如果对本文有疑虑,请打开战略地图,观察一下AI的发展。他们的军队通常是由多个城市的部队拼凑而成的。
首先,AI非常重视外交和贸易,而大多数玩家对此并不关注。
其次,当AI拥有多个城市时,每个城市都会募兵(这完美解释了为什么AI可以在一回合内组建满编)。然而,至今尚未见过所有城市在一回合内生产出武士级别以上兵种的情况。
第三,AI的建筑等级通常较低,而大部分玩家则更倾向于优先发展内政(也就是说,玩家在升级一个农田或城市时,AI可以用这些资源招募多支军队)。
第四,AI通常只有前线城市有大量军队(满编与AI城市数量成正比),其他城市通常是空城(在DX11更新后,其他城市开始留有兵力,但前线满编的速度有所下降)。AI通常在每回合将兵力运输到前线,而大多数玩家在每个城市都驻有军队。
第五,AI倾向于招募工资较低的足轻。
第六,至今从未见过AI仅有一个城市就能在一回合内组建满编的壮观景象。
第七,即使只有一个城市,AI至少可以维持两支满编的足轻队伍。
第八,AI不是人脑,在挑战AI时,只要AI的作弊行为不太夸张,都是正常的。
第九,如果你按照AI的方式进行,比如大量生产足轻、注重外交贸易、前期不升级建筑、将所有兵力集中在前线,你也可以像AI一样强大。
武田在20多个城市被叛军袭击后,只剩下5个城市(由于AI在前线以外的地方没有驻军的漏洞)。
由此可见,AI并没有实现真正的作弊效果。理性地进行游戏,掌握游戏规则才是制胜之道。打不过时,可以通过捐赠金钱或签订不平等条约等方式作为策略。