各位召唤师们,你们一定对8.7版本期待已久吧?在4月10日,国服终于正式更新了8.7版本,重做后的刀妹也即将与大家见面。今天就跟随小编一同来了解一下这次具体的改动内容吧!
酒桶 古拉加斯
Q技能的法术强度收益增加。W技能的法术强度收益也有所提升。同时,W技能的伤害减免效果将会受到法术强度的加成。W技能的伤害减免持续时间有所缩短。
类似于加里奥,我们认为当古拉加斯处于优势时,构建法术强度装备应该带来良好的体验。然而,目前他仍然可以获得一些额外的强度,因此我们为他提供了更多空间以便选择更具攻击性的装备。
伤害收益:从0.6法术强度提升至0.7法术强度
W - 醉酒狂暴
收益:从0.3法术强度提高至0.5法术强度
【新增】“醉酒狂暴”技能为古拉加斯提供额外的伤害减免效果,每100点法术强度可减少伤害8%(实际测试为每100点法术强度减伤4%)
高手点评:Q和W技能的法术强度加成增加,W技能的法术强度提供额外的减伤效果,这整体上更鼓励使用法术强度装备来提高伤害。在上路选择时光之杖或在打野时使用符能回声都是不错的选择。
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形态的Q技能基础伤害提升。人类形态的E技能在低等级时的冷却时间缩短。
从历史上看,伊莉丝主要是一个打野英雄,但我们已经有一段时间没有在召唤师峡谷中见到她了。她引以为傲的技能——让撕咬更加毒辣,让结茧使用更频繁——应该能够帮助她重返野区。
Q - 剧毒之蜇
基础伤害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230
E - 结茧
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩点评:Q技能的基础伤害增加了10点,E技能在早期的冷却时间减少了2秒,整体有小幅度增强。
战争之影 赫卡里姆
W技能的治疗效果提升。
如果一个需要使用半输出装备的近战英雄想要在持久战中坚持更久,那么他的机制需要更多的耐久。为W技能增加更多的治疗效果应该可以帮助赫卡里姆在更多的游戏中驰骋。
W - 恐惧之灵
治疗:敌人所受伤害的20%→ 30%
高玩点评:W技能的治疗效果增强了一些,提升了持续作战的能力。
翠神 艾翁
W技能的施法距离增加。小菊现在对敌人的攻击更加积极。小菊的范围伤害减免效果现在同样适用于史诗级野怪。
季前赛的整体调整让清理野怪营地变得更加容易。然而,由于艾翁独特的清野机制,这些变化对他影响不大,导致他的表现有些欠佳。我们一直在思考如何优化艾翁的能力,因此进行了一些提升手感的调整,如果有必要,我们会在未来的版本中继续改进。
Q - 根深敌固
穿越墙体向野怪突进时的表现更加流畅
W - 揠苗助攻
施法距离:800 → 1000
R - 小菊!
小菊现在会更积极地攻击对手。
小菊的范围伤害减免效果如今也适用于史诗级野怪。
高玩点评:W技能的释放范围增加,R技能的小菊更积极地造成伤害,得到了加强。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q技能的基础伤害增加。
这是对卡尔萨斯的一次显著增强,但我们认为这是值得的。因为在对线时他容易受到压制,因此我们希望提升他的一些换血能力。
Q - 荒芜
基础伤害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
高玩点评:Q技能的基础伤害提升了10点,得到了增强。
影流之镰 凯隐
被动效果在游戏初期提供更多点数,后期则减少。
凯隐的被动技能——随着时间推移逐渐积累点数——意味着他在游戏初期的诸多行动没有预期中的影响力。首先,由于初期点数的较少,早期的袭击和战斗价值不大。其次,后期增加的点数使得晚期战斗显得尤为重要,因此我们调整了点数获取的规则,以确保凯隐在游戏初期的决策同样重要。
被动 - 暗裔魔镰
游戏前10分钟,增加与敌方英雄互动获得的点数
游戏15分钟后,减少与敌方英雄互动获得的点数
Q - 巨镰横扫
现在在施放Q技能时,其他技能也可以进入施法队列
高玩点评:前期被动更容易获得变身,更早得到提升
曙光女神 蕾欧娜
蕾欧娜的攻击重置能力使攻击力对她特别重要,因此我们将其调整为她的默认自适应属性。
蕾欧娜的默认自适应属性现在是攻击力。
光辉女郎 拉克丝
在游戏前期,R技能击杀敌人后返还的冷却时间增加;此效果也适用于被【终极闪光】命中后不久阵亡的敌方英雄。
为拉克丝的大招添加冷却返还属性时,我们希望给予她一个更顺畅的方式来积累优势并最终取得胜利。目前看来,这个等待时间有些过长。
R - 终极闪光
击杀后的冷却返还从10/30/50%调整为30/40/50%。
冷却时间返还的条件:一个或多个敌方英雄死于【终极闪光】 → 在被【终极闪光】命中后1.75秒内死亡
高玩点评:在1.75秒内助攻也能获得R技能的冷却返还,前中期更容易频繁使用R来扩大优势。
熔岩巨兽 墨菲特
增加攻击力成长属性。提高E技能收益。减少R技能冷却时间。
墨菲特绝对是一个沉积岩型的英雄:因为他拥有一层岩石护盾。有的玩家喜欢装备肉装,有的则倾向于法术强度,有些甚至选择【三相之力】。目前,他的表现欠佳,我们的调整旨在为他提供一些适合任何装备选择的能力。
基础属性
攻击力成长属性:3.375 → 4
E - 大地震颤
收益:0.20法术强度→ 0.60法术强度
R - 势不可挡
冷却时间:130/115/100 → 130/105/80
高玩点评:E技能伤害增加,攻击力成长提高,R技能在后期的冷却时间缩短,整体上得到了增强。
永恒梦魇 魔腾
Q影径的攻击力提升。
幕刃的调整对魔腾的伤害影响超出了我们的预期,因此我们提高了他的伤害。
Q - 梦魇之径
影径的攻击力加成:从15/25/35/45/55提升至20/30/40/50/60。
高玩点评:在Q的影径中战斗,攻击力提升了5点。
狂战士 奥拉夫
R技能的初始移动速度加成减少。
由于越来越多的玩家选择【掠食者】,我们可以明显看出,当这两项能力同时激活时,R技能成为了一个过于强大的开场工具。
R - 诸神黄昏
面对敌方英雄时的移动速度加成:从50/60/70%调整为20/45/70%。
高玩点评:R技能在游戏的前中期减少了加速效果,受到了削弱。
英雄德玛西亚之翼奎因。
修复了一些与R技能相关的漏洞。
R技能 - 深入敌后/鹰翼天翔。
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致奎因重生后使用【R - 鹰翼天翔】时可能会失败。
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致奎因在【E - 旋翔掠杀】冲刺时被打断后,无法施放【R – 深入敌后】,直到她重生或返回召唤平台。
修复了一个漏洞,该漏洞曾导致奎因在施放【R – 深入敌后】时使用【Q - 炫目攻势】,该技能有时在视觉效果上会穿过目标。
英雄傲之追猎者雷恩加尔。
基础攻击力提升。雷恩加尔的Q技能不再偶尔导致动作取消。
自Q技能调整(以及幕刃的改动)以来,我们已经对雷恩加尔进行了调整。他接近平衡状态,但在游戏的早期阶段仍然需要一些增强。
基础攻击力:65提升至68
解决了在某些情况下,雷恩加尔使用Q攻击敌方英雄后会停止攻击并停留在原地的问题
高玩点评:基础攻击力增加了3点,前期得到了加强
机械公敌 兰博
Q技能在游戏早期的伤害增加;对小兵的伤害进行了调整,几乎没有变化。
兰博在换血方面仍需增强;同时,我们也不希望他拥有过多的清线能力。
Q - 纵火盛宴
基础伤害:从135/180/225/270/315提高到175/210/245/280/315
对小兵的伤害:从75%调整为60/65/70/75/80%
高玩点评:Q技能在初期的基础伤害提升,清兵能力略微下降,影响不大。前期对线更为舒适。
北地之怒 瑟庄妮
生命值成长减少。E技能在高等级时的晕眩持续时间缩短。
瑟庄妮原本应该在小规模战斗中表现出色,而在长时间的团战中稍显不足。然而,她的强控能力和高生存能力使她能够同时胜任这两种情况。
生命值成长:95 → 88
E - 永冻领域
晕眩持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
高玩点评:生命成长降低,E技能高等级晕眩时间缩短,后期能力削弱
恶魔小丑 萨科
Q技能的额外伤害加成减少,触发额外伤害和冷却时间缩减的时间窗口变小。
在上个版本中,我们为【欺诈魔术】增加了许多能力补偿幕刃的改动。但是,我们可能过于慷慨,因此在这个版本中提高了萨科利用这些能力的难度。
Q - 欺诈魔术
萨科在解除隐身后的0.25秒内的首次普通攻击,将造成额外伤害并减少【欺诈魔术】的冷却时间(此时的冷却缩减仍为2.5秒)。
强化攻击收益从0.7额外攻击力减少至0.4额外攻击力。
高玩点评:Q技能的额外攻击力加成减少,隐身后需要立即进行攻击才能获得额外加成,这增加了攻击的风险门槛,是一次小幅削弱。
诺克萨斯统领 斯维因
Q技能的冷却时间在低级时有所增加,基础伤害也有所减少。
斯维因终于达到了“过于强大”的临界点,是时候削弱他的一些基础能力了。
被动 - 狂食鸦群
现在【狂食鸦群】的技能图标会显示剩余的冷却时间,以便让友军知晓拉取效果的恢复时间。
Q - 解脱之触
冷却时间:从 5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒调整为 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒。
基础伤害:由 65/85/105/125/145 调整为 55/75/95/115/135。
高玩点评:Q技能的基础伤害减少了10点,初期的冷却时间增加,整体略微削弱。
祖安怒兽 沃里克。
沃里克的Q技能不再会有时出现双重伤害。
Q - 野兽之口。
修复了一个曾导致沃里克的Q技能偶尔造成双重伤害的BUG。
影流之主 劫。
Q技能对首个目标以外的伤害衰减减少。
幕刃的调整对劫的伤害影响超过了我们的预期,因此我们恢复了上个版本削弱的部分能力。
Q - 影奥义!诸刃
对第一个目标之外的敌人造成的伤害从50%增加到60%。
装备与物品
鬼索的狂暴之刃
总体价格上升。
更新后,【鬼索的狂暴之刃】的价格变动过大,因此我们再次提高了其总价,以确保这件装备在游戏中更适合的时机出现。
总价:从3000金币提升至3300金币
高玩点评:价格增加300,削弱明显,成型速度变慢,不建议作为第一件装备。
钢铁烈阳之匣
护盾的基础数值和等级带来的收益减少;额外生命值带来的收益在低级时增加,而在高级时减少。护盾的冷却时间变长;护盾叠加的惩罚更加严厉。
【钢铁烈阳之匣】在这个版本中表现出色,从众多辅助或打野坦克装备中脱颖而出,因此我们大幅降低了护盾的效能。
基础护盾值:38 → 30
护盾随目标等级提升:22 → 15
额外生命值的加成:2-36% (在1-18级) → 20%
冷却时间:90秒 → 120秒
多重护盾导致的护盾值减少:50% → 75%
多重护盾导致的护盾值减少持续时间:8秒内 → 20秒内
高玩点评:护盾值缩减,冷却时间延长,削弱幅度较大
忍者足具
护甲降低。普通攻击的伤害减免增加。
【忍者足具】最近已经成为了随处可见的装备。坦克们选择这件装备是理所当然的——毕竟,他们的主要职责是承受伤害——但当射手也开始选择它时,就有些不太合理了。我们希望【忍者足具】继续成为坦克角色的核心装备,使他们能够承受来自射手或其他依赖普通攻击的英雄的伤害,同时也希望射手不要仅仅因为想要抵抗刺客英雄的护甲而去购买它。
护甲:从30减少到20
普通攻击伤害减免:从10%增加到12%
高玩点评:护甲减少了10点,而普通攻击减伤得到了提升。在游戏初期,这算是一次较大的削弱,特别是在对抗拥有物理技能输出的英雄时,其效果显著降低。
圣物之盾的被动金币生成量减少。
与其他辅助装备相比,【圣物之盾】还是稍微显得有些过于强大。
圣物之盾
每10秒的金币收益:从2减少到1
巨神峰之擎
每10秒的金币收益:从4减少到1
星灵的遗留物
符文的坚决系在游戏初期削弱生命值,后期则增强。
游戏初期,坚决系符文给予坦克的爆发能力使他们的耐久度过高。因此,我们将部分初期的能力调整到后期。
坚决主系:65生命值→ 15-135生命值(在1-18级时)
坚决+启迪:130生命值→ 30-270生命值(在1-18级时)
启迪+坚决:140生命值→ 35-300生命值(在1-18级时)
【已更新】法力流系带通过技能命中敌方英雄可以获得最大法力值,最多累积10次。在达到最大次数后,每5秒【法力流系带】会恢复一部分已损失的法力值。
对于能够最佳利用它的英雄,【法力流系带】已悄然成为最强符文之一。为了提升这个符文的适用性,我们决定将其能力重点转向游戏技能和技能施放,而非技能消耗本身。
【新增】技能命中敌方英雄时获得25点最大法力值,最多可获得250点。
【新增】冷却时间:15秒
【新增】在获得250点法力值后,【法力流系带】每5秒恢复你已损失法力值的1%。
【已更新】击败敌方英雄时,气定神闲将为你恢复20%的最大法力值并减少10%的大招冷却时间。
【气定神闲】对某些英雄来说非常有用,而其他英雄则很少使用。特别是那些拥有长时间冷却技能的英雄无法从其现有效果中受益,因此我们将其调整为对所有英雄都具有一致的通用强度。
参与击杀敌方英雄会让你恢复20%的最大法力值并减少10%的大招冷却时间。
传说:韧性鲜有人使用且效果不佳。
韧性:5% + 每层1.5% → 5% + 每层2.5%
最大韧性:10层20% → 10层30%
我们计划增加砍倒这个符文对全耐久装备英雄的伤害。
伤害提升:4-10%(最大生命值差异在150-2000之间)→ 4-12%(最大生命值差异在150-2000之间)
僵尸守卫【僵尸守卫】提供的双重视野效果确实非常强大,尤其是在使用者处于优势时。
僵尸守卫的持续时间:1-18级为60-180秒,调整为1-4级持续30秒,5-18级持续36-120秒。
在移动速度上,相较同类符文,其优势不明显。
移动速度从10%提升至15%。
修复了绝对专注的错误,现在将显示你在1级时可以获得的收益。
近战小兵和炮车小兵的价值增加,而远程小兵的价值降低。
炮车小兵在比赛中是自然的焦点:它们是小型的移动战略据点。因此,我们增加了它们的价值,并提高了击杀难度,使之更加合理。
近战小兵
基础金币奖励从20增加至21。
每3波兵线的金币增长从0.125减少为0。
远程小兵
基础金币数量从17减少至14。
攻城小兵
基础金币数量从45增加至60。
每三波兵线带来的金币增长从0.35提升至3。
基础生命值从828提高到900。
每三波兵线的生命值增长从23,且在第16波后增加为32,调整为50,并在第16波后增加为60。
超级兵
超级兵的金币价值与攻城车相等。
每90秒的金币增长从0.35提高到3。
余烬之冠红BUFF赋予打野英雄在成功突袭敌人后接着拆塔的能力过于强大,其效果能决定防御塔是被摧毁还是剩一半生命值。这在玩法上并无太大差异,只是告诉我们防御塔削弱速度有多快,因此我们移除了其拆塔效果。
余烬之冠的燃烧效果不再影响防御塔。
现在,依据鼠标指针攻击移动的设置会在默认攻击距离你最近的英雄单位之前,检测一个更大的范围,以寻找合适的攻击目标。
BUG修复解决了一个问题,这个问题曾导致【钢铁烈阳之环】(通过奥恩升级【钢铁烈阳之匣】获得)无法将护盾效果应用于最近受到【钢铁烈阳之环】影响的单位。
在使用【E - 正义重拳】后,【鸡里奥】不再显示多余的白色尾部视觉特效。
当【鸡里奥】从低地向高地施放【Q - 战争罡风】时,技能的消散视觉特效现在正确显示。
卡西奥佩娅现在能够正确显示普攻命中的视觉特效。
【鲜血领主 弗拉基米尔】在闲置状态下的鲜血新星视觉特效已被恢复。
当【R – 狩猎律动】被激活后,【暗黑武士 雷恩加尔】的玩家屏幕再次显示蓝色覆盖。
【SKT 娜美】的回城签名特效已经恢复。
如果敌方队伍中也有阿狸,则【星之守护者 阿狸】的玩笑语音将不会播放。
如果播放已经开始,【DJ 娑娜】在震荡形态下的台词将持续不中断。
当【美国大叔 瑞兹】执行【R – 曲境折越】时,雄鹰的叫声将被重新激活。
经典造型、游侠法师、奥术光辉、ODST地狱伞兵以及星际迷航 拉克丝的法杖重新获得了炫目的视觉特效!
【恐惧新星 德莱厄斯】的回城视觉特效已被恢复。
在多个动画中,【武装战姬 厄运小姐】的腿部不再过度伸展。
当【武装战姬 厄运小姐】进行舞蹈动作时,她的肩膀不再出现错误的加重。
【送披萨的小姐姐 希维尔】的普通攻击不再使用经典造型的视觉特效和音效。
【送披萨的小姐姐 希维尔】的普通攻击投射物现在保持准确方向。
【甜心之翎 洛】以及经典造型洛的【R - 惊鸿过隙】经过优化,掉帧问题已被修复。
如果【被动 - 凯旋怒吼】在回城时激活,【海克斯科技 阿利斯塔】的锁链在回城动画中将保持固定位置。
【春晖神女 拉克丝】在阵亡后会重新获得光效。
在克隆大作战模式中,敌方的辛吉德将不再窃取【养蜂人 辛吉德】的【E - 过肩摔】视觉效果。
使用表情功能时,【战地巨兽 科加斯】的咽喉不再出现异常。
巴德大笑时将不再显示为T-姿势。
当【冰雪游神 巴德】和【长者之森 巴德】放置【W - 游神圣坛】时,不再采用经典造型的视觉效果。
点击【E - 神奇旅程】尝试进入传送门时,经典造型的巴德和【巴德·吟游诗人】不会再迷失前进的方向。
【爵士 克烈】的武器纹理在剑刃上不再出现错位。
【野火之藤 婕拉】背后的荆棘喷射者叶片现在完全覆盖了纹理。
以下皮肤的缝合线已经被尽量减小,包括:【兔宝宝 提莫】、【海牛大大 塔姆】、【灭世魔神 内瑟斯】、【美酒节特使 古拉加斯】、【英仙座珀尔修斯 潘森】以及【绞肉机角斗士 赵信】。
对【喵凯】的下巴重量进行了调整,以防止出现奇怪的纹理断裂。
在多种图像设置下,【铁血帝皇 德莱厄斯】的腰带纹理更加一致。
复活时,【美猴王 孙悟空】不再被石头覆盖。
【美猴王 孙悟空】的家园卫士动画效果已恢复正常。
【冰雪节 格雷福斯】的【W - 烟幕弹】地面指示器现在准确显示了地形的高度变化。
【防暴士兵 格雷福斯】的面甲现在完全不透明。
解决了一个导致卡莎通过频繁使用笑话来部分抵御强制位移效果的BUG。
解决了一个导致雷恩加尔在使用Q的攻击过程中取消移动指令的BUG。
解决了一个导致丧尸状态(如赛恩、卡尔萨斯的被动技能)可以打断并防止法力流系带叠加的BUG。
解决了一个导致从云端亚龙背后攻击时周期性造成额外伤害的问题,这类似于峡谷先锋之眼的机制。
新版本的皮肤和表情已经加入,关于售卖日期和方式,请关注相关公告。
荒原领主 兰博
破空枪骑士 孙悟空
以下表情已包含在版本内容中,具体的售卖日期和方式请关注相关公告:
1.玩家更换头像后,其他玩家需重新登录才能看到更新效果,此问题将在下个版本中修复。
2.银河魔装机神 千珏的皮肤在战斗开始时未显示“史诗”标志,该问题将在下个版本中得到修复。