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希望队伍中的贼能够自行判断目标是否达到Elite或更高的rank时,
可以使用Mark of Death技能。
通常大家可能会直接进行如下设置:
1敌人:目标的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death
但这样的设置会导致一种情况,
当你让贼攻击某个敌人时,
他可能会半途而废,突然转去对Elite或更高rank的敌人施放Mark of Death,
因此角色在场上常常会出现随意跑动的状况,
比如如果你设置了对Elite或更高的敌人使用Mark of Death,
对法师使用below the belt,
对弓手进行dirty fight,
你的盗贼会迅速跑去对精英或更高级的敌人施放Mark of Death,
接着再跑去对法师使用below the belt,
然后又去对弓手使用dirty fight,
这几乎是自寻死路,
所以论坛上有许多人提到战术设定不是很好用,
会导致角色到处乱跑,
不过下面是解决方案,
设定如下:
敌人1:目标等级为普通或以下 ->跳转到:4
敌人2:任意 ->死亡标记
敌人3:任意 ->不正当战斗
敌人4:使用近战攻击的目标 ->跳转到:6
敌人5:任意 ->打击下三路
6 .......
因此,角色不会对场上等级为普通或以下,
或使用近战攻击的敌人采取任何行动,
而是会直接跳转到战术6,
只有当角色攻击的目标不满足等级为普通或以下的条件时,
也就是说,如果目标是精英或更高级别,
才会对这个目标施加死亡印记,然后使用肮脏战斗,
并且在肮脏战斗冷却时间一结束就再次使用,
如果角色当前攻击的目标不是使用近战攻击,
就会对该目标施展"扫堂腿",
这样一来,
战术设置可以应用在非常多的情况下,
而且角色不会随意走动,
会专注于你指定的攻击目标,
或者你也可以在最后一个战术中设置攻击主坦的目标,如下:
6 Enemy:XXX的目标 ->攻击
这样一来,你的盗贼会自动锁定主坦的目标进行攻击,
并且只会考虑是否对主坦的目标使用技能,
不会随便去攻击其他敌人,
非常实用,
而且应用范围广泛,
但需要注意一个严重的bug!
在战术中设置Jump to: x时,
实际上却执行Jump to: x-1,
因此如果想跳到第4个动作,
请将其设为跳转至:5。
因此必须更改上述战术设置为:
1个敌人:目标等级为正常或以下 ->跳转至:5(4+1)
4个敌人:目标使用近战攻击 ->跳转至:7(6+1)
我很惊讶1.02版本没有修复这个漏洞,
难道没有人使用跳转至:x的指令吗?