关于死军迷的定义我就不多说了。这两天我阅读了一些媒体和论坛上的文章和帖子,但它们似乎都没有抓住要点。接下来,我想从军迷的角度来探讨一下。
1.剧情
其实当我第一次看到这款游戏的预告片时,我就被震撼到了,不是因为那些动画,而是因为预告片和游戏封面上的那个大胡子的角色,他确实是个陆军退役SF。这一点显示出EA在这方面确实花了心思。有些人说这次的剧情无聊,结局仓促。其实,我想说,这个剧情改编自两个美军失败的特种行动:一个是巨蟒行动,另一个是红翼行动,后者更为人所知,因为唯一存活下来的那位写了一本书叫《最后的幸存者》。原版的故事其实更为悲凉,四名海豹队员执行一个由不称职上司指挥的行动,导致小组中三人牺牲,一人重伤,几乎不治,最后被当地亲美的部族收留。我推荐大家去看看这本书,中文译本还不错,军事方面的术语和解释基本到位。
2.枪械
我承认我是一个COD的粉丝,但我无法忽视开场时那个游骑兵枪套里放着一把沙漠之鹰。在这些年里,我为许多杂志和论坛撰稿,一直努力普及一个知识点:真正的军队,甚至特种部队,也没人会把这件武器当成随身武器,理由我就不多讲了。而这次MOH在武器配置方面没有破绽。举几个例子:海豹部队使用CQBR步枪和MK24手枪,而隶属于陆军的游骑兵部队使用M4、M249和M9。这点上完全体现了真实化倾向。根据游戏年份,当时的陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属于特种作战指挥部的编制,所以武器装备基本是沿用陆军的。在这点上,MOH表现得非常好,这是非军迷注意不到的地方。还有游戏中的弹夹,没有打到空仓挂机的情况下换弹夹显示31发子弹。虽然说COD注意到了部分枪械的空仓挂机按钮,但没有关注到这个细节。我敢说,这不仅仅是EA的优秀表现,而是EA请来的前任或现任特种部队人员确实参与了游戏设计。此外,有人说枪械感觉很差。我想问,究竟什么叫枪械感觉很好?对比的依据是不是也是一款游戏?我可以负责地说,MOH的AR系武器是我游戏生涯至今见过的最拟真的一款,我对比的不是其他游戏,而是真枪。
3.装备
我在一些网站上看到有人说游戏中海豹的造型看不出是美军,这样的评论很荒谬。我只能说,不懂可以,但不要装懂。特种部队的作战任务分为绿色和黑色,COD7的"黑色行动"名称就是由此而来。黑色任务允许部队根据任务需求选择装备和服装,相对而言,美军几个特种部队的着装都比较宽松。举个例子,三角洲和绿帽在巴基斯坦境内执行一些黑色任务,支持的都是CIA的无人机。这些任务中,所有参战人员都没有标识或身份识别物(敌我识别器、求生灯等还是有的),因为美国与巴基斯坦并非交战国,直接派遣部队是不会被允许的。后来曝光的照片也显示他们几乎没有美军的样子。还有一个非军迷注意不到的细节:游骑兵的游戏部分中,四人小组中的其他人穿着PCU上衣和ACU裤子,有一个人穿着三沙,其实这个人不是游骑兵,而是空军的地面引导人员,负责引导空军火力,有时甚至负责地面炮火支援。他本身的作战能力不逊于这些精锐部队,因而也属于特种部队范畴。有人说这游戏是艺术品,我认为这是胡扯。艺术品的定义是不具备任何功能性,古话说,只可远观,不可亵玩。难道有人买这款游戏是为了供在家里看吗?我认为更恰当的说法是,这款游戏需要相当程度的军事爱好者或军人才能真正理解和玩懂,装备方面的细节还有很多,不再赘述。
4.地图
说真的,MOH在多人部分和单机部分的地图设计上比COD做得好,甚至比BC2更出色。BC2想走真实路线,但不愿放弃爽快度,所以夹在中间,结果不伦不类。而COD纯粹追求爽快度。当然,我不是说MOH的地图做得非常真实,我的意思是,MOH的地图设定很好地找到了真实感和爽快度之间的平衡。它在很多方面体现了真实度,给人代入感,同时在许多环节适当放宽,让玩家不会因为过于真实而感到厌烦。游戏对阿富汗地区的多沙环境和炮击后的尘土雨进行了精彩的渲染。其实,不知道各位注意到没有,在很多环境下你看不清楚敌人。这其实不是地图的问题,而是游戏甚至把地形因素都考虑进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下,并且逆光,使得对手难以快速瞄准。连这样的细微细节都体现出来了,恐怕这不仅是EA的功劳,EA花重金请来的那些知名现役或退役SF人员确实不是来闲坐的。
总结
COD是一款让你感到畅快的游戏。
MOH是一款值得慢慢欣赏的游戏。要在COD和MOH之间分出胜负,我做不到,因为在我看来,这两款游戏都是优秀的作品。即使我今天分出了高下,这能解决什么问题呢?难道动视或EA会因为我的每句好话而给我5毛钱或5美分?我不想做这样无趣的事情。不过,我可以说,从军事角度来看,MOH优于COD,而在剧情和其他方面,COD则完胜MOH。还有一句话要说,如果COD只是一部三流电影,为什么还能请到好莱坞的知名编剧、导演、配乐师和配音演员呢?