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全新战场体验,《天谕》帝国边境决战玩法介绍

2025-03-02 00:53:40

每周日将开启帝国边境决战玩法,采用攻防对抗的形式,首批体验将在王者时代的四个服务器【梦回苏澜】【星茸花语】【萤火之川】【江山如画】上线。

全新攻防,巅峰对决即将来临。

在全新帝国边境决战攻防中,玩家将体验到大炮守城、战车交锋、空中突袭等原本只存在于即时战略游戏中的壮观战争场景,同时加入了复活点争夺和营地要塞占领等创新玩法,形成多种战术的完美融合。

此外,根据双方服务器的战力水平,系统会动态生成全新的作战目标!战力较高的服务器需要完成更高难度的目标(1-3星),而战力较低的服务器则会面临较低的目标要求。

决战的奖励主要与作战目标的完成情况息息相关,因此只要全力以赴,即便未能取胜,也能收获丰厚奖励,体会虽败犹荣的荣耀感。

从地面战斗到空中作战,帝国边境决战攻防将迎来全面“三维化”的战争体验,全新地图的加入,更是为这场攻防之战增添了别样的魅力。

报名参与攻防决战。

每周日中午12点,帝国边境决战报名通道将正式开启。达到69级且本周战争积分达到3000分的谕霸可参与报名(国家军队成员在报名及排队中享有优先权)。

在12:00至20:00的报名时间内,玩家可通过面板点击【点击报名】按钮进行排队,获得优先进入战场的机会。

攻防决战正式打响!

帝国边境决战的正式开战时间为晚上8点到10点,战斗将在一个独立的300对300战场中进行,决战场景与帝国边境保持一致。

谕霸们只需在国家活动面板中点击【参加帝国战争】,即可进入战场地图或加入排队。

攻防决战地图概述。

在中部要塞后方,红色区域为防守方的复活点,而东部要塞后的炼石镇蓝色区域则为进攻方的复活点。攻防决战中的进攻和防守阵营与本周边境的对应阵营完全一致。

决战地图内设有4座要塞、8个帝社营地以及4个无归属的复活点,具体划分如下:

中部要塞、东部要塞、北部要塞与南部要塞。

水、火、风、雷、天、地、山、泽分别作为帝社营地。

日、月、星、辰则为可争夺的无归属复活点。

决战胜利的关键策略。

击败驻守在中部要塞的大元帅即可取得胜利。

战争结束时,通过统计双方攻防得分来判定胜负。

边境中的四座要塞和八个营地最初均由防守方掌控,谕霸们需要通过击败各据点的守将并派遣己方守将驻扎,来将这些据点占为己有。占领一座要塞可获得20分,占领一座营地可获得10分。

温馨提示:若我方成功击杀敌方要塞的BOSS,将立即召唤出我方BOSS,并刷新出我方的防守卫兵,此时要塞归属将转为我方;若营地的将军被敌方击杀,则会刷新敌方的将军,营地的归属将根据将军所属方发生变化。

巧妙运用载具,可以占领复活点;击杀BOSS则能获得增益BUFF。

全新的攻防决战中,载具的引入毫无疑问成为最具吸引力的亮点之一。

在周日的攻防决战里,玩家可以召唤强大的战争载具进行使用。合理利用守城炮台、占领前线复活点,以及击杀BOSS以获取强力BUFF,是赢得战争胜利的重要策略。

击杀BOSS。

在当前版本的攻防决战中,每晚21:00,混沌晶巢会刷新BOSS,击杀后可为我方全体成员提供增益BUFF。

战争载具。

当前版本的攻防决战地图中,各区域分布着【守城大炮】,谕霸们可以操作大炮对敌人进行轰炸。随后还会陆续出现【战车】、【喷火车】、【手雷】、【热气球】以及【召集令】等更多能够让对战更加激情和有趣的战争载具。

占据复活点

复活点分为阵营专属复活点(即攻方复活点和守方复活点)以及无归属、可争夺的中立复活点。

占领规则:每个复活点都配备复活柱,需进行30秒的读条操作。读条完成后,即可成功占领复活点。

每个复活点划分有专属区域。在该区域内,谕霸角色阵亡后,可选择在复活点或阵营复活点进行复活。同时,也可通过【就近复活】功能,回到最近的己方复活点。

更多玩法内容将在后续版本中陆续开放,敬请期待。

军功嘉奖,奖励丰厚

攻防决战奖励分为三部分:参战奖励、决战奖励以及国家奖励。

参战奖励:根据个人在决战中的表现与战绩发放奖励。(考虑到决战与碎星屿活动时间重叠,获得参战奖励的玩家将直接领取碎星屿的任务奖励。)

决战奖励:根据双方国家实力的差距,系统会设定各自的作战目标。目标共分为三档,最终完成的目标等级将决定本次决战的评分(1-3星)。参战玩家可依据评分获取相应奖励,最高可获得1500点士气和30枚帝军徽记!

国家奖励:根据本次己方决战评分及胜负情况,全服本周战争积分达到3000分的玩家均可领取奖励,最高可获得30000点国家贡献!

决战奖励:弱者不应轻言放弃

失败并不可怕,完成3星作战目标的奖励可能超过胜利者,虽败犹荣!

在决战中,根据双方国家战力的差异,会动态调整每一方的作战目标,战力较弱的国家目标较低,而战力较强的国家目标较高。

对于一场强弱悬殊的决战,胜负可能早已注定,此时双方的核心任务就是让己方达成更多的作战目标。由于作战目标是对立的,当己方实现2星作战目标时,敌方只能实现1星作战目标。2星作战目标的奖励等于1星作战目标加上胜利奖励。

比如:我方作为防守方,实力为1星,而对方作为进攻方,实力为5星,我方只需坚守2个要塞,并将分数提高到60分即可达成3星作战目标,而此时敌方无法完成任何作战目标。在这种情况下,我方在3星失败时可获得30000国家贡献的作战目标奖励,而敌方在0星胜利时只能获得10000国家贡献的胜利奖励。即使敌方最终取得了胜利,最终我方获得的奖励将远远超过敌方。

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