和的盟友几乎没有时来运转的机会,这样做是为了节省一次背弃盟友的声誉损失。拿下近江后,小槟藩有95%以上的可能性会直接宣战,而淀藩也是个不值得信任的白眼狼。这两家通常都会在我早期被征服为附属国。

(科普2:在游戏中,确立从属关系和赢得史诗级大胜利各可以增加大名声望3点,科技则可以增加2点。此外,随机获得的侍从也可能提升声望。声望的最高值为6点,超过部分无效。拥有5点声望时,所有城市的幸福度增加1点,达到6点时增加2点。多余的声望可以用于劫掠。)

第一次事件是由于淀藩在转变思想后势力迅速扩张,占领了我原计划要收入囊中的河内、摄津、大和和京都四国,导致我不敢进一步扩张。第二次事件中,小槟藩占据了若狭、越前、加贺等地。

我个人建议,在游戏初期从属国是需要的,多余的声望可以用于劫掠,每次可获得大约2万的整笔收入,正好用于设施扩建。从属国无法主动解除,只能通过外交手段限制其发展。如果有意独立,建议在中期之后不再接纳从属,以免形成难以控制的局面。

第三次进度无法独立的原因是周边形势极其险恶。唯一的坚定盟友郡上八幡不慎被长岗灭国,从此噩梦开始,军力准备不足。甚至连远在天边的熊本藩之类的势力都会莫名其妙地向我宣战。虽然能够勉强支撑,但国力无法发展,长期陷入战争泥潭。

关于外交和周边形势的建议:

游戏中有些势力是坚定盟友,只要不独立,他们会陪你征战全日本。郡上八幡就是其中之一,但前提是不能与比你早结盟的势力开战。否则,必然会解除盟约。例如,初期的尾张藩可能会提前与郡上八幡结盟,我的结盟条件是对方与尾张藩解除盟约,并交换军事通行权。后来,当我对尾张藩宣战时,不要求盟友参战,这样我的一支部队可以隐藏在美浓,随时威胁尾张-伊贺。而尾张与郡上八幡保持中立,无法攻击我。

不知道大家有没有注意到,电脑势力很喜欢趁虚而入。如果你的占领地盘较大而军力有限,周围的和平势力很可能会趁机占便宜。

言归正传,补充图片和战报。

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