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黑魂玩家的必备基础,《黑暗之魂》弓箭之道

2025-03-01 23:41:23

我并不是什么高手,只是在黑魂游戏中使用弓箭的频率比较高,因此想和那些钟爱“猥琐”打法的猎人们分享一些心得。如果讲得不够清楚或者有遗漏的地方,请大家帮忙指出,同时也欢迎各位玩家分享自己的经验。好了,废话不多说,进入正题:

关于这款游戏的弓箭系统,推荐使用手柄操作(貌似整个游戏都适合用手柄操作,移植版的键鼠体验确实让人无语~!)。我用的是360手柄,接下来分享的一些内容基本基于我的操作习惯,如果有不便之处,请多多包涵。

简单区分一下,黑魂中的远程武器分为弓、大弓和弩,我们来说说它们各自的优缺点。弩的出手速度最快,其次是普通弓,最后是大弓。而攻击后的硬直时间,弩因为需要上弹最久,紧接着是大弓,最短的是弓。由此可以看出,弩的硬直主要体现在攻击后上弹的过程(也就是玩CS时广州玩家所谓的“丘裤”,好吧,这纯属题外话,哈哈),而弓的硬直则出现在准备时的拉弓动作。而且在拉弓时移动会导致射击失败,需要重新拉弓。相比之下,弩则是即拉即射。打个稍显不正经的比喻,弩就像“老男人”,射得快但恢复时间长;而弓则像“好男人”,迟迟才出手,但恢复得很快。节操呢~!

第二点区别是,弩可以单手操作,而弓需要双手才能发动攻击。这意味着什么呢?用弓箭时,你无法同时装备盾牌,准备时间也更长,破绽相对更大。而弩则可以一手持盾一手持弩,采用更猥琐的打法,伺机发动进攻。这也从侧面说明,弩在近距离使用时的安全系数更高。(当然,我也经常用弓在中距离练习手感,但命中率并不高,毕竟许多怪物会举盾嘛。)不过,弓的射程要比弩远,因为弦更长。

第三点是瞄准系统的差异。在近距离瞄准时,弓和弩的操作没有太大区别,都是通过按下右摇杆实现。但在远距离瞄准时,弓的优势就体现出来了:进入双持状态后,按下LB可以进入瞄准模式,这时会出现准星,方向盘的上、下可以拉近或拉远镜头。有些朋友习惯进入瞄准模式后再拉弓,我个人的建议是先拉弓再进入瞄准模式,特别是在使用大弓时,尤其是面对移动中的敌人还未进入自动锁定范围内的情况。因为瞄准模式下视角的移动速度很慢,但只要按住RB拉弓,仍然可以快速度调整右摇杆来转动视角。当目标位于屏幕中央时,按下LB进入瞄准状态,准星会立即对准目标(但要注意,如果此时视角是看向角色背后,也就是角色面朝自己的情况下进入瞄准状态,拉弓动作会被取消,需要重新拉弓。这也意味着你不能向东拉弓然后瞬间转身射西)。此外,瞄准状态下无法更换武器,因此需要熟练掌握瞄准模式的开启和关闭,以及武器切换的操作。建议找一些中近距离的敌人(比如骑士)来练习,因为这个距离要射死敌人不容易,正好适合磨练操作技巧。

关于弩射程短的问题,有些玩家抱怨“这弩箭只能射几步远,制作组脑袋是不是进水了”。对此,我负责任地告诉大家,制作组没问题,他们考虑得很周到。弩在远距离射击时需要望远镜的辅助。我通常用望远镜来观察王城妹子时的装备……咳咳,回到正题:右手装备弩(左手也可以,只需攻击时按LB),然后在物品栏中选好望远镜。准备就绪后,举起望远镜……稍微吐槽一下,这个使用望远镜的姿势实在太猥琐了,不过我还挺喜欢。在望远镜模式下,方向盘的上、下依然控制镜头的远近,把目标移动到屏幕中央,接着不要动摇杆,按攻击键(RB或LB),命中后会有伤害数字显示。如果没有命中,则继续调整望远镜,因为远距离射击可能会受到弹道影响,需要稍作修正。

根据这些武器的特点,我个人认为:大弓适合远距离到超远距离作战,普通弓适合中远距离,而弩则更适合近距离到中距离的战斗。实际操作中,这种分工也是比较明显的。

第四点谈谈弓对怪物的硬直效果和撞击力。弓和弩在硬直和撞击力方面表现都不算特别突出。以猎龙大弓为例,面对熔岩区域的牛头怪、羊头怪或者半身恐龙等敌人,基本两箭就会触发一次硬直效果,爆头更是直接触发硬直。因此,合理计算怪物的硬直时间是作战中的重要环节。在熔岩区域使用猎龙大弓时,只要注意时间控制,几乎没有危险(最好再带个鹰戒)。至于撞击力,猎龙大弓非常适合将敌人击落悬崖,例如王城楼顶的两只银骑士,用猎龙大弓两箭就能将其击落,画面相当壮观……哈哈,真是大快人心。

第五点是与怪物交战时距离的把控。不同敌人的警觉范围不同,这似乎还与遮挡物的位置或者玩家的站位有关。距离把控得当,可以让银骑士的箭射不到你,而你却能射中他;让古城的闪电击不中你,而你能命中它;让熔岩区域的半身恐龙不断转身却无法攻击你。相比之下,黑魂在这方面还是比较宽容的,而恶魂则让人头皮发麻——稍微靠近或动一下,怪物就会追你九条街……不过总的来说,玩家比怪物更具优势(尽管它们的箭会有修正效果,总是恶心地追着你)。再加上玩家的视力比怪物好,可以通过卡位技巧来引导怪物的行动。不得不小赞一下群里的小满,他最擅长卡位,甚至能猥琐地利用卡位杀掉王城双BOSS中的胖瘦组合。

最后,我们来说说属性补正的概念。什么是属性补正?请参考下面的截图。

图中所显示的“附加参数”,实际上指的是该属性对武器的加成效果。我了解到,许多基友通常很少关注这些参数,更倾向于直接看攻击力之类的(顺便提一下,游戏中的许多剧情和背景故事都隐藏在武器装备以及物品的描述中,建议大家多加留意)。

换句话说,长弓这把武器的属性影响等级为:力量是D,敏捷是A。因此,当你的这两项属性值越高,就会对它的攻击力提升越大。但这里有一个重要的点需要注意,那就是弩并没有属性补正,此外,进化为其他特性武器后也会丧失补正。也就是说,如果你将长弓强化到+5后,再将其转换为火焰或雷电长弓,那么它的力量和敏捷补正就会消失。至于是否所有武器都是如此,还需要自己多做尝试,目前我手头的几件装备确实是这样。

因此,这就引出了一个问题:弓并不适合附加属性,只需通过使用带属性的箭矢来弥补这一不足即可。同时也不难发现,弓箭可以附加属性,但弩箭似乎并没有这种功能。弩更适合用来制作带有属性的武器,尤其是神圣属性,因为神圣属性非常适合在地下墓地对付骷髅,毕竟这些骷髅对其他属性免疫,只有神圣属性才能彻底消灭它们(大骷髅好像不需要)。不过,这也暴露出另一个问题,那就是弩在后续周目中并不适用。原因很简单,因为它没有属性加成。

接下来来说说选择武器的建议。前期你可以随心所欲,唯一的建议是,如果你是第一次接触《黑魂》,千万不要因为前期的难度而慌乱浪费资源去升级装备(修改党可以忽略,你们就是游戏中的“神”,哈哈~)。等你进入黑森林后,最好去获取一把黑弓,这武器的掉率是100%。拥有黑弓的MM旁边有一个隐形的猥琐骑士,他们俩通常在悬崖边“幽会”,做着见不得光的事情,所以一看到你就会对你射箭或挥砍。~!! 这应该不难找到。为什么推荐这把武器呢?因为它的敏捷属性补正是S级,这在游戏中的武器设计里并不多见,所以还是值得拥有的。记住哦……千万不要转化属性,否则这把弓就废了。虽然可以通过资源变回原样,但这无疑是种浪费。至于大弓,貌似只有猎龙大弓和DLC四骑士中戈夫的弓值得一提。戈夫的弓有点坑爹,因为力量需求太高,我个人是没打算用它。获得方法是击杀黑龙后回去找戈夫聊天,多聊几次,等他觉得烦了,就会把弓给你打发走。猎龙大弓是我常用的,虽然箭矢价格较高,但……我觉得PC版《黑魂》获取魂很容易,没有以前玩《恶魂》时那么紧张。听说主机版玩家反映PC版的返回骨片、人性、魂的获取确实更轻松一些。而且你可以选择冒风险去捡魂,还是选择安逸地猥琐享受,全看你自己决定。至于弩……弩我没有太多建议,爱怎么玩就怎么玩吧,基本上一周目还有点用,二周目开始就显得有点鸡肋了。另外,有一个戒指建议拿一下,就是王城铁匠挡住的宝箱里装的鹰戒,它能增加射击的距离。其他心得就是:距离越近,射击伤害越高(好吧,这其实是废话)。还有,同一个怪物,不同部位受到的伤害也不一样(嗯……再次废话)。

最后提醒一下……别总抱怨敌人举着盾挡着你,你可以试着引诱他们攻击,然后滚开或后跳再射~?也可以靠近举盾敌人,踢开他们的盾后用弩射个痛快~?魂系列的乐趣不在于简单,而在于真实和策略。如果弓箭手那么容易上手,那还需要其他职业干嘛?你说对不对。所以,坚持就是胜利!

最后引用我们《黑魂》群里小C的一句话:“这游戏里的猎人是没有箭雨的。”……但玩起来却真像一位猎人。你需要选择合适的射击点,掌握恰到好处的攻击距离,还要了解敌人的行为习惯(比如警觉范围、移动方式、弱点等)。此外,你还需要熟悉自己手中的武器(包括弹道、射程、属性补正、硬直、拉弓速度)。所以,我非常不同意那些说《黑魂》弓箭系统不值一提的观点。还有不少人喜欢拿它和《上古卷轴》的弓箭系统做比较,觉得后者更好玩。我当时听到这种说法简直要崩溃了……

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