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重温经典游戏时光,《秋之回忆:打勾勾的记忆》全结局分析

2025-03-02 04:17:23

回想起来,上一次认真玩GalGame大概是在06年世界杯期间,当时玩的游戏是经典的《同级生》。相比之下,《秋之回忆7》的游戏机制简直简单得令人惊讶。玩家除了选择对话和进行小游戏外,几乎没有其他操作。故事是线性发展的,玩家的自由选择空间较少,这一点比常常让人摸不着头脑的《同级生》要好得多。后者常常让玩家从家中出发后不知道该去哪里(不过,这种自由移动加时间限制的系统长期以来一直是此类冒险恋爱游戏的核心机制)。没有攻略的话,可能会让玩家无从下手,我非常佩服那些不看攻略还能坚持一个多月通关的人。《秋之回忆7》的跳过模式十分贴心,可以选择跳过已读文本,这样看过的对话会被自动略过,未读的则会保留,遇到选择分歧或小游戏时会自动暂停,不必为了错过一两个选项或对话而重头开始。每当出现选择、小游戏或场景变化时,游戏就会自动保存,不知道是不是近期的恋爱冒险/GalGame游戏都有这样的设计。

《秋之回忆》是GalGame游戏中的佼佼者,可能也是最为长寿的系列之一。与每隔15年才推出4款的《心跳回忆》系列不同,《秋之回忆》系列自1999年推出第一款以来,经过十二年已发布了7款。前5款是由KID发行的,像许多GalGame开发团队一样,KID最早也是制作成人游戏的,但已于06年倒闭,一些成员另起炉灶成立了5pb,开发了第6和第7款。就我个人而言,只玩过《秋之回忆7》,因此与前作的联系只能通过官方时间线略窥一二。由于《秋之回忆》1-5由KID制作,画风虽稍强于Key社,但依然不尽如人意,因此我完全没有尝试过,也无意接触。《秋之回忆7》的画风虽有显著提升,但人物服饰的上色仍显得仓促,不得不说,游戏的CG与画集相比仍有差距。《秋之回忆7》的对话量非常庞大,我在看攻略的同时尽量跳过重复内容,完成19个结局大约花了50小时,而对话完成度仅为75%。从这点来看,5pb确实是良心企业,估计游戏的文字量也有十几万字。此外,除主角外所有角色都有全程配音(这也是行业标准)。由于文化原因,GalGame通常只在日本本土发行,欧美地区几乎没有开发这种游戏的公司。然而,《秋之回忆7》登陆了Xbox平台(2010年7月29日发售,与《星际争霸2》同期推出,虽然平台不同,但敢与《星际争霸2》同时上市,说明这两者的用户群并不冲突)和PC平台(2011年6月1日发售,6月也是PC大作频出的月份,包括《红色派系》、《永远的毁灭公爵》、《英雄萨姆3》、《要塞3》和《地牢围攻3》等多为欧美风格的FPS游戏)。可能因为Xbox在台湾有市场,《秋之回忆7》提供了官方繁体中文版本。如果没有这样的版本,以其庞大的文字量,民间翻译至少需要半年才能完成一个像样的补丁。

另外需要提到的是,《秋之回忆》中的人物名字尽管平常,但他们的姓氏都相当独特。不清楚这样设计的原因是什么。

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