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《三国群英传》以千人战斗为核心卖点,最高支持2000人的全屏对战,因此各种特色兵种成为战场的主角。玩家可以选择的兵种种类繁多,尤其是在升级版中,数量增加了两倍。许多人可能会认为每个武将只能携带一种兵种,如何取舍,以及哪个是最强的呢?事实上,单从兵种对抗来看,并没有绝对的强弱,兵种之间有相互克制的关系。最初这一点做得相当不错,但随着游戏的不断更新,开发者为增加游戏吸引力而引入了更多兵种,超出了传统的范围。一些特殊兵种的出现打破了原有的克制平衡,导致出现了许多不太实用的兵种。特别是水兵,几乎没有用武之地,能力相对较弱,自身优势不明显。还有锤兵,虽然对建筑物伤害高,但拆除城墙或防御塔并非主要目标,对战中城墙作用有限,不需要特别安排拆墙部队。锤兵移动缓慢,接近敌方城墙时容易被截击,在战斗中也无法有效发挥作用。此外,链球兵的功能与锤兵重叠。而藤甲兵的防御并不特别突出,攻击也不高,还特别怕火,实在缺乏使用价值。弩车移动迟缓,射程小,近战能力弱,使用价值不大。
游戏制作方希望通过增加新兵种来提升趣味性和满足玩家的特殊需求,本意是好的,但直到第七代在这方面仍表现不佳。高级兵种都有随机发动的必杀技,但总体来看,比较的还是其攻防数值。无论纵向一列还是横向一排,除了视觉效果不同,其他基本一样。因此,我在此提出一些修改建议。
保留基础兵种:剑兵、盾兵、骑兵、弓兵、弩兵、枪兵(升级版不变)。
保留特殊兵种:女兵、投石车、兽兵(升级版不变)。
为武将增加兵种特性,例如:黄盖(江边武将)-水兵(剑兵在黄盖手中自动转换为原来的水兵,水上作战时属性提升),水上作战(所有兵种在水上场景能力增强)。
文丑(匈奴武将):匈奴兵(骑兵自动转换为匈奴兵,移动速度提升,所有兵种在沙漠战时能力增强),刀车(投石车可转为刀车,增强对弓弩的抗性)。
孟获(南蛮武将):蛮兵(剑兵自动变为蛮兵,能力略有提升),藤甲(盾兵变为藤甲兵,防御略有提升,易被火技秒杀)。
邪马台武将:武士道(剑兵自动变为浪人,能力无提升),忍道(女兵自动变为忍者或女忍,能力无提升)。
貂蝉(大小乔等):国色天香(女兵升级版近卫兵可变为舞娘,能力无提升,增加特技使敌兵反叛)。
张角(黄巾武将):黄天当立(剑兵自动转变为黄巾兵,无能力加成,但对尸兵的杀伤力增加)
左慈(等神仙):还魂(盾兵自动转变为尸兵,血量增加)
马超(西凉武将):十字军(骑兵自动转变为罗马骑兵,移动速度提高)耐寒(所有兵种在冰雪场景中能力得到提升)
这样一来,既增强了武将的实力,又更合理地安排了各兵种,突出了兵种的特色,而不会显得多余。
此外,将锤兵、链球兵等归入冲阵,使其显得更加专业。