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策略游戏中的围城思考,解疑[三国志11]城防的两点问题

2025-03-02 02:25:56

当进攻方接近到距城池两格距离时,防守方会自动损失士兵和耐久,而进攻方则没有任何损耗。

起初,这个问题甚至被认为是一个严重的BUG。这显然不合逻辑,与现实情况相去甚远。然而,首先大家需要调整的观念是,《三国志11》是一个宏观层面的游戏,与《三国志9》相似。它不像《三国志10》,需要玩家亲自操作攻城、爬城墙,或决定骑兵上下马等微观细节。作为君主,你只需合理任用人才,进行战略和战役的宏观调控即可。

其次需要大家明白的是,进攻方在围城时真的没有损失吗?每回合的粮草消耗难道不是个挑战?通过围城来攻陷城市并不是可以短时间内实现的,因为光荣的设定是:防守方每回合减少的兵力是以自身的比例计算,而不是根据进攻方围城的士兵数量。因此,理论上可能会出现所谓的1人围城,城内每回合损失数百甚至上千人的情况。

不过,这只是理论上的情况。实际操作中,尤其是在1.1版本更新后,如果你的围城部队士兵数量低于防守方可出动兵力一次攻击的力量,那么你的围城威胁就不复存在。而当你拥有一定规模的部队来围城时,粮草和士兵的补给将成为你面临的主要挑战。根据光荣的设定,防守方城内士兵每回合减少的数量会逐渐减少,如果你能确保一个兵营持续运作,反击只是时间问题。虽然围城时不能调走人员,但可以派遣优秀的将领来援救城市,抓住机会反击敌人。

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